Pengaturan grafis Resident Evil 4 (2005)

Pengaturan grafis optimal Resident Evil 4 (2005) menurut model FPSHQ: NVIDIA GeForce RTX 3060 menjaga 60 FPS di 1080p dengan preset Ultra (93–155 FPS); kartu kelas pemula seperti NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB cocok dengan Tinggi di 1080p (58–94 FPS). Untuk 144 FPS di 1080p diperlukan performa setara NVIDIA GeForce RTX 3060 dengan preset Sedang (130–210 FPS). Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran); data per 14/11/2026. (akurasi model)

42/100tingkat berat game
Ultrapreset untuk 60 FPS · GeForce RTX 3060
—upscaler di game
+39%kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
0pengukuran independen di basis data
Perkiraan model terpadu FPSHQ · data diperbarui · metodologi

Preset apa di Resident Evil 4 (2005): 60, 120, dan 144 FPS

Untuk tiap kelas GPU — kombinasi resolusi dan preset terbaik saat FPS rata-rata tidak di bawah target. Kelas pemula dan menengah dimulai dari 1080p, kelas atas dari 1440p, enthusiast dari 4K.

Kelas GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Kelas pemula
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Tinggi
58–94
720p · Rendah
125–205
—
Kelas menengah
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
93–155
1080p · Tinggi
105–175
1080p · Sedang
130–210
Kelas atas
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
96–160
1440p · Ultra
96–160
1440p · Tinggi
110–185
Kelas enthusiast
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
100–170
4K · Ultra
100–170
4K · Tinggi
115–195

Dihitung tanpa batasan CPU (seperti di bangku uji). ● — nilai dari pengukuran nyata. "—" — target tidak tercapai untuk kelas itu bahkan di rendah.

FPS Resident Evil 4 (2005) per preset (1080p)

FPS Resident Evil 4 (2005) per preset (1080p)FPS rata-rata per preset grafis untuk kartu perwakilan tiap kelas; garis putus-putus adalah target 60 dan 144 FPS.0100200300400Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Rendah: 99 FPS99Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Rendah: 186 FPS186Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Rendah: 279 FPS279Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Rendah: 329 FPS329RendahKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Sedang: 80 FPS80Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Sedang: 152 FPS152Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Sedang: 244 FPS244Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Sedang: 322 FPS322SedangKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Tinggi: 66 FPS66Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Tinggi: 127 FPS127Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Tinggi: 210 FPS210Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Tinggi: 311 FPS311TinggiKelas pemula — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 57 FPS57Kelas menengah — GeForce RTX 3060 · Ultra: 109 FPS109Kelas atas — GeForce RTX 3080 · Ultra: 183 FPS183Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080 · Ultra: 296 FPS296Ultra60 FPS144 FPS
Kelas pemula — GeForce GTX 1060 6GBKelas menengah — GeForce RTX 3060Kelas atas — GeForce RTX 3080Kelas enthusiast — GeForce RTX 5080
Kartu grafis · 1080pRendahSedangTinggiUltra
GeForce GTX 1060 6GB87–14570–11558–9450–81
GeForce RTX 3060155–260130–210105–17593–155
GeForce RTX 3080215–360185–315160–270140–240
GeForce RTX 5080250–425245–415240–400225–380
Singkatnya

Bagaimana cara meningkatkan FPS di Resident Evil 4 (2005)?

estimasi model Menurut model FPSHQ, GeForce RTX 3060 di 1080p menghasilkan 93–155 FPS di Resident Evil 4 (2005) pada Ultra, 105–175 pada High, 130–210 pada Medium, dan 155–260 pada Low: turun dari Ultra ke Medium memberi +39% frame, ke Low +71%. Cara tercepat menaikkan FPS adalah menurunkan 3–4 pengaturan terberat dari daftar di bawah, lalu mengaktifkan upscaling, dan baru setelah itu menurunkan resolusi render. Sumber angka: estimasi model FPSHQ (bukan pengukuran). (akurasi model)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
109 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
152 FPS
kenaikan FPS: Ultra → Medium · GeForce RTX 3060
+39%

Resident Evil 4 (2005) adalah game Action Adventure sedang (indeks 42 dari 100).

Resident Evil 4 (2005) (Action Adventure): mulai dari preset Tinggi, turunkan opsi terberat.

Pengembang Resident Evil 4 (2005) merekomendasikan GPU setara NVIDIA® GeForce® GTX 560 или лучше.

Apakah Resident Evil 4 (2005) punya DLSS, FSR, atau XeSS?

Menurut data FPSHQ, Resident Evil 4 (2005) tidak mendukung DLSS, FSR, atau XeSS. Yang tersisa: preset grafis, skala resolusi render (jika ada di game) dan penskalaan tingkat driver — NVIDIA Image Scaling atau AMD RSR.

Yang perlu dilakukan di luar game

  1. Update driver GPU ke versi terbaru.
  2. Tutup aplikasi latar.
  3. Aktifkan Mode Game Windows dan rencana daya «Performa tinggi»; colokkan laptop ke listrik — saat memakai baterai, GPU berjalan dengan batas daya yang dikurangi.
  4. Jika FPS naik-turun, batasi sedikit di bawah refresh rate monitor (di game atau di panel driver) — frame jadi lebih stabil dan GPU tidak terus bekerja di batas maksimal.
  5. Jika tak membantu, turunkan resolusi.

Langkah-langkah ini praktik umum; angka di atas berasal dari model FPSHQ (GeForce RTX 3060), bukan pengukuran di PC Anda.

Apa yang diturunkan dulu di Resident Evil 4 (2005)

Jika FPS di bawah target, ikuti daftar dari atas ke bawah: paling atas adalah pengaturan yang paling membebani GPU di sebagian besar game.

  1. Efek volumetrik (kabut, awan, cahaya) dampak besar ke FPS
    Kabut dan awan volumetrik dihitung tiap frame; menurunkannya dari maksimum ke sedang biasanya memberi tambahan FPS jelas dengan perbedaan visual kecil.
  2. Kualitas dan jarak bayangan dampak besar ke FPS
    Resolusi peta bayangan dan jarak tampilnya termasuk pengaturan raster paling mahal, terutama di open world. Sedang adalah kompromi yang masuk akal.
  3. Pantulan (SSR) dampak terasa
    Pantulan screen-space kualitas tinggi cukup membebani GPU; di sedang perbedaannya terlihat terutama di air dan permukaan mengilap.
  4. Ambient occlusion dampak terasa
    Memberi kedalaman pada adegan. Varian berat (HBAO+, RTAO) bisa diganti SSAO yang lebih ringan.
  5. Jarak pandang dan tingkat detail dampak terasa
    Memengaruhi GPU dan CPU (lebih banyak objek per frame). Jika terbatas oleh CPU, mulai dari sini serta kepadatan kerumunan/vegetasi.
  6. Anti-aliasing dampak terasa
    MSAA dan supersampling sangat berat; TAA atau anti-aliasing bawaan upscaler (DLAA/FSR Native AA) memberi gambar serupa dengan biaya lebih kecil.
  7. Kualitas tekstur tergantung VRAM
    Hampir tidak memengaruhi FPS selama VRAM cukup; saat VRAM habis muncul patah-patah dan tekstur telat dimuat. GeForce RTX 3060 punya VRAM 12 GB — tekstur bisa dimaksimalkan, hampir tidak memakan FPS.
  8. Pascaproses (motion blur, depth of field, grain) hampir tanpa dampak
    Murah dari sisi FPS dan lebih soal selera; motion blur sering dimatikan agar gambar lebih tajam.
  9. Anisotropic filtering hampir tanpa dampak
    Hampir gratis di GPU modern — biarkan 8x–16x.

Ini aturan umum untuk sebagian besar game: dampak pasti tiap pengaturan tergantung mesin game dan adegan. Angka FPS di halaman ini adalah perkiraan model terpadu FPSHQ untuk preset utuh.

Pengukuran dan data agregat FPS di Resident Evil 4 (2005)

Belum ada pengukuran nyata Resident Evil 4 (2005) di basis data kami — nilai di halaman ini adalah perkiraan model. Kirim hasil ukur Anda: akan dihitung setelah moderasi.

Prosesor apa yang dibutuhkan Resident Evil 4 (2005)

Pada FPS tinggi, batasnya beralih ke CPU. Dalam model FPSHQ, batas atas CPU tergantung Gaming Score-nya dan tingkat berat game (Resident Evil 4 (2005): 42/100).

TargetGaming ScoreContoh CPU populer
60 FPS≥ 1.739FX-8320
120 FPS≥ 3.478Ryzen 3 3100
144 FPS≥ 4.174Core i7-11800H

Gaming Score adalah indeks gaming CPU di katalog FPSHQ. Nilai minimum dihitung agar batas CPU model tidak turun di bawah target.

Spesifikasi minimum Resident Evil 4 (2005)

GPU min.
NVIDIA® GeForce® 8800GTS atau lebih baik, ATI RadeonTM HD 4850 atau lebih baik
GPU rekomendasi
NVIDIA® GeForce® GTX 560 atau lebih baik
RAM min.
2 GB
RAM rekomendasi
4 GB

Lainnya tentang Resident Evil 4 (2005)

Singkatnya

Pengaturan grafis apa untuk Resident Evil 4 (2005) di GeForce RTX 3060?

Di GeForce RTX 3060 untuk Resident Evil 4 (2005) yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 93–155 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.

diperbarui · sumber: estimasi model FPSHQ

Pertanyaan umum

Pengaturan grafis apa untuk Resident Evil 4 (2005) di GeForce RTX 3060?
Di GeForce RTX 3060 untuk Resident Evil 4 (2005) yang optimal adalah 1080p dengan preset Ultra — model FPSHQ memberi 93–155 FPS. Untuk lebih banyak frame, turunkan bayangan dan efek volumetrik atau aktifkan upscaling.
Kartu grafis apa yang dibutuhkan untuk 144 FPS di Resident Evil 4 (2005)?
Untuk 144 FPS di 1080p di Resident Evil 4 (2005) diperlukan performa setara GeForce RTX 3060 (Kelas menengah) dengan preset Sedang — 130–210 FPS menurut model FPSHQ.
Pengaturan apa yang paling memengaruhi FPS di Resident Evil 4 (2005)?
Seperti di kebanyakan game, FPS paling turun karena efek volumetrik (kabut, awan), kualitas dan jarak bayangan, pantulan, serta anti-aliasing berat. Tekstur hampir tidak berpengaruh selama VRAM cukup.
Kenapa FPS saya di Resident Evil 4 (2005) lebih rendah dari tabel?
Nilai dihitung tanpa batasan CPU dan dengan driver terbaru. FPS nyata tergantung prosesor, kecepatan dan mode kanal memori, program latar belakang, versi game, dan adegan. Untuk 60 FPS stabil, CPU sebaiknya minimal setara FX-8320.
Bagaimana cara meningkatkan FPS di Resident Evil 4 (2005)?
Turunkan pengaturan terberat (bayangan, efek volumetrik), lalu aktifkan upscaling dan perbarui driver. Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p, turun dari Ultra ke Medium di Resident Evil 4 (2005) memberi +39% FPS.
Berapa FPS yang didapat di Resident Evil 4 (2005) jika turun dari Ultra ke Medium?
Menurut model FPSHQ dengan GeForce RTX 3060 di 1080p: 93–155 FPS di Ultra, 105–175 di High, 130–210 di Medium, 155–260 di Low — Medium memberi +39% dibanding Ultra, Low +71%.