إعدادات رسوميات Resident Evil 4 (2005)

إعدادات رسوميات Resident Evil 4 (2005) المثلى وفق نموذج FPSHQ: يحافظ NVIDIA GeForce RTX 3060 على 60 FPS بدقة 1080p على الإعداد فائق (93–155 FPS)؛ وتناسب البطاقاتِ الاقتصادية مثل NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB إعداداتُ عالٍ بدقة 1080p (58–94 FPS). لبلوغ 144 FPS بدقة 1080p تحتاج أداءً بمستوى NVIDIA GeForce RTX 3060 على الإعداد متوسط (130–210 FPS). مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا); البيانات حتى 14/11/2026. (دقة النموذج)

42/100متطلبات اللعبة
فائقالإعداد لـ 60 FPS · GeForce RTX 3060
—أدوات تحسين الدقة في اللعبة
+39%زيادة FPS: ‏Ultra ← متوسط · GeForce RTX 3060
0قياسات مستقلة في القاعدة
تقدير النموذج الموحد من FPSHQ · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

أي إعداد تختار في Resident Evil 4 (2005): ‏60 و120 و144 FPS

لكل فئة من كروت الشاشة — أفضل مزيج من الدقة والإعداد المسبق لا يقل فيه متوسط FPS عن الهدف. تبدأ الفئتان الاقتصادية والمتوسطة من 1080p، والعليا من 1440p، وفئة المحترفين من 4K.

فئة كرت الشاشة60 FPS120 FPS144 FPS
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · عالٍ
58–94
720p · منخفض
125–205
—
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060
1080p · فائق
93–155
1080p · عالٍ
105–175
1080p · متوسط
130–210
الفئة العليا
GeForce RTX 3080
1440p · فائق
96–160
1440p · فائق
96–160
1440p · عالٍ
110–185
فئة المحترفين
GeForce RTX 5080
4K · فائق
100–170
4K · فائق
100–170
4K · عالٍ
115–195

محسوب دون اختناق المعالج (كما في منصات الاختبار). ● — قيمة من قياس حقيقي. «—» — الهدف غير قابل للتحقيق لهذه الفئة حتى على منخفض.

معدل FPS في Resident Evil 4 (2005) حسب الإعداد المسبق (1080p)

معدل FPS في Resident Evil 4 (2005) حسب الإعداد المسبق (1080p)متوسط FPS حسب الإعداد الرسومي لبطاقة تمثل كل فئة؛ الخطوط المتقطعة هي هدفا 60 و144 FPS.0100200300400الفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · منخفض: 99 FPS99الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · منخفض: 186 FPS186الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · منخفض: 279 FPS279فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · منخفض: 329 FPS329منخفضالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · متوسط: 80 FPS80الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · متوسط: 152 FPS152الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · متوسط: 244 FPS244فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · متوسط: 322 FPS322متوسطالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · عالٍ: 66 FPS66الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · عالٍ: 127 FPS127الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · عالٍ: 210 FPS210فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · عالٍ: 311 FPS311عالٍالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · فائق: 57 FPS57الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · فائق: 109 FPS109الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · فائق: 183 FPS183فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · فائق: 296 FPS296فائق60 FPS144 FPS
الفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GBالفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060الفئة العليا — GeForce RTX 3080فئة المحترفين — GeForce RTX 5080
كرت الشاشة · 1080pمنخفضمتوسطعالٍفائق
GeForce GTX 1060 6GB87–14570–11558–9450–81
GeForce RTX 3060155–260130–210105–17593–155
GeForce RTX 3080215–360185–315160–270140–240
GeForce RTX 5080250–425245–415240–400225–380
باختصار

كيف أرفع FPS في Resident Evil 4 (2005)؟

تقدير النموذج بحسب نموذج FPSHQ تعطي GeForce RTX 3060 عند 1080p في Resident Evil 4 (2005) ‏93–155 FPS على Ultra و105–175 على عالٍ و130–210 على متوسط و155–260 على منخفض: الانتقال من Ultra إلى متوسط يمنح ‎+39%‎ من الإطارات، وإلى منخفض ‎+71%‎. أسرع طريقة لرفع FPS هي خفض أثقل 3–4 إعدادات من القائمة أدناه، ثم تفعيل الترقية (Upscaling)، وبعد ذلك فقط خفض دقة العرض. مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا). (دقة النموذج)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
109 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
152 FPS
زيادة FPS: ‏Ultra ← متوسط · GeForce RTX 3060
+39%

Resident Evil 4 (2005) لعبة متوسط من نوع Action Adventure (مؤشر 42 من 100).

Resident Evil 4 (2005) (Action Adventure): ابدأ من إعداد «عالٍ» واخفض الأثقل تدريجياً.

يوصي مطورو Resident Evil 4 (2005) بكرت بمستوى NVIDIA® GeForce® GTX 560 или лучше.

هل في Resident Evil 4 (2005) ‏DLSS أو FSR أو XeSS؟

وفق بيانات FPSHQ لا تدعم Resident Evil 4 (2005) تقنيات DLSS أو FSR أو XeSS. يبقى الإعداد الرسومي، ومقياس دقة العرض (إن وُجد في اللعبة)، والتحجيم على مستوى التعريف — NVIDIA Image Scaling أو AMD RSR.

ما الذي تفعله خارج اللعبة

  1. حدّث تعريفات كرت الشاشة.
  2. أغلق البرامج الخلفية.
  3. فعّل وضع الألعاب في Windows وخطة الطاقة «أداء عالٍ»؛ وأبقِ الحاسوب المحمول موصولًا بالكهرباء — على البطارية تعمل بطاقة الرسوميات بحد طاقة مخفّض.
  4. إذا كان FPS متذبذبًا فحدّده أقل بقليل من معدل تحديث الشاشة (في اللعبة أو في لوحة التعريف) — تصبح الإطارات أكثر انتظامًا وتتوقف البطاقة عن العمل بأقصى طاقتها.
  5. إذا لم ينفع شيء، اخفض الدقة.

الخطوات ممارسات عامة؛ والأرقام أعلاه من نموذج FPSHQ ‏(GeForce RTX 3060)، وليست قياسًا على حاسوبك.

ماذا تخفض أولًا في Resident Evil 4 (2005)

إذا كان FPS أقل من الهدف فاتبع القائمة من الأعلى إلى الأسفل: أولًا الإعدادات الأكثر إثقالًا لكرت الشاشة في معظم الألعاب.

  1. المؤثرات الحجمية (ضباب، سحب، ضوء) تأثير كبير على FPS
    يُحسب الضباب والسحب الحجمية في كل إطار؛ خفضها من الأقصى إلى المتوسط يعطي عادةً مكسبًا واضحًا بفرق بصري صغير.
  2. جودة الظلال ومداها تأثير كبير على FPS
    دقة خرائط الظلال ومدى رسمها من أغلى الإعدادات التقليدية، خصوصًا في العوالم المفتوحة. المستوى المتوسط حل وسط معقول.
  3. الانعكاسات (SSR) تأثير ملحوظ
    انعكاسات مساحة الشاشة بجودة عالية تُثقل كرت الشاشة بوضوح؛ على المتوسط يظهر الفرق غالبًا على الماء والأسطح اللامعة.
  4. الإظلال المحيطي (Ambient Occlusion) تأثير ملحوظ
    يضيف عمقًا للمشهد. يمكن استبدال الأنواع الثقيلة (HBAO+ وRTAO) بـ SSAO الأبسط.
  5. مدى الرؤية ومستوى التفاصيل تأثير ملحوظ
    يؤثر على كرت الشاشة والمعالج معًا (عناصر أكثر في الإطار). إذا كان المعالج هو الحد فابدأ من هنا ومن كثافة الحشود والنباتات.
  6. تنعيم الحواف تأثير ملحوظ
    MSAA وأخذ العينات الفائق ثقيلان جدًا؛ TAA أو تنعيم أداة تحسين الدقة (DLAA/FSR Native AA) يعطيان صورة مقاربة بتكلفة أقل.
  7. جودة الإكساء يعتمد على ذاكرة الفيديو
    لا تؤثر تقريبًا على FPS ما دامت ذاكرة الفيديو كافية؛ وعند نفادها يظهر التقطيع وتأخر تحميل الإكساء. لدى GeForce RTX 3060 ذاكرة فيديو 12 غيغابايت — يمكنك رفع الإكساء إلى الأقصى، فهو لا يكلف تقريبًا أي FPS.
  8. المعالجة اللاحقة (ضبابية الحركة، عمق المجال، الحبيبات) شبه بلا تأثير
    تكلفتها قليلة وهي غالبًا مسألة ذوق؛ كثيرًا ما تُطفأ ضبابية الحركة من أجل الوضوح.
  9. الترشيح متباين الخواص شبه بلا تأثير
    شبه مجاني على البطاقات الحديثة — اتركه على 8x–16x.

هذه قواعد عامة لمعظم الألعاب: يعتمد الأثر الدقيق لكل إعداد على المحرك والمشهد. أرقام FPS في هذه الصفحة تقديرات النموذج الموحد من FPSHQ للإعدادات المسبقة كاملة.

قياسات FPS والبيانات المجمّعة في Resident Evil 4 (2005)

لا توجد بعد قياسات حقيقية لـ Resident Evil 4 (2005) في قاعدتنا — القيم في هذه الصفحة تقديرات النموذج. أرسل قياسك: سيدخل الحساب بعد المراجعة.

أي معالج تحتاجه Resident Evil 4 (2005)

عند FPS مرتفع يصبح المعالج هو الحد. في نموذج FPSHQ يعتمد سقف المعالج على Gaming Score ومتطلبات اللعبة (Resident Evil 4 (2005): ‏42/100).

الهدفGaming Scoreمثال على معالج شائع
60 FPS≥ 1 739FX-8320
120 FPS≥ 3 478Ryzen 3 3100
144 FPS≥ 4 174Core i7-11800H

Gaming Score هو مؤشر الألعاب للمعالج في كتالوج FPSHQ. الحد الأدنى محسوب بحيث لا ينخفض سقف المعالج في النموذج عن الهدف.

متطلبات تشغيل Resident Evil 4 (2005)

كرت الشاشة الأدنى
NVIDIA® GeForce® 8800GTS أو أفضل, ATI RadeonTM HD 4850 أو أفضل
كرت الشاشة الموصى به
NVIDIA® GeForce® GTX 560 أو أفضل
الذاكرة الدنيا
2 GB
الذاكرة الموصى بها
4 GB

المزيد عن Resident Evil 4 (2005)

باختصار

ما إعدادات الرسوميات المناسبة في Resident Evil 4 (2005) على GeForce RTX 3060؟

على GeForce RTX 3060 في Resident Evil 4 (2005) الأمثل هو دقة 1080p مع الإعداد فائق — يعطي نموذج FPSHQ ‏93–155 FPS. لمزيد من الإطارات اخفض الظلال والمؤثرات الحجمية أو فعّل تحسين الدقة.

تم التحديث · المصدر: تقدير نموذج FPSHQ

الأسئلة الشائعة

ما إعدادات الرسوميات المناسبة في Resident Evil 4 (2005) على GeForce RTX 3060؟
على GeForce RTX 3060 في Resident Evil 4 (2005) الأمثل هو دقة 1080p مع الإعداد فائق — يعطي نموذج FPSHQ ‏93–155 FPS. لمزيد من الإطارات اخفض الظلال والمؤثرات الحجمية أو فعّل تحسين الدقة.
أي كرت شاشة يلزم لـ 144 FPS في Resident Evil 4 (2005)؟
لبلوغ 144 FPS بدقة 1080p في Resident Evil 4 (2005) تحتاج أداءً بمستوى GeForce RTX 3060 (الفئة المتوسطة) على الإعداد متوسط — 130–210 FPS وفق نموذج FPSHQ.
أي الإعدادات تؤثر أكثر على FPS في Resident Evil 4 (2005)؟
كما في معظم الألعاب، أكثر ما يخفض FPS هو المؤثرات الحجمية (الضباب والسحب) وجودة الظلال ومداها والانعكاسات والتنعيم الثقيل. أما الإكساء فلا يؤثر تقريبًا ما دامت ذاكرة الفيديو كافية.
لماذا FPS عندي في Resident Evil 4 (2005) أقل مما في الجدول؟
القيم محسوبة دون اختناق المعالج ومع تعريفات حديثة. يعتمد FPS الفعلي على المعالج وسرعة الذاكرة ونمط قنواتها والبرامج في الخلفية وإصدار اللعبة والمشهد. لثبات 60 FPS يجب ألا يقل المعالج عن مستوى FX-8320.
كيف أرفع FPS في Resident Evil 4 (2005)؟
اخفض أثقل الإعدادات (الظلال، المؤثرات الحجمية)، ثم فعّل الترقية وحدّث التعريف. بحسب نموذج FPSHQ على GeForce RTX 3060 عند 1080p يمنح الانتقال من Ultra إلى متوسط في Resident Evil 4 (2005) ‏‎+39%‎ من FPS.
كم FPS أكسب في Resident Evil 4 (2005) عند الانتقال من Ultra إلى متوسط؟
بحسب نموذج FPSHQ على GeForce RTX 3060 عند 1080p: ‏93–155 FPS على Ultra و105–175 على عالٍ و130–210 على متوسط و155–260 على منخفض — المتوسط يمنح ‎+39%‎ مقارنة بـ Ultra والمنخفض ‎+71%‎.