هل تشغّل Intel Arc A310 محاكي PPSSPP؟
Intel Arc A310 لـ PPSSPP (PSP): تشغّله. نقاط البطاقة 800 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×1.6؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 27. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
Intel Arc A310 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط Intel Arc A310 (800) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.
كل المحاكيات على Intel Arc A310
| المحاكي | المنصة | أدنى نقاط GPU | هامش البطاقة | الدقة | الحكم |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×5.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×5.3 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| ZSNES | SNES | 200 | ×4.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Snes9x | SNES | 200 | ×4.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×4.0 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×3.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×3.2 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×2.7 | 2×–3× | تشغّله بامتياز |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×2.0 | 1×–2× | تشغّله |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×2.0 | 1×–2× | تشغّله |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×2.0 | 1×–2× | تشغّله |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×1.8 | 1×–2× | تشغّله |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×1.6 | 1×–2× | تشغّله |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×1.3 | 1× | عند الحد الأدنى |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×1.2 | 1× | عند الحد الأدنى |
| MAME | Arcade | 700 | ×1.1 | 1× | عند الحد الأدنى |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×1.0 | 1× | عند الحد الأدنى |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×0.9 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.8 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1,000 | ×0.8 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1,050 | ×0.8 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1,100 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1,200 | ×0.7 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Play! | PlayStation 2 | 1,250 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| xemu | Original Xbox | 1,300 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1,300 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1,400 | ×0.6 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Vita3K | PS Vita | 2,200 | ×0.4 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Cemu | Wii U | 2,600 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2,600 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2,800 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Xenia | Xbox 360 | 3,000 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3,100 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3,150 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| Eden | Nintendo Switch | 3,200 | ×0.3 | <1× | لا تشغّله بثبات |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4,000 | ×0.2 | <1× | لا تشغّله بثبات |
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ PPSSPP
البطاقة نصف الجواب: يتطلب PPSSPP معالجًا بنقاط لا تقل عن 1,300. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:
هل تتحمل Intel Arc A310 محاكاة PSP؟
Intel Arc A310 لـ PPSSPP (PSP): تشغّله. نقاط البطاقة 800 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×1.6؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 27. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
- نقاط Intel Arc A310
- 800
- الحد الأدنى لـ PPSSPP
- 500
- هامش البطاقة
- ×1.6
- الدقة الداخلية
- 1×–2×
الأسئلة الشائعة
هل تتحمل Intel Arc A310 محاكاة PSP؟
أي دقة داخلية أختار في PPSSPP على Intel Arc A310؟
ما الأهم لـ PPSSPP — المعالج أم البطاقة؟
هل تكفي ذاكرة 4 GB في Intel Arc A310 لـ PPSSPP؟
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←