Calculadora de FPS online

Descubra o FPS em qualquer um dos mais de 39.000 jogos no seu PC. Consideramos GPU, CPU, resolução, DLSS/FSR e ray tracing — com medições reais e o modelo unificado FPSHQ.

Como a FPSHQ calcula o FPS

Nossa calculadora funciona com benchmarks reais, não fórmulas abstratas. Para cada placa de vídeo no banco de dados guardamos um bench_score — um índice de desempenho relativo (0–10.000) obtido de testes sintéticos e jogos reais. Para cada jogo guardamos um demand_score (0–100) que mostra o quanto ele exige da GPU.

A fórmula

De forma simplificada: FPS = (bench_score da GPU / demand_score do jogo) × fatores de resolução × preset × upscaling × cpu_factor. Fatores de resolução: 1080p = 1.0, 1440p = 0.72, 4K = 0.42. Fatores de preset: Low = 1.5, High = 0.95, Ultra+RT = 0.55, Ultra+PT = 0.30. DLSS Quality adiciona +35%, Performance +85%.

Verificação de gargalo de CPU

Após calcular o FPS limitado pela GPU, comparamos com o teto da CPU — o FPS máximo que aquele processador entrega naquela resolução. Se a CPU for a parte mais fraca, o resultado fica limitado por ela. Isso evita o erro de juntar uma GPU de topo a um processador fraco.

Precisão da previsão

A precisão foi verificada por validação cruzada em ~9.500 medições da base: quando o jogo e a placa têm medições o erro mediano é de cerca de 1% (80% das estimativas dentro de 10%); sem medições, cerca de 18% (80% dentro de 50%). O erro é maior em lançamentos recentes e em acesso antecipado.

Perguntas frequentes sobre a calculadora

Como funciona a calculadora de FPS da FPSHQ?
A calculadora usa o modelo unificado FPSHQ — o mesmo de todas as páginas do site: se houver uma medição real da placa no jogo (benchmark de review, teste em vídeo ou envio de usuário) na resolução e predefinição escolhidas, usamos ela; senão, o modelo FPS = A × Bench^b × Demand^−c × R × P, calibrado com cerca de 9.500 medições. Depois aplicamos o limite da CPU e o upscaling. Detalhes na metodologia.
O que é 1% Low FPS e por que importa mais que a média?
1% Low é a média de FPS do 1% pior dos frames de uma sessão. É a verdadeira medida de fluidez. Um jogo com 100 FPS de média mas 35 de 1%-low tem micro-travamentos perceptíveis; 80 de média com 65 de 1%-low fica fluido. Mostramos sempre os dois para você não ter uma falsa sensação de conforto.
DLSS e FSR são considerados?
Sim. Com o upscaling ligado aplicamos estes fatores: Quality +35% de FPS, Balanced +55%, Performance +85%. São valores médios de benchmarks. Em jogos com DLSS 3 / FSR 3 Frame Generation o ganho é ainda maior (+90–130% sobre o FPS base).
Por que a calculadora mostra gargalo de CPU?
Um gargalo de CPU é quando o processador não consegue alimentar a placa de vídeo rápido o suficiente. Acontece mais em 1080p com GPU de topo, em jogos de estratégia/MMO com muitos objetos e em Cyberpunk 2077 com alta densidade de NPCs. Se houver gargalo de CPU, trocar a GPU não adianta — é preciso melhorar a CPU.
Posso confiar na previsão da calculadora?
A precisão foi verificada por validação cruzada nas medições da base: quando o jogo e a placa têm medições, o erro mediano é de cerca de 1% (80% das estimativas dentro de 10%); quando não há nenhuma medição do jogo ou da placa, cerca de 18% (80% dentro de 50%), e essas estimativas são sinalizadas. O erro é maior em lançamentos recentes antes dos patches, em cenas pesadas e em jogos de acesso antecipado.
A quantidade de memória RAM é considerada?
A calculadora pressupõe RAM ideal (no mínimo 16 GB DDR4-3200 ou DDR5-5200). Se você tiver menos, subtraia 10–20% da previsão. Jogos AAA modernos usam ativamente 16+ GB. Com 8 GB haverá engasgos perceptíveis, sobretudo em mundos abertos.
SSD e NVMe afetam o FPS?
No FPS médio, quase não; mas são críticos para o 1% Low FPS e o stutter. Em HDD, jogos modernos travam ao carregar texturas. Em SSD SATA fica bem melhor; em NVMe Gen4 é o ideal. Ports de PS5/Xbox como Ratchet & Clank exigem justamente NVMe rápido para o DirectStorage.
Qual resolução escolher para o meu PC?
Regra geral: uma RTX 4060 basta para 1080p, uma RTX 4070 Super para 1440p, uma RTX 4080 Super ou superior para 4K. Com DLSS Quality dá para subir um nível: a RTX 4060 roda 1440p com DLSS, a RTX 4070 roda 4K com DLSS Performance. Use a calculadora para ajustar com precisão.
O que é Ray Tracing e quanto FPS ele custa?
Ray Tracing (RT) é o traçado de raios por hardware que simula reflexos, sombras e iluminação realistas. Ligar o RT costuma reduzir o FPS em 30–50%. O Path Tracing (PT) — traçado completo — reduz o FPS em 60–75%. Para RT confortável você precisa no mínimo de uma RTX 4070 Super; para PT, de uma RTX 4080 Super com DLSS 3.
Como a calculadora da FPSHQ se diferencia das outras?
A principal diferença são os dados reais, em vez de fórmulas abstratas de "score". A maioria das calculadoras erra de 30–50% porque usa uma fórmula fixa. Nós usamos benchmarks reais do YouTube/TechPowerUp, mantemos o banco de dados sempre atualizado e consideramos DLSS/FSR e gargalos de CPU.
Dá para ver o FPS em hardware antigo?
Dá. O banco da FPSHQ inclui placas desde a GTX 1050 (2016), GTX 950, R9 280X e ainda mais antigas — mais de 2.400 modelos. Escolha sua placa antiga na lista e a calculadora mostra o que ainda dá para jogar. Muitos jogos antigos (CS2, Dota 2, indies) ainda rodam muito bem numa GTX 1060.
Por que a calculadora sugere outra placa de vídeo?
Se a sua configuração está desequilibrada (por exemplo, CPU forte com GPU fraca), mostramos recomendações de GPU numa faixa de preço adequada. E se o jogo é novo mas a placa é antiga, sugerimos o upgrade mínimo necessário. São recomendações gratuitas, sem links de afiliados.
Quais engines são as mais difíceis de prever?
Difíceis de prever: 1) Unreal Engine 5 com Nanite — muito dependente da cena; 2) RE Engine (Capcom) — dependência incomum da CPU; 3) Snowdrop (Avatar) — alta carga de VRAM; 4) DOOM Eternal na id Tech 7 — ao contrário, roda até numa 1660 Super porque é muito bem otimizado. Temos fatores de correção separados para cada engine.

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

Placas de referência por tier FPSHQ

S: 4K Ultra, A: 1440p Ultra, B: 1440p alto, C: 1080p alto, D: 1080p médio, F: só jogos antigos e de esports.

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Em resumo

Com quais dados funciona a calculadora de FPS do FPSHQ?

A calculadora de FPS do FPSHQ estima os quadros para qualquer combinação de 121 placas de referência e 456 processadores em 191 286 jogos a 1080p/1440p/4K e presets de Baixo a Ultra. Baseia-se no modelo único do FPSHQ: medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises), pontuações de benchmarks do hardware e calibração pelos requisitos de sistema; para combinações sem medições o modelo dá estimativas (47 950). O resultado é uma estimativa com fonte e data, não uma garantia.

modelos de referência de placas
121
processadores no catálogo
456
pares de placas para comparar
7 260
combinações GPU + CPU na calculadora de gargalo
55 176
atualizado · fonte: metodologia, estimativa do modelo FPSHQ

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados