GameCube / Wii · Dolphin · Intel HD Graphics 520

هل تشغّل Intel HD Graphics 520 محاكي Dolphin؟

×0.1
لا تشغّله بثبات

Intel HD Graphics 520 لـ Dolphin (GameCube / Wii): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 120 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×0.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 0. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×0.1
هامش البطاقة
120
نقاط Intel HD Graphics 520
1,400
الحد الأدنى لـ Dolphin
<1×
الدقة الداخلية
0
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها Intel HD Graphics 520
/ 49

Intel HD Graphics 520 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط Intel HD Graphics 520 (120) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

shadPS4shadPS4×0.0EdenEden×0.0RyujinxRyujinx×0.0Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.0SudachiSudachi×0.0Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.0XeniaXenia×0.0RPCS3RPCS3×0.0YuzuYuzu×0.0CemuCemu×0.0Vita3KVita3K×0.1DolphinDolphin×0.1AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×0.1NetherSX2NetherSX2×0.1xemuxemu×0.1Play!Play!×0.1PCSX2PCSX2×0.1SupermodelSupermodel×0.1AzaharAzahar×0.1Citra (legacy)Citra (legacy)×0.1Lime3DSLime3DS×0.1DemulDemul×0.1BizHawkBizHawk×0.2CitraCitra×0.2RetroArchRetroArch×0.2MAMEMAME×0.2FlycastFlycast×0.2OpenEmuOpenEmu×0.2×1 الحد الأدنى×2.2shadPS4shadPS4×0.0EdenEden×0.0RyujinxRyujinx×0.0Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.0SudachiSudachi×0.0Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.0XeniaXenia×0.0RPCS3RPCS3×0.0YuzuYuzu×0.0CemuCemu×0.0Vita3KVita3K×0.1DolphinDolphin×0.1AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×0.1NetherSX2NetherSX2×0.1xemuxemu×0.1Play!Play!×0.1PCSX2PCSX2×0.1SupermodelSupermodel×0.1AzaharAzahar×0.1Citra (legacy)Citra (legacy)×0.1Lime3DSLime3DS×0.1DemulDemul×0.1BizHawkBizHawk×0.2CitraCitra×0.2RetroArchRetroArch×0.2MAMEMAME×0.2FlycastFlycast×0.2OpenEmuOpenEmu×0.2

كل المحاكيات على Intel HD Graphics 520

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×0.8<1×لا تشغّله بثبات
MesenNES / SNES150×0.8<1×لا تشغّله بثبات
ZSNESSNES200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
Snes9xSNES200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
Kega FusionSega Genesis200×0.6<1×لا تشغّله بثبات
BlastEmSega Genesis250×0.5<1×لا تشغّله بثبات
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×0.5<1×لا تشغّله بثبات
mGBAGame Boy Advance300×0.4<1×لا تشغّله بثبات
WinUAEAmiga400×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Project64Nintendo 64400×0.3<1×لا تشغّله بثبات
DinguxXMMulti-system400×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Mupen64PlusNintendo 64450×0.3<1×لا تشغّله بثبات
simple64Nintendo 64500×0.2<1×لا تشغّله بثبات
PPSSPPPSP500×0.2<1×لا تشغّله بثبات
melonDSNintendo DS500×0.2<1×لا تشغّله بثبات
MednafenMulti-system500×0.2<1×لا تشغّله بثبات
ePSXePlayStation 1500×0.2<1×لا تشغّله بثبات
FinalBurn NeoArcade600×0.2<1×لا تشغّله بثبات
RedreamDreamcast600×0.2<1×لا تشغّله بثبات
DuckStationPlayStation 1600×0.2<1×لا تشغّله بثبات
DeSmuMENintendo DS600×0.2<1×لا تشغّله بثبات
OpenEmuMulti-system (Mac)650×0.2<1×لا تشغّله بثبات
FlycastDreamcast650×0.2<1×لا تشغّله بثبات
MAMEArcade700×0.2<1×لا تشغّله بثبات
RetroArchMulti-system800×0.2<1×لا تشغّله بثبات
CitraNintendo 3DS800×0.2<1×لا تشغّله بثبات
BizHawkMulti-system800×0.2<1×لا تشغّله بثبات
DemulDreamcast / Naomi900×0.1<1×لا تشغّله بثبات
Lime3DSNintendo 3DS1,000×0.1<1×لا تشغّله بثبات
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×0.1<1×لا تشغّله بثبات
AzaharNintendo 3DS1,050×0.1<1×لا تشغّله بثبات
SupermodelSega Model 31,100×0.1<1×لا تشغّله بثبات
PCSX2PlayStation 21,200×0.1<1×لا تشغّله بثبات
Play!PlayStation 21,250×0.1<1×لا تشغّله بثبات
xemuOriginal Xbox1,300×0.1<1×لا تشغّله بثبات
NetherSX2PlayStation 21,300×0.1<1×لا تشغّله بثبات
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×0.1<1×لا تشغّله بثبات
DolphinGameCube / Wii1,400×0.1<1×لا تشغّله بثبات
Vita3KPS Vita2,200×0.1<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.0<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.0<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.0<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.0<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.0<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.0<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.0<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.0<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.0<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.0<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Dolphin

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Dolphin معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,800. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل Intel HD Graphics 520 محاكاة GameCube / Wii؟

Intel HD Graphics 520 لـ Dolphin (GameCube / Wii): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 120 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×0.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 0. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.

نقاط Intel HD Graphics 520
120
الحد الأدنى لـ Dolphin
1,400
هامش البطاقة
×0.1
الدقة الداخلية
<1×
تم التحديث · المصدر: الوثائق الرسمية لـ Dolphin, Intel HD Graphics 520, تقدير نموذج FPSHQ
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل Intel HD Graphics 520 محاكاة GameCube / Wii؟
Intel HD Graphics 520 لـ Dolphin (GameCube / Wii): لا تشغّله بثبات. نقاط البطاقة 120 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×0.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها <1× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 0. أقل من الحد الأدنى للمحاكي: قد تحدث هبوطات وتقطعات شديدة حتى بالدقة الأصلية.
أي دقة داخلية أختار في Dolphin على Intel HD Graphics 520؟
لـ Intel HD Graphics 520 في Dolphin الدقة الداخلية الموصى بها هي <1× من الأصلية (هامش ×0.1). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Dolphin — المعالج أم البطاقة؟
في Dolphin الحد الأدنى للمعالج 2,800 نقطة وللبطاقة 1,400. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت Intel HD Graphics 520 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Dolphin كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

المصادر:
فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات