VisualBoyAdvance: أي حاسوب تحتاج لمحاكاة Game Boy Advance
VisualBoyAdvance محاكي لـ Game Boy Advance (2004)، الحمل على مقياس FPSHQ: خفيف (12/100). يتجاوز الحد الأدنى للبطاقة (250 نقطة) 1,948 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (99%)، والحد الأدنى للمعالج (700 نقطة) 456 من أصل 456 معالجًا. أرخص بطاقة مناسبة هي Intel UHD Graphics 770.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
هل يشغّل حاسوبي هذا المحاكي؟
أي البطاقات تشغّل VisualBoyAdvance: الهامش فوق الحد الأدنى
نقاط البطاقة ÷ الحد الأدنى للمحاكي. ×1 — الحد الأدنى، ×1.4 — مريح بالدقة الأصلية، ×2.2 — يمكن الرسم بدقة 2–3×. البطاقات الشائعة في الكتالوج.
المتطلبات الرسمية لـ VisualBoyAdvance
| المعالج | x86 / x86-64 · 1+ أنوية / يوصى بـ 2 |
|---|---|
| بطاقة الرسوميات | أي بطاقة |
| الذاكرة | الحد الأدنى 1 GB، الموصى به 2 GB |
| واجهة الرسوميات | OpenGL |
| النظام | Windows, Linux, macOS |
| الرخصة | GPL-2.0 |
| المنصة | Game Boy Advance (2001) |
| الحالة | قديم |
| الموقع الرسمي | vba-m.com |
المتطلبات مأخوذة من الوثائق الرسمية للمشروع (تاريخ الفحص أدناه). نقاط FPSHQ هي مقياسنا للأداء الاصطناعي لمطابقة الكتالوج.
البطاقات المناسبة حسب المستوى
عند الحد الأدنى (×1–1.4)
- Intel UHD Graphics 770
- Radeon Vega 11
- GeForce GT 1030
مريح (×1.4–2.2)
بهامش لرسم 4K (×2.2+)
- Radeon 680M
- Zotac Trinity GeForce GTX 950
- GeForce GTX 950
- PNY XLR8 GeForce GTX 950
- Palit GamingPro GeForce GTX 950
- KFA2 EX GeForce GTX 950
- ASUS ProArt GeForce GTX 950
- Palit GameRock GeForce GTX 950
- Inno3D iChill GeForce GTX 950
- Zotac AMP Extreme GeForce GTX 950
المعالجات: الهامش فوق الحد الأدنى لـ VisualBoyAdvance
المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ VisualBoyAdvance
أي بطاقة رسوميات تلزم لـ VisualBoyAdvance؟
الحد الأدنى لنقاط البطاقة في VisualBoyAdvance هو 250 (مقياس FPSHQ). أرخص بطاقة مناسبة هي Intel UHD Graphics 770؛ وللرسم بدقة 2–3× يلزم هامش ×2.2 — أي مستوى Radeon 680M فأعلى. يتطلب المشروع رسميًا: أي بطاقة.
- أدنى نقاط البطاقة
- 250
- أدنى نقاط المعالج
- 700
- من بطاقات الكتالوج تتجاوز الحد الأدنى
- 99%
- الذاكرة
- 1–2 GB
الأسئلة الشائعة
أي بطاقة رسوميات تلزم لـ VisualBoyAdvance؟
أي معالج يلزم لـ VisualBoyAdvance؟
كم من الذاكرة يحتاج VisualBoyAdvance؟
على أي أنظمة يعمل VisualBoyAdvance؟
هل يشغّل حاسوبي VisualBoyAdvance؟
هل ما زال VisualBoyAdvance يُحدَّث؟
المنهجية والمصادر
تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←