هل تشغّل ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT محاكي Lime3DS؟
ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT لـ Lime3DS (Nintendo 3DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,000 — هامش ×3.7؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT (3,700) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×24.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×18.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×14.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×12.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×9.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×8.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×7.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×6.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×5.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| MAME | Arcade | 700 | ×5.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×4.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×4.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×3.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×3.5 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×3.4 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×3.1 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×3.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×2.8 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×2.6 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×1.7 | 1×–2× | تشغّله |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×1.4 | 1×–2× | تشغّله |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Lime3DS
البطاقة نصف الجواب: يتطلب Lime3DS معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,200. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT محاكاة Nintendo 3DS؟
ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT لـ Lime3DS (Nintendo 3DS): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 3,700 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,000 — هامش ×3.7؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 48. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
- نقاط ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT
- 3,700
- الحد الأدنى لـ Lime3DS
- 1,000
- هامش البطاقة
- ×3.7
- الدقة الداخلية
- 2×–3×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT محاكاة Nintendo 3DS؟
أي دقة داخلية أختار في Lime3DS على ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT؟
ما الأهم لـ Lime3DS — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 16 GB في ASRock Taichi Radeon RX 7600 XT لـ Lime3DS؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←