NES / SNES · Mesen · NVIDIA GeForce RTX 3050

هل تشغّل GeForce RTX 3050 محاكي Mesen؟

×16.0
تشغّله بامتياز

GeForce RTX 3050 لـ Mesen (NES / SNES): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 2,400 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 150 — هامش ×16.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 39. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×16.0
هامش البطاقة
2,400
نقاط GeForce RTX 3050
150
الحد الأدنى لـ Mesen
2×–3×
الدقة الداخلية
39
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها GeForce RTX 3050
/ 49
8GB
ذاكرة فيديو GeForce RTX 3050

GeForce RTX 3050 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط GeForce RTX 3050 (2,400) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

shadPS4shadPS4×0.6EdenEden×0.8RyujinxRyujinx×0.8Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.8SudachiSudachi×0.8Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.8XeniaXenia×0.8RPCS3RPCS3×0.9YuzuYuzu×0.9CemuCemu×0.9Vita3KVita3K×1.1DolphinDolphin×1.7AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×1.8NetherSX2NetherSX2×1.8xemuxemu×1.8Play!Play!×1.9PCSX2PCSX2×2.0SupermodelSupermodel×2.2AzaharAzahar×2.3Citra (legacy)Citra (legacy)×2.4Lime3DSLime3DS×2.4DemulDemul×2.7BizHawkBizHawk×3.0CitraCitra×3.0RetroArchRetroArch×3.0MAMEMAME×3.4FlycastFlycast×3.7OpenEmuOpenEmu×3.7×1 الحد الأدنى×2.2shadPS4shadPS4×0.6EdenEden×0.8RyujinxRyujinx×0.8Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.8SudachiSudachi×0.8Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.8XeniaXenia×0.8RPCS3RPCS3×0.9YuzuYuzu×0.9CemuCemu×0.9Vita3KVita3K×1.1DolphinDolphin×1.7AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×1.8NetherSX2NetherSX2×1.8xemuxemu×1.8Play!Play!×1.9PCSX2PCSX2×2.0SupermodelSupermodel×2.2AzaharAzahar×2.3Citra (legacy)Citra (legacy)×2.4Lime3DSLime3DS×2.4DemulDemul×2.7BizHawkBizHawk×3.0CitraCitra×3.0RetroArchRetroArch×3.0MAMEMAME×3.4FlycastFlycast×3.7OpenEmuOpenEmu×3.7

كل المحاكيات على GeForce RTX 3050

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×16.02×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×16.02×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×12.02×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×12.02×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×12.02×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×9.62×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×9.62×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×8.02×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×6.02×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×6.02×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×6.02×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×5.32×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×4.82×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×4.82×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×4.82×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×4.82×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×4.82×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×4.02×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×4.02×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×4.02×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×4.02×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×3.72×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×3.72×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×3.42×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×3.02×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×3.02×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×3.02×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×2.72×–3×تشغّله بامتياز
Lime3DSNintendo 3DS1,000×2.42×–3×تشغّله بامتياز
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×2.42×–3×تشغّله بامتياز
AzaharNintendo 3DS1,050×2.32×–3×تشغّله بامتياز
SupermodelSega Model 31,100×2.21×–2×تشغّله
PCSX2PlayStation 21,200×2.01×–2×تشغّله
Play!PlayStation 21,250×1.91×–2×تشغّله
xemuOriginal Xbox1,300×1.81×–2×تشغّله
NetherSX2PlayStation 21,300×1.81×–2×تشغّله
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×1.81×–2×تشغّله
DolphinGameCube / Wii1,400×1.71×–2×تشغّله
Vita3KPS Vita2,200×1.11×عند الحد الأدنى
CemuWii U2,600×0.9<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.9<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.9<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.8<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.8<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.8<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.8<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.8<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.8<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.6<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Mesen

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Mesen معالجًا بنقاط لا تقل عن 800. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل GeForce RTX 3050 محاكاة NES / SNES؟

GeForce RTX 3050 لـ Mesen (NES / SNES): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 2,400 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 150 — هامش ×16.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 39. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.

نقاط GeForce RTX 3050
2,400
الحد الأدنى لـ Mesen
150
هامش البطاقة
×16.0
الدقة الداخلية
2×–3×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل GeForce RTX 3050 محاكاة NES / SNES؟
GeForce RTX 3050 لـ Mesen (NES / SNES): تشغّله بامتياز. نقاط البطاقة 2,400 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 150 — هامش ×16.0؛ الدقة الداخلية الموصى بها 2×–3× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 39. الهامش أكثر من الضعف — ستعمل معظم الألعاب بسلاسة ويمكن رفع الدقة الداخلية إلى 2–3× لصورة أوضح.
أي دقة داخلية أختار في Mesen على GeForce RTX 3050؟
لـ GeForce RTX 3050 في Mesen الدقة الداخلية الموصى بها هي 2×–3× من الأصلية (هامش ×16.0). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Mesen — المعالج أم البطاقة؟
في Mesen الحد الأدنى للمعالج 800 نقطة وللبطاقة 150. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت GeForce RTX 3050 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 8 GB في GeForce RTX 3050 لـ Mesen؟
بالدقة الأصلية لجهاز NES / SNES تكفي ذاكرة 8 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: أي بطاقة.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Mesen كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات