Sobre FPSHQ
FPSHQ é um serviço gratuito de estimativa de FPS para quem está escolhendo, montando ou atualizando um PC: mostra quantos quadros uma placa de vídeo e um processador específicos entregam em um jogo específico em 1080p, 1440p e 4K. As estimativas seguem uma metodologia pública baseada em especificações, benchmarks publicados e medições enviadas por usuários. Sem cadastro.
Nossa missão
Tornar a escolha de hardware para jogos simples, precisa e clara. Antes do FPSHQ os gamers usavam "PC Power Scores" abstratos com 30-50% de erro, ou análises do YouTube que tinham de juntar manualmente. Fazemos esse trabalho por você.
O que fazemos
- Mantemos uma base com 1 700+ placas de vídeo e 450+ processadores — com especificações e pontuação de desempenho.
- Estimamos o FPS em 191 000+ jogos em 1080p, 1440p e 4K, usando medições reais quando existem.
- Mostramos preços de referência e, quando disponíveis, ofertas de lojas da sua região.
- Publicamos tier lists e avaliações baseadas em métricas objetivas, não no marketing dos fabricantes.
- Criamos ferramentas: calculadora de FPS, analisador de Bottleneck, configurador de montagem.
Princípios de trabalho
- Independência. Não recebemos hardware dos fabricantes em troca de avaliações positivas. Todos os testes são no nosso equipamento ou de fontes abertas.
- Transparência. Todos os métodos, fórmulas e fontes de dados são publicados abertamente na seção Metodologia.
- Atualidade. As páginas mostram a data real da última atualização dos dados, não a data de visualização.
- Objetividade. Se um erro for encontrado nos nossos dados — reconhecemos publicamente e corrigimos em 24 horas.
- Gratuidade. Todas as ferramentas são grátis, sem paywall, sem registro obrigatório.
Fontes de dados
O FPSHQ agrega dados de fontes independentes: TechPowerUp, GamersNexus, Hardware Unboxed, Digital Foundry, Steam Hardware Survey, crowdsourcing dos usuários do FPSHQ.
Contatos
O único canal de comunicação: Telegram @denissatoshi. Aqui recebemos dúvidas, sugestões, relatórios de bugs, ideias de novas seções, pedidos de publicidade. Respondemos em 24 horas nos dias úteis.
Anuncie no FPSHQ
Para lojas de hardware, montadores de PC, publishers e serviços: formatos com exemplos visuais, preços abertos e painel de autoatendimento. Anúncios sempre identificados e sem alterar os rankings.
Perguntas frequentes sobre o projeto
Quem está por trás do FPSHQ?
Quando o projeto foi lançado?
Como vocês ganham dinheiro?
Os fabricantes pagam por menções?
O que vocês fazem melhor que os outros?
Como me tornar editor do FPSHQ?
Posso usar seus dados?
Onde encontrar dados históricos?
Quais idiomas são suportados?
Quais os planos futuros?
Posso contratar publicidade no FPSHQ?
Para onde enviar sugestões?
Números-chave
Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página
Volume de dados do FPSHQ por seção
Registros na base por seção: jogos, medições de FPS, placas, chips e jogos mobile, processadores, emuladores.
O que é o FPSHQ e com quais dados ele funciona?
O FPSHQ é uma base de dados sobre jogos e PC: 191 286 jogos com requisitos de sistema, 1 965 placas e 456 processadores com pontuações de desempenho, 165 chips mobile, 49 emuladores e uma base de FPS (medições: 106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises; estimativas do modelo: 47 950). O modelo único do FPSHQ calcula o FPS para qualquer combinação jogo + placa + processador em 1080p/1440p/4K; 1 401 usuários fizeram o teste de PC online. Todos os números das páginas vêm desta base, com data de atualização e link para a metodologia.
- jogos na base
- 191 286
- placas no catálogo (com variantes de fabricantes)
- 1 965
- processadores no catálogo
- 456
- linhas de medições de FPS
- 52 856
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →