Emuladores de consoles no PC
A base do FPSHQ tem 49 emuladores para 26 plataformas. O mais exigente é shadPS4 (PlayStation 4): 791 das 1 965 placas do catálogo (40%) passam no seu mínimo de GPU; o mais leve é Mesen (NES / SNES), que roda em praticamente qualquer PC.
Números-chave
Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página
Quanto cada emulador exige
Pontuação mínima de GPU (teste sintético, base FPSHQ) de cada emulador. Quanto mais longa a barra, mais potente deve ser a placa. A marca é o nível da RTX 3060.
mais 25 — Todos os emuladores: plataforma, requisitos, parcela de placas compatíveis
Meu PC roda este emulador?
Escolha sua placa de vídeo e seu processador — a tabela mostra quais emuladores rodam e com qual folga (resolução interna).
Gerações de consoles e ano de lançamento dos emuladores
Quanto mais novo o console, maiores os requisitos: emuladores da 8ª geração (Nintendo 3DS, PS Vita, Nintendo Switch, Wii U, PlayStation 4) precisam, em média, de uma GPU cerca de 7× mais potente que os de consoles até a 5ª geração (NES, SNES, Sega Genesis, Nintendo 64, PlayStation 1).
Emuladores por plataforma
Qual emulador é o mais exigente?
Pela base do FPSHQ, shadPS4 (PlayStation 4): pontuação mínima de GPU 4 000, de CPU 8 000. Esse limite é superado por 791 das 1 965 placas do catálogo (40%). Em comparação, Mesen (NES / SNES) precisa de uma GPU de apenas 150 pontos.
- emuladores na base
- 49
- pesados (mínimo ≥ classe RTX 3060)
- 7
- leves: rodam em gráficos integrados
- 21
- placas de vídeo no catálogo para verificar
- 1 965
Perguntas frequentes
Qual emulador é o mais exigente?
O que importa mais na emulação: processador ou placa de vídeo?
Emuladores rodam em gráficos integrados?
Quanta RAM a emulação precisa?
É legal usar emuladores?
Quais emuladores foram encerrados ou não são mais atualizados?
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →
Todos os emuladores: plataforma, requisitos, parcela de placas compatíveis
| Emulador | Plataforma | Ano | Carga | Mín. CPU | Mín. GPU | RAM, GB | API gráfica | Passam no mínimo | Status | você |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| shadPS4 | PlayStation 4 | 2024 | pesado | 8 000 | 4 000 | 8 / 16 | Vulkan 1.3 | 40% | ativo | — |
| Eden | Nintendo Switch | 2024 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | ativo | — |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 2018 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL 4.5 | 52% | ativo | — |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 2018 | pesado | 5 500 | 3 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 52% | encerrado | — |
| Sudachi | Nintendo Switch | 2024 | pesado | 5 450 | 3 150 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 54% | ativo | — |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 2021 | pesado | 5 400 | 3 100 | 6 / 8 | Vulkan | 55% | encerrado | — |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2018 | médio | 6 200 | 2 600 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, OpenGL 4.6 | 64% | encerrado | — |
| Xenia | Xbox 360 | 2014 | pesado | 5 200 | 3 000 | 4 / 6 | Direct3D 12, Vulkan | 56% | ativo | — |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2011 | pesado | 5 000 | 2 800 | 8 / 16 | Vulkan, OpenGL | 58% | ativo | — |
| Cemu | Wii U | 2015 | médio | 4 500 | 2 600 | 4 / 8 | Vulkan 1.2, OpenGL 4.5 | 64% | ativo | — |
| Vita3K | PS Vita | 2018 | médio | 4 000 | 2 200 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.4 | 70% | ativo | — |
| Dolphin | GameCube / Wii | 2003 | médio | 2 800 | 1 400 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL 4.4, Direct3D 11.1/12, Metal | 81% | ativo | — |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 2021 | médio | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | encerrado | — |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 2023 | médio | 2 700 | 1 300 | 4 / 6 | Vulkan, OpenGL ES 3.1 | 82% | legado | — |
| Play! | PlayStation 2 | 2012 | médio | 2 600 | 1 250 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan | 83% | ativo | — |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 2002 | médio | 2 500 | 1 200 | 8 / 16 | Vulkan 1.1, Direct3D 11/12, OpenGL 3.3, Metal | 83% | ativo | — |
| xemu | Original Xbox | 2020 | médio | 2 600 | 1 300 | 4 / 8 | OpenGL 4.0 (Vulkan experimental) | 82% | ativo | — |
| Supermodel | Sega Model 3 | 2011 | médio | 2 400 | 1 100 | 2 / 4 | OpenGL 2.1+ | 87% | ativo | — |
| Azahar | Nintendo 3DS | 2024 | médio | 2 300 | 1 050 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 87% | ativo | — |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 2014 | médio | 2 200 | 1 000 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 88% | encerrado | — |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 2024 | médio | 2 200 | 1 000 | 4 / 8 | Vulkan, OpenGL 4.3 | 88% | encerrado | — |
| Citra | Nintendo 3DS | 2014 | leve | 3 000 | 800 | 2 / 4 | OpenGL 4.3, Vulkan | 92% | encerrado | — |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 2006 | leve | 2 000 | 900 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 90% | legado | — |
| BizHawk | Multi-system | 2011 | leve | 1 900 | 800 | 2 / 4 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan (cores) | 92% | ativo | — |
| RetroArch | Multi-system | 2010 | leve | 2 000 | 800 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11/12, Metal | 92% | ativo | — |
| Mednafen | Multi-system | 2005 | leve | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, SDL | 98% | ativo | — |
| DinguxXM | Multi-system | 2015 | leve | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legado | — |
| MAME | Arcade | 1997 | leve | 1 700 | 700 | 2 / 4 | OpenGL, Direct3D 11, BGFX | 95% | ativo | — |
| FinalBurn Neo | Arcade | 2019 | leve | 1 500 | 600 | 1 / 2 | Direct3D 9, OpenGL | 97% | ativo | — |
| Flycast | Dreamcast | 2019 | leve | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Vulkan, Direct3D 11 | 96% | ativo | — |
| Redream | Dreamcast | 2015 | leve | 1 500 | 600 | 2 / 4 | OpenGL | 97% | ativo | — |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 2013 | leve | 1 600 | 650 | 2 / 4 | OpenGL, Metal | 96% | legado | — |
| DeSmuME | Nintendo DS | 2007 | leve | 1 600 | 600 | 1 / 2 | OpenGL | 97% | ativo | — |
| melonDS | Nintendo DS | 2017 | leve | 1 400 | 500 | 1 / 2 | OpenGL 3.2 (Compute), Vulkan | 98% | ativo | — |
| DuckStation | PlayStation 1 | 2019 | leve | 1 500 | 600 | 2 / 4 | Vulkan, Direct3D 11/12, OpenGL 3.1, Metal | 97% | ativo | — |
| ePSXe | PlayStation 1 | 2000 | leve | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 98% | legado | — |
| PPSSPP | PSP | 2012 | leve | 1 300 | 500 | 2 / 4 | Vulkan, OpenGL, Direct3D 11 | 98% | ativo | — |
| simple64 | Nintendo 64 | 2022 | leve | 1 300 | 500 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 98% | ativo | — |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 2007 | leve | 1 200 | 450 | 1 / 2 | OpenGL (video plugins) | 99% | ativo | — |
| Project64 | Nintendo 64 | 2001 | leve | 1 100 | 400 | 1 / 2 | OpenGL, Direct3D (plugins) | 99% | ativo | — |
| WinUAE | Amiga | 1995 | leve | 1 000 | 400 | 2 / 4 | Direct3D 11 | 99% | ativo | — |
| mGBA | Game Boy Advance | 2017 | leve | 800 | 300 | 1 / 2 | OpenGL, Vulkan | 99% | ativo | — |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 2004 | leve | 700 | 250 | 1 / 2 | OpenGL | 99% | legado | — |
| BlastEm | Sega Genesis | 2013 | leve | 600 | 250 | 1 / 1 | OpenGL | 99% | ativo | — |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 2000 | leve | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | encerrado | — |
| Snes9x | SNES | 1997 | leve | 500 | 200 | 1 / 1 | OpenGL, Direct3D 9, Metal | 99% | ativo | — |
| ZSNES | SNES | 1997 | leve | 500 | 200 | 1 / 1 | Direct3D, OpenGL (legacy) | 99% | encerrado | — |
| Mesen | NES / SNES | 2017 | leve | 800 | 150 | 1 / 2 | Direct3D 11, OpenGL, Vulkan, Metal | 99% | ativo | — |
| Nestopia | NES | 2003 | leve | 400 | 150 | 1 / 1 | Direct3D 9, OpenGL | 99% | legado | — |
Os requisitos vêm da documentação oficial do projeto (data da verificação abaixo). Os pontos FPSHQ são a nossa escala de desempenho sintético para comparar com o catálogo.