حجم الشاشة مقابل الدقة: 24 بوصة 1080p، و27 بوصة 1440p، و32 بوصة 4K — كثافة البكسلات ومسافة الرؤية والتحجيم
المواءمة الصحيحة بين حجم الشاشة والدقة تتعلق بكثافة البكسلات (PPI) من مسافة المكتب: 24 بوصة 1080p (92 PPI) و27 بوصة 1440p (109 PPI) و32 بوصة 4K (138 PPI) كلها تبدو حادة على بعد 60–80 cm، بينما تبدو 27 بوصة 1080p (82 PPI) خشنة، وتحتاج 27 بوصة 4K (163 PPI) إلى تحجيم 150 % في Windows. اللوحات الأكبر بالدقة نفسها لا تكلّف طاقة إضافية من البطاقة الرسومية لكنها تفقد الحدة؛ والدقة الأعلى تكلّف طاقة من البطاقة — وهو ما تحسبه حاسبة FPS في FPSHQ لبطاقتك.
PPI · pixel density · 27 inch 1440p · 32 inch 4K · monitor size
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 14/10/2026
جدول كثافة البكسلات
على بعد 60–70 cm تميّز العين نحو 100–110 PPI دون رؤية البكسلات؛ وفوق نحو 140 PPI يصبح تحجيم Windows ضرورياً، وتعرض بعض الألعاب الواجهة صغيرة جداً بدونه.
| الحجم | 1080p | 1440p | 4K | عريضة جداً |
|---|---|---|---|---|
| 24 بوصة | 92 PPI — مثالي | 122 PPI — حاد جداً | 184 PPI — تحجيم 200 % | — |
| 27 بوصة | 82 PPI — خشن | 109 PPI — مثالي | 163 PPI — تحجيم 150 % | — |
| 32 بوصة | 69 PPI — ضعيف | 92 PPI — مقبول | 138 PPI — مثالي | — |
| 34 بوصة 21:9 | — | 3440×1440: 110 PPI — مثالي | 5120×2160: 163 PPI | يُنصح بالمنحنية |
| 42–48 بوصة (تلفاز/OLED) | — | — | 105–92 PPI على بعد 80–100 cm | مسافة المكتب حاسمة |
الاختيار حسب الاستخدام
اللعب التنافسي: 24–25 بوصة 1080p أو 1440p على 240 Hz فما فوق — اللوحات الصغيرة تُبقي الشاشة كلها في مجال الرؤية دون تحريك العينين. الألعاب عموماً: 27 بوصة 1440p بتردد 144–240 Hz هي التوصية القياسية؛ و32 بوصة 4K للانغماس مع بطاقة من فئة RTX 4080 / RX 7900 XT فما فوق، مع DLSS/FSR. وتقع الشاشة العريضة جداً 34 بوصة 3440×1440 بينهما في حمل البطاقة وتضيف رؤية محيطية. أما اللوحات الكبيرة جداً (تلفاز OLED بـ42 بوصة كشاشة) فتحتاج مسافة 90–100 cm لتكون مريحة.
وفق استبيان Steam للعتاد تبقى 1080p الدقة الأساسية الأكثر شيوعاً، بينما تنمو 1440p الأسرع بين حواسيب الألعاب.
عوامل أخرى
اقرنها بـمعدل التحديث ونوع اللوحة لإكمال الاختيار؛ وترشّح أداة اختيار الشاشات في FPSHQ حسب الثلاثة.
- الانحناء: مفيد من 32 بوصة وفي الشاشات العريضة جداً (1500R–1800R)؛ وغير ضروري على 27 بوصة
- تحجيم Windows: 4K على 27 بوصة بتحجيم 150 % يعطي حجم واجهة 1440p؛ وتسيء بعض الألعاب الأقدم التعامل مع التحجيم
- الشاشات المتعددة: كثافة PPI متطابقة بينها تتجنب قفزات الحجم عند نقل النوافذ
- ارتفاع الحامل/VESA، والطلاء المطفأ مقابل اللامع (شاشات OLED اللامعة تبدو أحدّ لكنها تعكس)
- يتدرج حمل البطاقة مع الدقة لا الحجم — راجع حاسبة FPS
الدقة ← FPS
حرّك الشريط: يُحسب FPS بالنموذج الموحّد لـGeForce RTX 4060 في Cyberpunk 2077، إعدادات عالية.
تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «حجم الشاشة ودقتها» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.
ما هو حجم الشاشة ودقتها؟
المواءمة الصحيحة بين حجم الشاشة والدقة تتعلق بكثافة البكسلات (PPI) من مسافة المكتب: 24 بوصة 1080p (92 PPI) و27 بوصة 1440p (109 PPI) و32 بوصة 4K (138 PPI) كلها تبدو حادة على بعد 60–80 cm، بينما تبدو 27 بوصة 1080p (82 PPI) خشنة، وتحتاج 27 بوصة 4K (163 PPI) إلى تحجيم 150 % في Windows. اللوحات الأكبر بالدقة نفسها لا تكلّف طاقة إضافية من البطاقة الرسومية لكنها تفقد الحدة؛ والدقة الأعلى تكلّف طاقة من البطاقة — وهو ما تحسبه حاسبة FPS في FPSHQ لبطاقتك.
- قياس FPS مستقل
- 106
- صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
- 4,800
- زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
- 967
- لعبة في الفهرس
- 47,511
أسئلة شائعة
هل 27 بوصة كبيرة جداً لـ1080p؟
هل 32 بوصة بدقة 1440p مقبولة؟
هل تحتاج الشاشة الأكبر بطاقة رسومية أقوى؟
أي حجم للعب التنافسي؟
المصادر
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز