PSP · PPSSPP · Intel Arc A310

هل تشغّل Intel Arc A310 محاكي PPSSPP؟

×1.6
تشغّله

Intel Arc A310 لـ PPSSPP (PSP): تشغّله. نقاط البطاقة 800 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×1.6؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 27. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×1.6
هامش البطاقة
800
نقاط Intel Arc A310
500
الحد الأدنى لـ PPSSPP
1×–2×
الدقة الداخلية
27
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها Intel Arc A310
/ 49
4GB
ذاكرة فيديو Intel Arc A310

Intel Arc A310 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط Intel Arc A310 (800) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

كل المحاكيات على Intel Arc A310

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×5.32×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×5.32×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×4.02×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×4.02×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×4.02×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×3.22×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×3.22×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×2.72×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×2.01×–2×تشغّله
Project64Nintendo 64400×2.01×–2×تشغّله
DinguxXMMulti-system400×2.01×–2×تشغّله
Mupen64PlusNintendo 64450×1.81×–2×تشغّله
simple64Nintendo 64500×1.61×–2×تشغّله
PPSSPPPSP500×1.61×–2×تشغّله
melonDSNintendo DS500×1.61×–2×تشغّله
MednafenMulti-system500×1.61×–2×تشغّله
ePSXePlayStation 1500×1.61×–2×تشغّله
FinalBurn NeoArcade600×1.31×عند الحد الأدنى
RedreamDreamcast600×1.31×عند الحد الأدنى
DuckStationPlayStation 1600×1.31×عند الحد الأدنى
DeSmuMENintendo DS600×1.31×عند الحد الأدنى
OpenEmuMulti-system (Mac)650×1.21×عند الحد الأدنى
FlycastDreamcast650×1.21×عند الحد الأدنى
MAMEArcade700×1.11×عند الحد الأدنى
RetroArchMulti-system800×1.01×عند الحد الأدنى
CitraNintendo 3DS800×1.01×عند الحد الأدنى
BizHawkMulti-system800×1.01×عند الحد الأدنى
DemulDreamcast / Naomi900×0.9<1×لا تشغّله بثبات
Lime3DSNintendo 3DS1,000×0.8<1×لا تشغّله بثبات
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×0.8<1×لا تشغّله بثبات
AzaharNintendo 3DS1,050×0.8<1×لا تشغّله بثبات
SupermodelSega Model 31,100×0.7<1×لا تشغّله بثبات
PCSX2PlayStation 21,200×0.7<1×لا تشغّله بثبات
Play!PlayStation 21,250×0.6<1×لا تشغّله بثبات
xemuOriginal Xbox1,300×0.6<1×لا تشغّله بثبات
NetherSX2PlayStation 21,300×0.6<1×لا تشغّله بثبات
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×0.6<1×لا تشغّله بثبات
DolphinGameCube / Wii1,400×0.6<1×لا تشغّله بثبات
Vita3KPS Vita2,200×0.4<1×لا تشغّله بثبات
CemuWii U2,600×0.3<1×لا تشغّله بثبات
YuzuNintendo Switch2,600×0.3<1×لا تشغّله بثبات
RPCS3PlayStation 32,800×0.3<1×لا تشغّله بثبات
XeniaXbox 3603,000×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.3<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.3<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.3<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.2<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ PPSSPP

البطاقة نصف الجواب: يتطلب PPSSPP معالجًا بنقاط لا تقل عن 1,300. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل Intel Arc A310 محاكاة PSP؟

Intel Arc A310 لـ PPSSPP (PSP): تشغّله. نقاط البطاقة 800 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×1.6؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 27. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

نقاط Intel Arc A310
800
الحد الأدنى لـ PPSSPP
500
هامش البطاقة
×1.6
الدقة الداخلية
1×–2×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل Intel Arc A310 محاكاة PSP؟
Intel Arc A310 لـ PPSSPP (PSP): تشغّله. نقاط البطاقة 800 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 500 — هامش ×1.6؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 27. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
أي دقة داخلية أختار في PPSSPP على Intel Arc A310؟
لـ Intel Arc A310 في PPSSPP الدقة الداخلية الموصى بها هي 1×–2× من الأصلية (هامش ×1.6). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ PPSSPP — المعالج أم البطاقة؟
في PPSSPP الحد الأدنى للمعالج 1,300 نقطة وللبطاقة 500. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت Intel Arc A310 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 4 GB في Intel Arc A310 لـ PPSSPP؟
بالدقة الأصلية لجهاز PSP تكفي ذاكرة 4 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: OpenGL 3.0 / Vulkan.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة PPSSPP كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات