التقطيع بسبب ترجمة التظليلات
ماذا يعني هذا الخطأ
توثّق Epic Games التخزين المؤقت لـ PSO في وثائق Unreal Engine: يستطيع المطوّر جمع الحالات اللازمة وترجمتها في شاشة تحميل. فإن لم يفعل أو كانت القائمة ناقصة ظهرت توقفات مع أول انفجار أو تعويذة أو نوع جديد من الأعداء، ثم تختفي عند التكرار. ولهذا قد تكون الساعات الأولى بعد تحديث برنامج التشغيل أو اللعبة أقل سلاسة. ولا يستطيع إزالة هذا التقطيع كليًا إلا المطوّر.
أين تنقطع السلسلة بالضبط
الأسباب — الأكثر شيوعًا أولًا
الحل خطوة بخطوة: من البسيط إلى المتقدم
جرّب اللعبة بعد كل خطوة، ولا تنتقل إلى التالية إلا إذا استمر الخطأ.
-
دع التظليلات تُترجم سهل ≈10 دقائق
إذا كانت للعبة شاشة «ترجمة التظليلات» فلا تتخطّها. وقد تعود بعد تحديث برنامج التشغيل، وهذا طبيعي.
-
اضبط الذاكرة المؤقتة للتظليلات في برنامج التشغيل سهل ≈3 دقائق
NVIDIA: لوحة التحكم ← إدارة إعدادات الأبعاد الثلاثية ← «حجم ذاكرة التظليل المؤقتة» — «افتراضي برنامج التشغيل» أو أكبر (لا «إيقاف»). AMD: الذاكرة المؤقتة للتظليلات مفعّلة افتراضيًا، فلا تُعِد ضبطها دون حاجة. واترك 10–20 GB فارغة على الأقل على قرص النظام.
-
فعّل التخزين المسبق للتظليلات في Steam سهل ≈2 دقيقة
Steam ← الإعدادات ← «التخزين المسبق للتظليلات». تستفيد منه ألعاب Vulkan وOpenGL خصوصًا، إذ ينزّل Steam التظليلات ويترجمها مسبقًا.
-
أعد تثبيت اللعبة (ويفضّل على SSD) متوسط ≈30 دقيقة
إذا لم يُجدِ التحقق من الملفات: أزل اللعبة من المشغّل، واحذف يدويًا المجلد المتبقي (دون المساس بالحفظ السحابي أو المحفوظ في «المستندات»)، ثم ثبّتها من جديد. استخدم مسار تثبيت خاليًا من الرموز غير المعتادة. صُممت الألعاب الحديثة للعمل على SSD، وعلى أقراص HDD يكثر التوقف أثناء تحميل البيانات والتقطيع وانتهاء مهلة التحميل.
يختصر SSD تحميل البيانات وكتابة الذاكرة المؤقتة معًا. -
حدّث اللعبة وتابع التصحيحات سهل ≈2 دقيقة
كثيرًا ما يضيف المطورون الترجمة المسبقة أو يوسّعونها في التحديثات. وإذا كان التقطيع مشكلة معروفة في لعبة ما فستجدها مذكورة في أخبارها وملاحظات تصحيحاتها.
تشخيص حاسوبك
أدخل بطاقة الرسومات وحجم الذاكرة RAM واللعبة، وسنقارنها بالمتطلبات ونوضح ما يهم في حاسوبك. إذا سجّلت الدخول وحفظت حاسوبًا فستُملأ الحقول تلقائيًا.
هذه إشارة مبنية على المواصفات وليست قياسًا. لا يرى المتصفح إصدار برنامج التشغيل ولا طراز مزود الطاقة، أما تطبيق FPSHQ لنظام Windows فيعرض إصدار برنامج التشغيل وعدد الإطارات الفعلي.
الأرقام الرئيسية
مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة
كم يستغرق كل خطوة
تقدير الوقت من الدليل: 5 خطوة، نحو 47 دقيقة. تتدرج الخطوات من البسيط إلى المعقد — وغالبًا يزول الخطأ في الخطوات الأولى.
التقطيع بسبب ترجمة التظليلات
في ألعاب DirectX 12 وVulkan تحتاج بطاقة الرسومات إلى حالات خطوط معالجة جاهزة (PSO). إذا لم تترجمها اللعبة مسبقًا فإنها تفعل ذلك عند ظهور التأثير أول مرة، فيتأخر الإطار. ما يساعد اللاعب: انتظار شاشة ترجمة التظليلات عند البدء، وعدم حذف ذاكرة التظليلات المؤقتة أبدًا، وإبقاء اللعبة على SSD، وترك حجم ذاكرة التظليلات المؤقتة لدى NVIDIA على القيمة الافتراضية أو أكبر، وتحديث اللعبة باستمرار (يضيف المطورون الترجمة المسبقة في التصحيحات).
- خطوة في الدليل
- 5
- دقيقة لكل الخطوات
- 47 min
- تم التحقق من الدليل
- 02/10/2026
الأسئلة الشائعة
هل تفيد بطاقة رسومات أقوى؟
بالكاد، فالمعالج هو من يترجم التظليلات، ويعتمد التوقف أساسًا عليه وعلى عدد التظليلات المطلوبة. والمعالج السريع يقصّر التوقفات لكنه لا يزيلها.
لماذا يحدث التقطيع في المرة الأولى فقط؟
تُترجم التظليلات عند أول ظهور للتأثير وتُحفظ في الذاكرة المؤقتة لبرنامج التشغيل. وفي المرات التالية تُؤخذ من الذاكرة المؤقتة فتقل التوقفات. وبعد تحديث برنامج التشغيل أو اللعبة يُعاد بناء الذاكرة المؤقتة.
هل أعطّل الذاكرة المؤقتة للتظليلات؟
لا، بل العكس: فالذاكرة المؤقتة المعطّلة أو الصغيرة جدًا تجبر على ترجمة التظليلات مرارًا. في لوحة تحكم NVIDIA اضبط «حجم ذاكرة التظليل المؤقتة» على «افتراضي برنامج التشغيل» أو أكبر، وفي Adrenalin أبقِ الذاكرة المؤقتة مفعّلة.
هل تفيد زيادة أنوية المعالج؟
جزئيًا: فالترجمة تجري على المعالج، والألعاب ذات الترجمة المسبقة (شاشة «ترجمة التظليلات» عند البدء) تنهي هذه الخطوة أسرع على المعالجات متعددة الأنوية. وتقل التوقفات أثناء اللعب لكنها لا تختفي، فذلك تحله الذاكرة المؤقتة وتصحيحات اللعبة.
🧭 لم ينجح شيء؟
دوّن نص الخطأ بدقة واسم الوحدة المعطوبة من «عارض الأحداث» (سجلات Windows ← التطبيق)، وتواصل مع دعم مطوّر اللعبة مع إرفاق تقرير الانهيار إن أنشأته اللعبة. واطّلع أيضًا على الأخطاء ذات الصلة لدينا.
أخطاء ذات صلة
الألعاب التي يظهر فيها هذا الخطأ
المصادر الرسمية
تم التحقق من المعلومات والروابط: 2026-10-02