Base de FPS reais dos jogadores
Nem previsão nem review: FPS reais medidos nos computadores dos jogadores — pelo app FPSHQ e por relatos verificados por moderadores. Cada número abaixo é calculado agora a partir da base.
Como a base cresce
- App FPSHQ (medição automática)
- Relatos do site (moderados)
Jogos com mais resultados
GPUs com mais resultados
Modelo FPSHQ vs. realidade
Cada ponto é uma combinação jogo × GPU × resolução × preset (sem upscaling): eixo horizontal, previsão do modelo FPSHQ; eixo vertical, mediana dos resultados reais. Na diagonal, o modelo acertou.
Como os participantes jogam
Resolução
- 720p 3%
- 1080p 70%
- 1440p 18%
- 4K 9%
Preset gráfico
- Low 18%
- Medium 16%
- High 17%
- Ultra 46%
- Path Tracing 3%
Modo
- Nativo 70%
- Upscaling 30%
Classe de CPU
- Básica 9%
- Intermediária 42%
- Alta 26%
- Topo 23%
Últimas atualizações
| Jogo | GPU | Configurações | FPS mediano | 1% low | Resultados |
|---|---|---|---|---|---|
| Bodycam | Radeon RX 5600 XT | 1080p · Low | 47 | — | 1 |
| Grand Theft Auto V | GeForce RTX 2060 | 1080p · High | 144 | 89 | 1 |
| Serious Sam 4 | GeForce RTX 5060 Ti | 1440p · Ultra | 100 | — | 1 |
| Arma 3 | GeForce GTX 1060 3GB | 1080p · High | 75 | — | 1 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | GeForce GTX 1050 | 1080p · Low | 60 | — | 1 |
| The Forest | Palit GameRock GeForce RTX 5060 | 1440p · High | 94 | — | 1 |
| CPM 2 | Radeon Vega 3 | 1080p · Low | 60 | — | 1 |
| OMSI 2: Steam Edition | Radeon RX 580 | 1080p · High | 20 | — | 1 |
| Spark in the Dark | MSI Ventus 2X GeForce GTX 1050 Ti | 1080p · Medium | 60 | — | 1 |
| Raft | GeForce GTX 760 | 720p · Medium Upscaling | 60 | — | 1 |
| Gunner, HEAT, PC! | Gigabyte Windforce GeForce RTX 2060 | 1440p · High | 55 | — | 1 |
| PEAK | ASUS ROG Strix GeForce RTX 3070 | 4K · Path Tracing | 368 | — | 1 |
Antifraude: o que é filtrado
Cada resultado do app passa por verificações automáticas. Só o que passa em todos os filtros entra nas estatísticas públicas; relatos do site também são revisados por um moderador.
Ainda não há resultados do app — os filtros estão ativos aguardando os primeiros dados.
Metodologia
O que é medido. O app FPSHQ para Windows registra o tempo de cada quadro (como o PresentMon) e calcula FPS médio, 1% e 0,1% low, o percentil 99 do tempo de quadro, além de carga e temperaturas. Só o resumo e uma série de FPS por segundo são enviados — sem capturas nem dados pessoais.
Verificações. Descartamos medições com menos de 30 segundos, FPS fora do intervalo físico para a GPU e o jogo, métricas contraditórias (quadros, tempo de quadro e série de FPS não batem com a média), 1% low acima da média, duplicatas e execuções limitadas por V-Sync. Há limites por dispositivo e por IP, e cada dispositivo tem um nível de confiança.
Outliers. Em cada combinação jogo × GPU × resolução × preset calculamos a mediana e o MAD (desvio absoluto mediano) do logaritmo do FPS. Um resultado a mais de 3σ (e pelo menos ±42%) é marcado como outlier e excluído; a verificação se repete com novos dados.
Agregados. Publicamos FPS mediano, quartis e 1% low mediano separadamente para render nativo, upscaling e geração de quadros, e por classe de CPU. Uma combinação fica pública com resultados de pelo menos dois PCs diferentes ou um relato verificado. Resultados individuais e dados de dispositivos nunca são expostos.
Calibração do modelo. As previsões do FPSHQ sem medições vêm de um modelo. A mediana dos jogadores entra no modelo só com amostra suficiente: pelo menos 5 resultados de 3 PCs diferentes limitados pela GPU (carga ≥ 85%), dispersão moderada e sem diferir do modelo mais de 2,5 vezes. Testes de laboratório têm prioridade; cada mudança é registrada e pode ser revertida.
Privacidade. O app envia resultados só com consentimento explícito, e é possível desligar nas configurações. O ID de instalação fica no servidor apenas como hash irreversível, usado só para limites e confiança.
Mapa de cobertura: onde ainda faltam medições reais
13% das células “jogo × classe de GPU” dos 30 jogos mais populares têm pelo menos uma medição independente; 104 células estão vazias. Toque numa célula vazia para abrir a página com o formulário “Seja o primeiro”.
| Jogo | EntradaRTX 3060, RTX 3050 | MédiaRTX 5060, RTX 5060 Ti | Média-altaRTX 5070, RTX 4070 | Topo de linhaRTX 5080, RTX 5070 Ti |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 3+ | 42 | 93 | 52 |
| Counter-Strike 2 | 75 | 44 | 11 | 21 |
| Dota 2 | 11 | 11 | ++ | 11 |
| Grand Theft Auto V | 22 | 22 | ++ | 11 |
| League of Legends | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Binding of Isaac: Rebirth | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Hearthstone | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Ultimate Chicken Horse | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Hades-like Pizza Tower | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Stumble Guys | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Elden Ring | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Human: Fall Flat | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Noita | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Gang Beasts | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Diablo III | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Old School RuneScape | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Heroes of the Storm | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Max Payne 3 | 11 | ++ | ++ | ++ |
| RuneScape | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Genshin Impact | ++ | 11 | ++ | ++ |
| Rainbow Six Siege | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Albion Online | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Elden Ring: Shadow of the Erdtree | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Titanfall 2 | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Age of Empires II: Definitive Edition | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Against the Storm | ++ | ++ | ++ | ++ |
| PowerWash Simulator | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Sleeping Dogs | ++ | ++ | ++ | ++ |
| Diablo II: Resurrected | ++ | ++ | ++ | ++ |
- nenhuma (+)
- 1–2
- 3 ou mais
Onde uma medição é mais necessária
- League of Legends — GeForce RTX 3060+
- Binding of Isaac: Rebirth — GeForce RTX 3060+
- Hearthstone — GeForce RTX 3060+
- Ultimate Chicken Horse — GeForce RTX 3060+
- Hades-like Pizza Tower — GeForce RTX 3060+
- Stumble Guys — GeForce RTX 3060+
- Elden Ring — GeForce RTX 3060+
- Human: Fall Flat — GeForce RTX 3060+
Cada célula conta as medições independentes de todas as placas de desktop da classe: testes de análises sem tabelas agregadas e resultados verificados de jogadores (app e site), sem valores atípicos. As classes seguem o Bench Score do catálogo da FPSHQ, como na página de precisão do modelo: entrada < 3500, média < 5000, média-alta < 7000, topo ≥ 7000. Jogos: os 30 lançados mais populares (desde 2012). Recorte: 2026-10-15 22:55.
Como contribuir
Instale o FPSHQ para Windows: depois da sessão de jogo o app oferece enviar o resultado — anonimamente e só com seu consentimento.
Baixar FPSHQOu faça manualmente: abra a página de um jogo e adicione seu resultado no bloco de compartilhar FPS — um moderador vai verificar.
Enviar meu resultadoEnviar uma medição de FPS
Enviar uma medição de FPS
Jogue 60 segundos numa cena comum, veja o FPS médio e o 1% low num overlay (app da FPSHQ, MSI Afterburner/RTSS ou o benchmark do jogo) e envie — de forma anônima.
Enviar meu resultadoComo medir: 60 segundos de jogo normal (sem menus nem carregamento), sem limite de quadros nem vsync; FPS médio e 1% low pelo overlay.
Só agregados são publicados: mediana de 2+ dispositivos ou após revisão. Nome e IP não são salvos — só um hash contra fraudes. Metodologia
Qual a diferença para os testes de reviews?
Reviews testam em bancada com CPU de topo e sistema limpo. A base reúne PCs comuns de jogadores com seus drivers, programas em segundo plano e CPUs, então os números ficam mais próximos do que você verá. Hoje há 176 resultados em 99 jogos e 139 GPUs.
Perguntas frequentes
Qual a diferença para os testes de reviews?
Dá para falsificar resultados?
Como adiciono meu resultado?
Como envio uma medição de FPS sem o app?
O que ganho com minha medição?
Como a FPSHQ filtra fraudes e erros de digitação?
Números-chave
Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página
Volume de dados do FPSHQ por seção
Registros na base por seção: jogos, medições de FPS, placas, chips e jogos mobile, processadores, emuladores.
O que é o FPSHQ e com quais dados ele funciona?
O FPSHQ é uma base de dados sobre jogos e PC: 162 967 jogos com requisitos de sistema, 1 965 placas e 456 processadores com pontuações de desempenho, 165 chips mobile, 49 emuladores e uma base de FPS (medições: 105 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises; estimativas do modelo: 47 950). O modelo único do FPSHQ calcula o FPS para qualquer combinação jogo + placa + processador em 1080p/1440p/4K; 1 380 usuários fizeram o teste de PC online. Todos os números das páginas vêm desta base, com data de atualização e link para a metodologia.
- jogos na base
- 162 967
- placas no catálogo (com variantes de fabricantes)
- 1 965
- processadores no catálogo
- 456
- linhas de medições de FPS
- 52 855
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →