إعدادات رسوميات Rust لـ GeForce GTX 1060 6GB والبطاقات المشابهة
في Rust على NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB الأمثل هو دقة 720p مع الإعداد متوسط: يعطي نموذج FPSHQ 61–97 FPS. 144 FPS خارج قدرة هذه البطاقة. مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا). (دقة النموذج)
FPS في Rust على GeForce GTX 1060 6GB: الدقات × الإعدادات
خريطة حرارية: كلما كانت الخلية أكثر خضرة كان هامش FPS أكبر. أخضر — 60+ FPS، أصفر — 45–59، برتقالي — 30–44، أحمر — أقل من 30.
| الدقة | منخفض | متوسط | عالٍ | فائق |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 75–120 | 61–97 | 51–81 | 43–69 |
| 1080p 1920×1080 | 52–83 | 42–67 | 35–56 | 29–47 |
| 1440p 2560×1440 | 31–48 | 25–39 | 21–32 | 17–27 |
| 4K 3840×2160 | 16–26 | 13–21 | 10–18 | 9–15 |
● — قياس حقيقي؛ والباقي تقدير نموذج FPSHQ دون اختناق المعالج.
مسطرة FPS: الإعدادات بدقة 1080p
الفئة الاقتصادية: البطاقات والإعداد لـ 60 FPS في Rust
تضم الفئة الطرازات التي يتراوح Bench Score لها في FPSHQ من 900 إلى 2 199؛ أدناه الأكثر بحثًا.
| كرت الشاشة | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | الألعاب التي يشغّلها |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 6 GB | — | — | فتح ← |
| Radeon RX 580 | 8 GB | — | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1660 Super | 6 GB | 1080p · متوسط 54–86 | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1660 | 6 GB | 1080p · منخفض 58–93 | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1660 Ti | 6 GB | 1080p · منخفض 62–100 | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1070 | 8 GB | 1080p · متوسط 55–88 | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1650 | 4 GB | — | — | فتح ← |
| GeForce GTX 1650 Super | 4 GB | — | — | فتح ← |
ماذا تخفض أولًا على GeForce GTX 1060 6GB
في الفئة الاقتصادية الأهم ألا تنفد ذاكرة الفيديو وأن تطفئ أثقل المؤثرات؛ وتحسين الدقة بوضع Quality أو Balanced يعطي غالبًا أكثر من خفض الإعداد المسبق.
- المؤثرات الحجمية (ضباب، سحب، ضوء) تأثير كبير على FPS
يُحسب الضباب والسحب الحجمية في كل إطار؛ خفضها من الأقصى إلى المتوسط يعطي عادةً مكسبًا واضحًا بفرق بصري صغير. - جودة الظلال ومداها تأثير كبير على FPS
دقة خرائط الظلال ومدى رسمها من أغلى الإعدادات التقليدية، خصوصًا في العوالم المفتوحة. المستوى المتوسط حل وسط معقول. - الانعكاسات (SSR) تأثير ملحوظ
انعكاسات مساحة الشاشة بجودة عالية تُثقل كرت الشاشة بوضوح؛ على المتوسط يظهر الفرق غالبًا على الماء والأسطح اللامعة. - الإظلال المحيطي (Ambient Occlusion) تأثير ملحوظ
يضيف عمقًا للمشهد. يمكن استبدال الأنواع الثقيلة (HBAO+ وRTAO) بـ SSAO الأبسط. - مدى الرؤية ومستوى التفاصيل تأثير ملحوظ
يؤثر على كرت الشاشة والمعالج معًا (عناصر أكثر في الإطار). إذا كان المعالج هو الحد فابدأ من هنا ومن كثافة الحشود والنباتات. - تنعيم الحواف تأثير ملحوظ
MSAA وأخذ العينات الفائق ثقيلان جدًا؛ TAA أو تنعيم أداة تحسين الدقة (DLAA/FSR Native AA) يعطيان صورة مقاربة بتكلفة أقل. - جودة الإكساء يعتمد على ذاكرة الفيديو
لا تؤثر تقريبًا على FPS ما دامت ذاكرة الفيديو كافية؛ وعند نفادها يظهر التقطيع وتأخر تحميل الإكساء. لدى GeForce GTX 1060 6GB ذاكرة فيديو 6 غيغابايت — الإكساء العالي يتسع عادةً في 1080p؛ وفي 1440p و4K اتبع مؤشر الذاكرة في اللعبة. - المعالجة اللاحقة (ضبابية الحركة، عمق المجال، الحبيبات) شبه بلا تأثير
تكلفتها قليلة وهي غالبًا مسألة ذوق؛ كثيرًا ما تُطفأ ضبابية الحركة من أجل الوضوح. - الترشيح متباين الخواص شبه بلا تأثير
شبه مجاني على البطاقات الحديثة — اتركه على 8x–16x.
هذه قواعد عامة لمعظم الألعاب: يعتمد الأثر الدقيق لكل إعداد على المحرك والمشهد. أرقام FPS في هذه الصفحة تقديرات النموذج الموحد من FPSHQ للإعدادات المسبقة كاملة.
Rust: مقارنة فئات كروت الشاشة (1080p، عالٍ)
الخط المتقطع — 60 FPS. ممثل الفئة هو الطراز الأكثر بحثًا في النطاق.
ما الإعدادات المناسبة في Rust على GeForce GTX 1060 6GB؟
في Rust على NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB الأمثل هو دقة 720p مع الإعداد متوسط: يعطي نموذج FPSHQ 61–97 FPS. 144 FPS خارج قدرة هذه البطاقة.