Metodologia FPSHQ

Fórmulas abertas, fontes de dados e princípios de cálculo. Sem "números mágicos" ocultos — tudo transparente.

1. Bench Score (desempenho da GPU)

O Bench Score (0-10.000) é uma métrica relativa de desempenho da GPU em jogos modernos médios. A RTX 5090 é a referência de 10.000 pontos.

Bench Score = ⁵√(score_1080p × score_1440p × score_4K × score_3DMark × score_compute)

Cada componente é a média de 6 jogos + sintéticos. Isso dá uma métrica equilibrada, pouco dependente de otimizações individuais.

2. Gaming Score (desempenho da CPU em jogos)

O Gaming Score (0-10.000) é o desempenho da CPU especificamente em jogos. Testado na RTX 5090 em 1080p ultra para revelar o gargalo de CPU sem influência da GPU.

Um conjunto de teste de 10 jogos: Cyberpunk 2077, BF2042, Hogwarts Legacy, MS Flight Simulator 2024, Total War Warhammer III, Forza Horizon 5, CS2 (configurações baixas para estresse de CPU), Valorant, GTA V Enhanced, Stellaris (late-game).

3. Value Score

O Value Score (0-100) é a razão entre desempenho e preço.

Value Score = (Bench Score / preço) × coeficiente de normalização

O coeficiente de normalização é escolhido para que o value médio de GPU de 2026 seja ≈50, o melhor ≈85, o pior ≈15.

4. Demand Score do jogo

O Demand Score (0-100) é o quanto um jogo carrega o hardware.

  • 30% — requisitos mínimos declarados (normalizados ao Bench Score da GPU de referência);
  • 40% — FPS médio real na RTX 5090 em 1440p Ultra (relação inversa);
  • 15% — uso de pico de VRAM em 4K (importante para saber se a memória vira um limite);
  • 15% — dependência de CPU (a fração de quadros perdidos ao trocar a RTX 5090 por uma RTX 4060).

5. O modelo unificado de FPS

Todas as páginas do site — "roda ou não", comparações, "FPS no jogo", gargalo, calculadora, widget — usam a mesma função de FPS, então para a mesma placa e jogo nas mesmas configurações o número é idêntico em todo lugar. A fonte é escolhida nesta ordem:

  1. Uma medição real desta placa neste jogo na mesma resolução e predefinição (benchmark de review, teste em vídeo ou envio de usuário; havendo vários, vale o benchmark). Na página ela aparece marcada como medição.
  2. Medições do mesmo par em outras resoluções ou predefinições, reescaladas pelos fatores R e P: usamos a mediana da razão "medição / modelo" de todas as medições do par.
  3. O modelo (fórmula abaixo) calibrado com medições: uma correção k para o jogo e k para a placa — medianas do desvio das suas medições em relação ao modelo; com poucas medições a correção tende a 1.
  4. Se a CPU for informada (calculadora, gargalo, escolha de CPU/GPU) — aplica-se o limite da CPU; sem CPU (páginas de placas e comparações) — FPS limitado pela GPU, como em bancadas de teste com CPU topo de linha.
FPSGPU = 1.2825 × Bench1.1376 × Demand−1.2592 × R(res) × P(preset) × kgame × kGPU

Onde A, b e c são ajustados por regressão sobre todas as medições reais da base (cerca de 9.500 medições, 158 placas, 107 jogos):

  • R(resolução) — medianas de medições pareadas: 1,0 para 1080p, 0,70 para 1440p, 0,36 para 4K;
  • P(predefinição) em relação ao Ultra: Alto 1,17, Médio 1,41, Ultra + RT 0,58, Ultra + PT 0,32 (medianas de medições pareadas); Baixo 1,75 é extrapolação, quase não há medições em Baixo;
  • kgame, kGPU — correções de calibração (sem medições do jogo ou da placa — 1,0, e a estimativa é marcada como menos confiável); Demand — Demand Score do jogo (45 se não definido);
  • U(upscaling: calculadora, /upscaling/, /settings/, passaporte do PC, portáteis): ×1,35 Quality, ×1,55 Balanced, ×1,85 Performance — multiplicadores aproximados do LIMITE DA PLACA DE VÍDEO (render em resolução interna menor). Resultado: FPS = FPS_off × S(G×U, CPU) / S(G, CPU), em que G é o limite da GPU sem a CPU da bancada, CPU é o seu processador ou o de referência e S o mesmo mínimo suave; por cima vale o limite de quadros do jogo. Com gargalo na CPU o ganho fica perto de zero.
CPU_cap = Gaming Score / 30 × √(45 / Demand); FPS = FPSGPU × S(FPSGPU, CPU_cap) / S(FPSGPU, CPU_capref), S(a, b) = (a−4 + b−4)−1/4

Limite da CPU: CPU_cap é quantos quadros a CPU consegue preparar no jogo; o resultado usa um "mínimo suave" S em relação à CPU de referência das bancadas (Gaming Score 9.700), então com CPU topo de linha o número é igual ao FPS da placa e com uma fraca ele cai.

Uma bancada de testes é limitada pelo processador. Antes a previsão crescia sem limite; agora o limite puro da placa é cortado pelo processador da bancada. Isso reduziu a superestimativa das placas de topo em 1080p e em jogos limitados pela CPU (na análise externa o efeito fica em ±1 p.p.).

1% low é o min_fps medido, quando existe; senão FPS × 0,78 (mediana da razão min/média de todas as medições da base). Se as medições do jogo mostram um limite de quadros (por exemplo, 60 FPS) ou ele está definido para o jogo, as estimativas do modelo não o ultrapassam.

6. Tier lists (5 fatores, 6 níveis)

Pontuação composta de GPU/CPU:

  • Bench Score / Gaming Score (40%): desempenho puro
  • Preço (25%): via Value Score
  • Tecnologias (15%): DLSS, FSR, XeSS, RT, FG — 3% cada
  • Eficiência energética (10%): FPS / Watt relativo à referência
  • VRAM / Cache (10%): quantidade e tipo de memória

Distribuição por tiers: S (≥85), A (70-84), B (55-69), C (40-54), D (25-39), F (<25).

7. Precisão das previsões

Em 1 341 medições independentes de uma análise (27 placas, 17 jogos, 1080p–4K), o modelo do FPSHQ tem erro mediano de 41,6%, 31,3% das previsões ficam dentro de ±25% e, em média, ele subestima o FPS em 29,6%. Para jogos com medições reais na base o erro é de 34,4%; sem medições, 42,5%. O rótulo “estimativa do modelo” indica essa precisão; um número com o rótulo “medição” é um teste real.

Precisão do modelo de FPS: teste com medições reais →

8. Fontes de dados

O FPSHQ agrega dados de fontes independentes: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Tom's Hardware, AnandTech (arquivos), 3DMark Hall of Fame, Userbenchmark (filtrado de notas subjetivas), Steam Hardware Survey. Os preços são aproximados, de lojas populares.

9. Atualização de dados

  • Catálogo: novos modelos são adicionados em até 7 dias após o lançamento.
  • Benchmarks: atualizados após grandes patches de jogos (2-4 semanas).
  • Preços: aproximados, confira com o vendedor.
  • Tier lists: a cada 30 dias (dia 1 do mês).
  • FAQ e textos de SEO: atualização regular quando o contexto muda.

10. Gargalo (combinação CPU + GPU)

O Bench Score da GPU e o Gaming Score da CPU são normalizados pelo melhor modelo da base (0–100%). O peso da CPU depende da resolução: quanto maior a resolução, menos a CPU limita o FPS.

CPU_eff = CPU% × w(res) + (100 − 100 × w(res)); w = 1.0 (1080p), 0.65 (1440p), 0.35 (4K)
Bottleneck % = |CPU_eff − GPU%|

Níveis: abaixo de 5% — equilíbrio perfeito, 5–15% — bom, 15–30% — gargalo perceptível, 30% ou mais — crítico. É uma estimativa do equilíbrio entre componentes, não uma medição em um jogo específico.

11. Cálculo da fonte

Uma fórmula para todas as páginas (fonte para placa, fonte para par, página da placa, gargalo, consumo): carga = TDP da placa + TDP da CPU + 90 W para placa-mãe, memória, armazenamento e ventoinhas; pico = 1,4 × TDP da placa + TDP da CPU + 90 W (picos curtos). A fonte recomendada é a potência padrão mais próxima não inferior a max(carga × 1,3; pico); a mínima, não inferior a max(carga × 1,15; 0,9 × pico).

P = TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; Peak = 1.4 × TDP(GPU) + TDP(CPU) + 90 W; PSU = max(P × 1.3; Peak) → 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650 / 700 / 750 / 850 / 1000 / 1200 / 1300 / 1600 W; PSUmin = max(P × 1.15; 0.9 × Peak)

Na página "Fonte para placa de vídeo" usamos três classes de CPU (65 / 105 / 150 W) em vez de uma CPU específica; a resposta principal é para a classe intermediária (105 W). O TDP é o valor nominal do fabricante; a base não tem medições reais de consumo, por isso não informamos o consumo em repouso.

12. O que é estimativa e o que é medição

A maioria dos números de FPS nas páginas "roda ou não", comparações, gargalo e escolha são estimativas do modelo unificado FPSHQ (seção 5). Medições reais (benchmarks de reviews, testes em vídeo, envios de usuários) existem só para alguns pares "placa + jogo"; quando existem, substituem a estimativa e são sinalizadas na página. A data "dados atualizados" é a da última alteração das entidades na base, não a data de visualização.

Metodologia: como o FPS dos PCs portáteis é calculado

As especificações vêm das páginas oficiais da Valve, ASUS, Lenovo, MSI, AMD e Intel (links abaixo). Para estimar o FPS, cada aparelho é associado a uma GPU do catálogo FPSHQ com a mesma arquitetura e o número de unidades de computação (CU) mais próximo; em caso de empate, usa-se a mais fraca. O Bench Score desse equivalente entra no modelo unificado de FPS.

Testes reais do equivalente do catálogo não são atribuídos ao aparelho, por isso todos os valores são uma «estimativa». O limite da CPU não entra no cálculo. O efeito dos modos TDP aparece à parte — só onde análises mediram cada modo.

Telas não padrão são convertidas a partir de 1080p por interpolação log-log dos fatores de resolução do modelo (720p ×1,45, 1440p ×0,70, 4K ×0,36): ×1,38 para 1280×800 e ×0,64 para 2560×1600.

O status de compatibilidade com o Steam Deck (Verified/Playable/Unsupported) só aparece se tiver sido obtido da Steam; caso contrário, não é exibido.

PCs portáteis para jogos →

Perguntas frequentes sobre a metodologia

Como o Bench Score é calculado?
O Bench Score (0-10.000) é uma métrica relativa de desempenho da GPU. É a média geométrica de 12 métricas: 1080p ultra, 1440p ultra, 4K ultra em 6 jogos populares + sintéticos 3DMark Time Spy / Speed Way / Port Royal + OpenCL/Vulkan compute. A RTX 5090 é definida como 10.000 pontos.
Como o Gaming Score da CPU é calculado?
O Gaming Score (0-10.000) é o desempenho da CPU em jogos com uma GPU top (RTX 5090) em 1080p. É a média de 10 jogos. Isso isola o gargalo de CPU sem influência da GPU.
O que é o Value Score?
O Value Score (0-100) é "quanto desempenho por preço". Fórmula: Value Score = (Bench Score / preço) × coeficiente de normalização. Melhor custo-benefício de 2026 — AMD RX 9070 (82/100) e RTX 4060 Ti 16GB (76/100). A RTX 5090 tem Value Score baixo (~55/100) apesar do desempenho de topo.
Como o Demand Score de um jogo é calculado?
O Demand Score (0-100) é o quão exigente um jogo é. Considera: 1) requisitos mínimos declarados (peso 30%); 2) FPS médio real na RTX 5090 em 1440p ultra (40%); 3) uso de VRAM em 4K (15%); 4) dependência de CPU (15%). Cyberpunk 2077 PT = 99, CS2 = 18.
Como a previsão de FPS é calculada?
Primeiro procuramos uma medição real desta placa neste jogo na mesma resolução e predefinição; se não houver, reescalamos as medições do mesmo par em outras configurações; senão aplicamos o modelo FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R(resolução) × P(predefinição), calibrado com as medições do jogo e da placa, e limitamos o resultado pela CPU, se informada. O erro mediano por validação cruzada é de cerca de 1% com medições e cerca de 18% sem elas.
Como as tier lists são formadas?
Uma tier list é o resultado de um algoritmo de 5 fatores: Bench Score (40%), preço (25%), tecnologias DLSS/FSR/RT (15%), eficiência FPS/W (10%), VRAM/Cache (10%). A divisão S/A/B/C/D/F é pela pontuação composta. Dentro de um tier, o ranking é pelo Bench Score puro.
De onde vêm os preços?
Fazemos parsing diário de lojas populares da sua região. Pegamos o preço médio (mediana de várias lojas). O histórico de preços é mantido por 6 meses — dá para ver tendências e o melhor momento de desconto.
O overclock é considerado nos benchmarks?
Não, o Bench Score e o Gaming Score usam configurações stock (clocks de fábrica). Isso permite comparação justa. O overclock pode adicionar +5-10% — publicamos resultados de overclock em análises de modelos específicos, mas não os contamos na nota geral.
Como a base é atualizada quando saem novas GPUs?
Em até 7 dias após o lançamento adicionamos o novo modelo ao catálogo com benchmarks preliminares de análises independentes. Em até 30 dias completamos os dados após testes em mais jogos e patches de otimização.
Por que meus resultados podem diferir?
Possíveis motivos de divergência: 1) BIOS da placa ou driver da GPU antigo; 2) RAM não em dual channel; 3) HDD em vez de SSD/NVMe; 4) processos em segundo plano (Steam, Discord, Chrome); 5) o cooler não dá conta → throttling; 6) cenas diferentes no jogo (mundo aberto vs locais fechados).
Vocês usam DLSS Frame Generation nos testes?
Nos benchmarks base do Bench Score — não, tudo é calculado em resolução nativa. O Frame Generation é tratado à parte: na calculadora você pode ativá-lo e ver o ganho. Em GeForce RTX 40+ o FG dá +50-90% de FPS, em RTX 50 com MFG — até +120-180%.
Onde posso verificar a metodologia?
Todas as fórmulas e pesos usados estão publicados nesta seção. Se quiser reproduzir os cálculos — os dados estão no nosso GitHub (planejado para o Q3 2026). Para dúvidas de metodologia — Telegram @denissatoshi, estamos abertos a discussão e melhorias.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

Volume de dados do FPSHQ por seção

Registros na base por seção: jogos, medições de FPS, placas, chips e jogos mobile, processadores, emuladores.

Em resumo

O que é o FPSHQ e com quais dados ele funciona?

O FPSHQ é uma base de dados sobre jogos e PC: 151 711 jogos com requisitos de sistema, 1 965 placas e 456 processadores com pontuações de desempenho, 165 chips mobile, 49 emuladores e uma base de FPS (medições: 106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises; estimativas do modelo: 47 950). O modelo único do FPSHQ calcula o FPS para qualquer combinação jogo + placa + processador em 1080p/1440p/4K; 1 361 usuários fizeram o teste de PC online. Todos os números das páginas vêm desta base, com data de atualização e link para a metodologia.

jogos na base
151 711
placas no catálogo (com variantes de fabricantes)
1 965
processadores no catálogo
456
linhas de medições de FPS
52 856
atualizado · fonte: metodologia, estimativa do modelo FPSHQ

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados