الشاشات العريضة جداً (21:9 و32:9): تكلفة FPS، ودعم الألعاب، وسلوك FOV
تستخدم الشاشات العريضة جداً نسبة عرض 21:9 (مثل 3440×1440 و2560×1080) أو 32:9 (5120×1440) بدلاً من 16:9، فتُظهر المزيد من عالم اللعبة على الجانبين. وفي حمل البطاقة الرسومية تقع 3440×1440 بين 1440p و4K (بكسلات أكثر بـ34 % من 1440p)، وتعتمد التجربة على هل اللعبة من نوع Hor+ (توسّع FOV) أم تمطّ الصورة أو تضيف إليها أشرطة سوداء فقط.
21:9 · 32:9 · 3440x1440 · super ultrawide · UWQHD · Ultrawide · 5120x1440
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 15/10/2026
الدقات وتكلفة البطاقة الرسومية
توقع أن يكون FPS على 3440×1440 أدنى من 1440p بنحو 20–25 % وأعلى من 4K بـ25–30 % في الألعاب المحدودة بالبطاقة الرسومية؛ وتتضمن حاسبة FPS في FPSHQ دقات الشاشات العريضة جداً.
| الدقة | النسبة | البكسلات | مقارنة بـ1440p |
|---|---|---|---|
| 2560×1080 | 21:9 | 2.76 M | −25 % |
| 3440×1440 (UWQHD) | 21:9 | 4.95 M | +34 % |
| 3840×1600 (WQHD+) | 24:10 | 6.14 M | +66 % |
| 5120×1440 (DQHD) | 32:9 | 7.37 M | +100 % (≈ 4K ناقص 11 %) |
| 5120×2160 (5K2K) | 21:9 | 11.06 M | +200 % |
دعم الألعاب
تدعم معظم ألعاب الحاسوب الحديثة نسبة 21:9 أصلياً مع تحجيم Hor+ — رؤية أفقية أكثر مع FOV العمودي نفسه. المشكلات: مشاهد سينمائية بأشرطة سوداء بنسبة 16:9، وواجهة ممطوطة حتى الأطراف، وبعض العناوين التنافسية (Valorant وOverwatch الأقدم) تقيّد FOV عمداً فلا تُظهر الشاشات العريضة مساحة إضافية. ودعم 32:9 أقل انتظاماً؛ وتحل أدوات المجتمع (Flawless Widescreen، والتعديلات السداسية العشرية، وإصلاحات PCGamingWiki) كثيراً من الحالات.
لأن الرؤية أعرض، تُرسم أجسام أكثر في كل إطار — تكلفة إضافية صغيرة على المعالج والبطاقة تتجاوز عدد البكسلات، مثل رفع FOV.
اختيار واحدة
ترشّح أداة اختيار الشاشات في FPSHQ حسب نسبة العرض وتقرن اللوحة بـFPS المتوقع لديك.
- 34 بوصة 3440×1440 بتردد 144–175 Hz هي الخيار الشائع؛ منحنية VA/IPS/OLED
- 49 بوصة 32:9 تساوي شاشتين 27 بوصة 1440p — تحتاج بطاقة من فئة 4080 لـFPS عالٍ
- تحقق من DisplayPort 1.4 (DSC) أو HDMI 2.1 لـ175 Hz فما فوق على 3440×1440
- VRR أهم هنا: يتذبذب FPS في الشاشات العريضة جداً مع عرض المشهد
الدقة ← FPS
حرّك الشريط: يُحسب FPS بالنموذج الموحّد لـGeForce RTX 4060 في Cyberpunk 2077، إعدادات عالية.
تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «الشاشة العريضة جداً» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.
ما هو الشاشة العريضة جداً؟
تستخدم الشاشات العريضة جداً نسبة عرض 21:9 (مثل 3440×1440 و2560×1080) أو 32:9 (5120×1440) بدلاً من 16:9، فتُظهر المزيد من عالم اللعبة على الجانبين. وفي حمل البطاقة الرسومية تقع 3440×1440 بين 1440p و4K (بكسلات أكثر بـ34 % من 1440p)، وتعتمد التجربة على هل اللعبة من نوع Hor+ (توسّع FOV) أم تمطّ الصورة أو تضيف إليها أشرطة سوداء فقط.
- قياس FPS مستقل
- 105
- صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
- 4,800
- زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
- 966
- 1% low من المتوسط (قياس)
- 78%
أسئلة شائعة
كم أخسر من FPS على 3440×1440؟
هل تدعم كل الألعاب الشاشات العريضة جداً؟
هل الشاشة العريضة جداً أفضلية في ألعاب التصويب؟
أي بطاقة رسومية أحتاج لـ3440×1440 بـ144 Hz؟
المصادر
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز