PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT roda o emulador Cemu?
PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT para Cemu (Wii U): roda. Pontos da placa 4 900 contra o mínimo do emulador 2 600 — folga ×1.9; resolução interna recomendada 1×–2× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Potência suficiente para emulação estável na resolução nativa ou dobrada na maioria dos jogos.
Números-chave
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PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo
Pontos da PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT (4 900) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.
Todos os emuladores na PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT
| Emulador | Plataforma | Mín. GPU | folga de GPU | Resolução | Veredito |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×32.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×32.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| ZSNES | SNES | 200 | ×24.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Snes9x | SNES | 200 | ×24.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×24.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×19.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×19.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×16.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×12.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×12.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×12.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×10.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×9.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×9.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×9.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×9.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×9.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×7.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×7.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| MAME | Arcade | 700 | ×7.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×6.1 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×6.1 | 2×–3× | roda com sobra |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×6.1 | 2×–3× | roda com sobra |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×5.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1 000 | ×4.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1 000 | ×4.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1 050 | ×4.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1 100 | ×4.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1 200 | ×4.1 | 2×–3× | roda com sobra |
| Play! | PlayStation 2 | 1 250 | ×3.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| xemu | Original Xbox | 1 300 | ×3.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1 300 | ×3.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1 300 | ×3.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1 400 | ×3.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Vita3K | PS Vita | 2 200 | ×2.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| Cemu | Wii U | 2 600 | ×1.9 | 1×–2× | roda |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2 600 | ×1.9 | 1×–2× | roda |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2 800 | ×1.8 | 1×–2× | roda |
| Xenia | Xbox 360 | 3 000 | ×1.6 | 1×–2× | roda |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3 100 | ×1.6 | 1×–2× | roda |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3 150 | ×1.6 | 1×–2× | roda |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3 200 | ×1.5 | 1×–2× | roda |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3 200 | ×1.5 | 1×–2× | roda |
| Eden | Nintendo Switch | 3 200 | ×1.5 | 1×–2× | roda |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4 000 | ×1.2 | 1× | no mínimo |
Processadores que passam no mínimo do Cemu
A placa é metade da resposta: o Cemu exige processador com pelo menos 4 500 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:
PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT dá conta da emulação de Wii U?
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- pontos da PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT
- 4 900
- mínimo do Cemu
- 2 600
- folga de GPU
- ×1.9
- resolução interna
- 1×–2×
Perguntas frequentes
PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT dá conta da emulação de Wii U?
Qual resolução interna escolher no Cemu com a PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT?
O que importa mais para o Cemu: processador ou placa?
Os 16 GB de VRAM da PowerColor Fighter Radeon RX 6800 XT bastam para o Cemu?
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →