إعدادات رسوميات Geometry Dash لـ GeForce RTX 5080 والبطاقات المشابهة
في Geometry Dash على NVIDIA GeForce RTX 5080 الأمثل هو دقة 4K مع الإعداد فائق: يعطي نموذج FPSHQ 175–300 FPS. لـ 144 FPS — دقة 4K على فائق (175–300 FPS). مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا). (دقة النموذج)
FPS في Geometry Dash على GeForce RTX 5080: الدقات × الإعدادات
خريطة حرارية: كلما كانت الخلية أكثر خضرة كان هامش FPS أكبر. أخضر — 60+ FPS، أصفر — 45–59، برتقالي — 30–44، أحمر — أقل من 30.
| الدقة | منخفض | متوسط | عالٍ | فائق |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 325–545 | 325–545 | 325–545 | 325–545 |
| 1080p 1920×1080 | 325–545 | 325–540 | 320–535 | 315–530 |
| 1440p 2560×1440 | 305–510 | 300–500 | 290–480 | 275–460 |
| 4K 3840×2160 | 265–450 | 235–400 | 205–345 | 175–300 |
● — قياس حقيقي؛ والباقي تقدير نموذج FPSHQ دون اختناق المعالج.
مسطرة FPS: الإعدادات بدقة 4K
فئة المحترفين: البطاقات والإعداد لـ 60 FPS في Geometry Dash
تضم الفئة الطرازات التي يتراوح Bench Score لها في FPSHQ من 6 500 إلى ∞؛ أدناه الأكثر بحثًا.
| كرت الشاشة | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | الألعاب التي يشغّلها |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5080 | 16 GB | 1080p · فائق 315–530 | 1440p · فائق 275–460 |
فتح ← |
| GeForce RTX 5070 Ti | 16 GB | 1080p · فائق 300–505 | 1440p · فائق 250–415 |
فتح ← |
| GeForce RTX 5090 | 32 GB | 1080p · فائق 325–545 | 1440p · فائق 300–500 |
فتح ← |
| GeForce RTX 4090 | 24 GB | 1080p · فائق 320–535 | 1440p · فائق 290–480 |
فتح ← |
| Radeon RX 9070 XT | 16 GB | 1080p · فائق 300–500 | 1440p · فائق 245–405 |
فتح ← |
| GeForce RTX 4080 | 16 GB | 1080p · فائق 305–515 | 1440p · فائق 255–425 |
فتح ← |
| GeForce RTX 4070 Ti Super | 16 GB | 1080p · فائق 295–495 | 1440p · فائق 235–395 |
فتح ← |
| Radeon RX 7900 XT | 20 GB | 1080p · فائق 285–485 | 1440p · فائق 225–375 |
فتح ← |
ماذا تخفض أولًا على GeForce RTX 5080
في فئة المحترفين القيود الرئيسية هي تتبع الأشعة بدقة 4K والمعالج عند FPS مرتفع.
- المؤثرات الحجمية (ضباب، سحب، ضوء) تأثير كبير على FPS
يُحسب الضباب والسحب الحجمية في كل إطار؛ خفضها من الأقصى إلى المتوسط يعطي عادةً مكسبًا واضحًا بفرق بصري صغير. - جودة الظلال ومداها تأثير كبير على FPS
دقة خرائط الظلال ومدى رسمها من أغلى الإعدادات التقليدية، خصوصًا في العوالم المفتوحة. المستوى المتوسط حل وسط معقول. - الانعكاسات (SSR) تأثير ملحوظ
انعكاسات مساحة الشاشة بجودة عالية تُثقل كرت الشاشة بوضوح؛ على المتوسط يظهر الفرق غالبًا على الماء والأسطح اللامعة. - الإظلال المحيطي (Ambient Occlusion) تأثير ملحوظ
يضيف عمقًا للمشهد. يمكن استبدال الأنواع الثقيلة (HBAO+ وRTAO) بـ SSAO الأبسط. - مدى الرؤية ومستوى التفاصيل تأثير ملحوظ
يؤثر على كرت الشاشة والمعالج معًا (عناصر أكثر في الإطار). إذا كان المعالج هو الحد فابدأ من هنا ومن كثافة الحشود والنباتات. - تنعيم الحواف تأثير ملحوظ
MSAA وأخذ العينات الفائق ثقيلان جدًا؛ TAA أو تنعيم أداة تحسين الدقة (DLAA/FSR Native AA) يعطيان صورة مقاربة بتكلفة أقل. - جودة الإكساء يعتمد على ذاكرة الفيديو
لا تؤثر تقريبًا على FPS ما دامت ذاكرة الفيديو كافية؛ وعند نفادها يظهر التقطيع وتأخر تحميل الإكساء. لدى GeForce RTX 5080 ذاكرة فيديو 16 غيغابايت — يمكنك رفع الإكساء إلى الأقصى، فهو لا يكلف تقريبًا أي FPS. - المعالجة اللاحقة (ضبابية الحركة، عمق المجال، الحبيبات) شبه بلا تأثير
تكلفتها قليلة وهي غالبًا مسألة ذوق؛ كثيرًا ما تُطفأ ضبابية الحركة من أجل الوضوح. - الترشيح متباين الخواص شبه بلا تأثير
شبه مجاني على البطاقات الحديثة — اتركه على 8x–16x.
هذه قواعد عامة لمعظم الألعاب: يعتمد الأثر الدقيق لكل إعداد على المحرك والمشهد. أرقام FPS في هذه الصفحة تقديرات النموذج الموحد من FPSHQ للإعدادات المسبقة كاملة.
Geometry Dash: مقارنة فئات كروت الشاشة (1080p، عالٍ)
الخط المتقطع — 60 FPS. ممثل الفئة هو الطراز الأكثر بحثًا في النطاق.
ما الإعدادات المناسبة في Geometry Dash على GeForce RTX 5080؟
في Geometry Dash على NVIDIA GeForce RTX 5080 الأمثل هو دقة 4K مع الإعداد فائق: يعطي نموذج FPSHQ 175–300 FPS. لـ 144 FPS — دقة 4K على فائق (175–300 FPS).