Emuladores · 49 · 26 plataformas

Emuladores de consoles no PC

A base do FPSHQ tem 49 emuladores para 26 plataformas. O mais exigente é shadPS4 (PlayStation 4): 791 das 1 965 placas do catálogo (40%) passam no seu mínimo de GPU; o mais leve é Mesen (NES / SNES), que roda em praticamente qualquer PC.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

49
emuladores na base
26
plataformas
7
pesados (mínimo ≥ classe RTX 3060)
21
leves: rodam em gráficos integrados
1 965
placas de vídeo no catálogo para verificar
456
processadores no catálogo

Quanto cada emulador exige

Pontuação mínima de GPU (teste sintético, base FPSHQ) de cada emulador. Quanto mais longa a barra, mais potente deve ser a placa. A marca é o nível da RTX 3060.

shadPS4shadPS44 000 pontos GPUEdenEden3 200 pontos GPURyujinxRyujinx3 200 pontos GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3 200 pontos GPUSudachiSudachi3 150 pontos GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3 100 pontos GPUXeniaXenia3 000 pontos GPURPCS3RPCS32 800 pontos GPUYuzuYuzu2 600 pontos GPUCemuCemu2 600 pontos GPUVita3KVita3K2 200 pontos GPUDolphinDolphin1 400 pontos GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1 300 pontos GPUNetherSX2NetherSX21 300 pontos GPUxemuxemu1 300 pontos GPUPlay!Play!1 250 pontos GPUPCSX2PCSX21 200 pontos GPUSupermodelSupermodel1 100 pontos GPUAzaharAzahar1 050 pontos GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1 000 pontos GPULime3DSLime3DS1 000 pontos GPUDemulDemul900 pontos GPUBizHawkBizHawk800 pontos GPUCitraCitra800 pontos GPURTX 3060shadPS4shadPS44 000 pontos GPUEdenEden3 200 pontos GPURyujinxRyujinx3 200 pontos GPUYuzu (legacy)Yuzu (legacy)3 200 pontos GPUSudachiSudachi3 150 pontos GPUSkyline (legacy)Skyline (legacy)3 100 pontos GPUXeniaXenia3 000 pontos GPURPCS3RPCS32 800 pontos GPUYuzuYuzu2 600 pontos GPUCemuCemu2 600 pontos GPUVita3KVita3K2 200 pontos GPUDolphinDolphin1 400 pontos GPUAetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)1 300 pontos GPUNetherSX2NetherSX21 300 pontos GPUxemuxemu1 300 pontos GPUPlay!Play!1 250 pontos GPUPCSX2PCSX21 200 pontos GPUSupermodelSupermodel1 100 pontos GPUAzaharAzahar1 050 pontos GPUCitra (legacy)Citra (legacy)1 000 pontos GPULime3DSLime3DS1 000 pontos GPUDemulDemul900 pontos GPUBizHawkBizHawk800 pontos GPUCitraCitra800 pontos GPU

mais 25 — Todos os emuladores: plataforma, requisitos, parcela de placas compatíveis

Meu PC roda este emulador?

Escolha sua placa de vídeo e seu processador — a tabela mostra quais emuladores rodam e com qual folga (resolução interna).

Gerações de consoles e ano de lançamento dos emuladores

Quanto mais novo o console, maiores os requisitos: emuladores da 8ª geração (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) precisam, em média, de uma GPU cerca de 7× mais potente que os de consoles até a 5ª geração (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).

1985199019952000200520102015NES · 1983NESNestopia · 2003NES / SNES · 1983NES / SNESMesen · 2017Amiga · 1985AmigaWinUAE · 1995Sega Genesis · 1988Sega GenesisBlastEm · 2013SNES · 1990SNESSnes9x · 1997PlayStation 1 · 1994PlayStation 1DuckStation · 2019Nintendo 64 · 1996Nintendo 64simple64 · 2022Sega Model 3 · 1996Sega Model 3Supermodel · 2011Dreamcast · 1998DreamcastFlycast · 2019Dreamcast / Naomi · 1998Dreamcast / NaomiDemul · 2006PlayStation 2 · 2000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 2021Game Boy Advance · 2001Game Boy AdvancemGBA · 2017GameCube / Wii · 2001GameCube / WiiDolphin · 2003Original Xbox · 2001Original Xboxxemu · 2020Nintendo DS · 2004Nintendo DSDeSmuME · 2007PSP · 2004PSPPPSSPP · 2012Xbox 360 · 2005Xbox 360Xenia · 2014PlayStation 3 · 2006PlayStation 3RPCS3 · 2011Nintendo 3DS · 2011Nintendo 3DSAzahar · 2024PS Vita · 2011PS VitaVita3K · 2018Wii U · 2012Wii UCemu · 2015PlayStation 4 · 2013PlayStation 4shadPS4 · 2024Nintendo Switch · 2017Nintendo SwitchEden · 20241983NESNestopia · 20031983NES / SNESMesen · 20171985AmigaWinUAE · 19951988Sega GenesisBlastEm · 20131990SNESSnes9x · 19971994PlayStation 1DuckStation · 20191996Nintendo 64simple64 · 20221996Sega Model 3Supermodel · 20111998DreamcastFlycast · 20191998Dreamcast / NaomiDemul · 20062000PlayStation 2AetherSX2 (legacy) · 20212001Game Boy AdvancemGBA · 20172001GameCube / WiiDolphin · 20032001Original Xboxxemu · 20202004Nintendo DSDeSmuME · 20072004PSPPPSSPP · 20122005Xbox 360Xenia · 20142006PlayStation 3RPCS3 · 20112011Nintendo 3DSAzahar · 20242011PS VitaVita3K · 20182012Wii UCemu · 20152013PlayStation 4shadPS4 · 20242017Nintendo SwitchEden · 2024

Emuladores por plataforma

Em resumo

Qual emulador é o mais exigente?

Pela base do FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): pontuação mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Esse limite é superado por 791 das 1 965 placas do catálogo (40%). Em comparação, Mesen (NES / SNES) precisa de uma GPU de apenas 150 pontos.

emuladores na base
49
pesados (mínimo ≥ classe RTX 3060)
7
leves: rodam em gráficos integrados
21
placas de vídeo no catálogo para verificar
1 965

Perguntas frequentes

Qual emulador é o mais exigente?
Pela base do FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): pontuação mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Esse limite é superado por 791 das 1 965 placas do catálogo (40%). Em comparação, Mesen (NES / SNES) precisa de uma GPU de apenas 150 pontos.
O que importa mais na emulação: processador ou placa de vídeo?
Para a maioria, o processador: emular um console é recompilar suas instruções em tempo real, o que exige alto desempenho por núcleo (49 dos 49 emuladores da base têm mínimo de CPU maior que o de GPU). A placa define o quanto você pode aumentar a resolução interna. Exceção: emuladores de PS3/Switch/Xbox 360, que precisam dos dois.
Emuladores rodam em gráficos integrados?
Sim: 21 dos 49 emuladores da base («leves»: NES, SNES, Sega Genesis, Game Boy Advance, Nintendo 64, Amiga, PlayStation 1, Nintendo DS) exigem GPU de no máximo 600 pontos — nível de uma integrada moderna. Os pesados (PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox 360) exigem placa dedicada de classe RTX 3060 ou superior (2 900 pontos ou mais).
Quanta RAM a emulação precisa?
Pelos requisitos oficiais de cada projeto (resumidos na tabela abaixo): a RAM mínima na base vai de 1 a 8 GB, os emuladores leves ficam bem com 2 GB e recomendam 16 GB: shadPS4, Eden, Ryujinx, Sudachi, RPCS3, PCSX2.
É legal usar emuladores?
Os emuladores em si são software legal de código aberto (Dolphin, PCSX2 e RPCS3 são GPL, por exemplo). Imagens de jogos e BIOS/firmware são protegidos por direitos autorais: o caminho legal é extrair seus próprios discos e seu próprio console. O FPSHQ não distribui imagens nem chaves.
Quais emuladores foram encerrados ou não são mais atualizados?
A base tem 16 projetos com status legado/encerrado: Yuzu (legacy), Skyline (legacy), Yuzu, AetherSX2 (legacy), NetherSX2, Citra (legacy), Lime3DS, Demul. Eles ainda rodam, mas sem novas versões — prefira os forks ativos (Eden ou Sudachi no lugar do Yuzu, Azahar no lugar do Citra).

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Fontes:
Equipe FPSHQ · Dados atualizados

Todos os emuladores: plataforma, requisitos, parcela de placas compatíveis

EmuladorPlataformaAnoCargaMín. CPUMín. GPURAM, GBAPI gráficaPassam no mínimoStatus
shadPS4 PlayStation 4 2024 pesado 8 000 4 000 8 / 16 Vulkan 1.3 40% ativo
Eden Nintendo Switch 2024 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% ativo
Ryujinx Nintendo Switch 2018 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan, OpenGL 4.5 52% ativo
Yuzu (legacy) Nintendo Switch 2018 pesado 5 500 3 200 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 52% encerrado
Sudachi Nintendo Switch 2024 pesado 5 450 3 150 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 54% ativo
Skyline (legacy) Nintendo Switch 2021 pesado 5 400 3 100 6 / 8 Vulkan 55% encerrado
Yuzu Nintendo Switch 2018 médio 6 200 2 600 8 / 16 Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 64% encerrado
Xenia Xbox 360 2014 pesado 5 200 3 000 4 / 6 Direct3D 12, Vulkan 56% ativo
RPCS3 PlayStation 3 2011 pesado 5 000 2 800 8 / 16 Vulkan, OpenGL 58% ativo
Cemu Wii U 2015 médio 4 500 2 600 4 / 8 Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 64% ativo
Vita3K PS Vita 2018 médio 4 000 2 200 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.4 70% ativo
Dolphin GameCube / Wii 2003 médio 2 800 1 400 2 / 4 Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal 81% ativo
AetherSX2 (legacy) PlayStation 2 2021 médio 2 700 1 300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% encerrado
NetherSX2 PlayStation 2 2023 médio 2 700 1 300 4 / 6 Vulkan, OpenGL ES 3.1 82% legado
Play! PlayStation 2 2012 médio 2 600 1 250 2 / 4 OpenGL, Vulkan 83% ativo
PCSX2 PlayStation 2 2002 médio 2 500 1 200 8 / 16 Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal 83% ativo
xemu Original Xbox 2020 médio 2 600 1 300 4 / 8 OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) 82% ativo
Supermodel Sega Model 3 2011 médio 2 400 1 100 2 / 4 OpenGL 2.1+ 87% ativo
Azahar Nintendo 3DS 2024 médio 2 300 1 050 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 87% ativo
Citra (legacy) Nintendo 3DS 2014 médio 2 200 1 000 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 88% encerrado
Lime3DS Nintendo 3DS 2024 médio 2 200 1 000 4 / 8 Vulkan, OpenGL 4.3 88% encerrado
Citra Nintendo 3DS 2014 leve 3 000 800 2 / 4 OpenGL 4.3, Vulkan 92% encerrado
Demul Dreamcast / Naomi 2006 leve 2 000 900 2 / 4 Direct3D 11 90% legado
BizHawk Multi-system 2011 leve 1 900 800 2 / 4 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) 92% ativo
RetroArch Multi-system 2010 leve 2 000 800 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal 92% ativo
Mednafen Multi-system 2005 leve 1 400 500 1 / 2 OpenGL, SDL 98% ativo
DinguxXM Multi-system 2015 leve 1 100 400 1 / 2 OpenGL 99% legado
MAME Arcade 1997 leve 1 700 700 2 / 4 OpenGL, Direct3D 11, BGFX 95% ativo
FinalBurn Neo Arcade 2019 leve 1 500 600 1 / 2 Direct3D 9, OpenGL 97% ativo
Flycast Dreamcast 2019 leve 1 600 650 2 / 4 OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 96% ativo
Redream Dreamcast 2015 leve 1 500 600 2 / 4 OpenGL 97% ativo
OpenEmu Multi-system (Mac) 2013 leve 1 600 650 2 / 4 OpenGL, Metal 96% legado
DeSmuME Nintendo DS 2007 leve 1 600 600 1 / 2 OpenGL 97% ativo
melonDS Nintendo DS 2017 leve 1 400 500 1 / 2 OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan 98% ativo
DuckStation PlayStation 1 2019 leve 1 500 600 2 / 4 Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal 97% ativo
ePSXe PlayStation 1 2000 leve 1 300 500 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 98% legado
PPSSPP PSP 2012 leve 1 300 500 2 / 4 Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 98% ativo
simple64 Nintendo 64 2022 leve 1 300 500 1 / 2 OpenGL, Vulkan 98% ativo
Mupen64Plus Nintendo 64 2007 leve 1 200 450 1 / 2 OpenGL (video plugins) 99% ativo
Project64 Nintendo 64 2001 leve 1 100 400 1 / 2 OpenGL, Direct3D (plugins) 99% ativo
WinUAE Amiga 1995 leve 1 000 400 2 / 4 Direct3D 11 99% ativo
mGBA Game Boy Advance 2017 leve 800 300 1 / 2 OpenGL, Vulkan 99% ativo
VisualBoyAdvance Game Boy Advance 2004 leve 700 250 1 / 2 OpenGL 99% legado
BlastEm Sega Genesis 2013 leve 600 250 1 / 1 OpenGL 99% ativo
Kega Fusion Sega Genesis 2000 leve 500 200 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% encerrado
Snes9x SNES 1997 leve 500 200 1 / 1 OpenGL, Direct3D 9, Metal 99% ativo
ZSNES SNES 1997 leve 500 200 1 / 1 Direct3D, OpenGL (legacy) 99% encerrado
Mesen NES / SNES 2017 leve 800 150 1 / 2 Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal 99% ativo
Nestopia NES 2003 leve 400 150 1 / 1 Direct3D 9, OpenGL 99% legado

Os requisitos vêm da documentação oficial do projeto (data da verificação abaixo). Os pontos FPSHQ são a nossa escala de desempenho sintético para comparar com o catálogo.