NES / SNES · Mesen · NVIDIA GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 roda o emulador Mesen?

×4.7
Roda com sobra

GeForce GTX 1050 para Mesen (NES / SNES): roda com sobra. Pontos da placa 700 contra o mínimo do emulador 150 — folga ×4.7; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 24. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

estimativa do modelo · dados atualizados em · metodologia

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

×4.7
folga de GPU
700
pontos da GeForce GTX 1050
150
mínimo do Mesen
2×–3×
resolução interna
24
de 49 emuladores rodam na GeForce GTX 1050
/ 49
2GB
VRAM da GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo

Pontos da GeForce GTX 1050 (700) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.

Todos os emuladores na GeForce GTX 1050

EmuladorPlataformaMín. GPUfolga de GPUResoluçãoVeredito
NestopiaNES150×4.72×–3×roda com sobra
MesenNES / SNES150×4.72×–3×roda com sobra
ZSNESSNES200×3.52×–3×roda com sobra
Snes9xSNES200×3.52×–3×roda com sobra
Kega FusionSega Genesis200×3.52×–3×roda com sobra
BlastEmSega Genesis250×2.82×–3×roda com sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×2.82×–3×roda com sobra
mGBAGame Boy Advance300×2.32×–3×roda com sobra
WinUAEAmiga400×1.81×–2×roda
Project64Nintendo 64400×1.81×–2×roda
DinguxXMMulti-system400×1.81×–2×roda
Mupen64PlusNintendo 64450×1.61×–2×roda
simple64Nintendo 64500×1.41×–2×roda
PPSSPPPSP500×1.41×–2×roda
melonDSNintendo DS500×1.41×–2×roda
MednafenMulti-system500×1.41×–2×roda
ePSXePlayStation 1500×1.41×–2×roda
FinalBurn NeoArcade600×1.21×no mínimo
RedreamDreamcast600×1.21×no mínimo
DuckStationPlayStation 1600×1.21×no mínimo
DeSmuMENintendo DS600×1.21×no mínimo
OpenEmuMulti-system (Mac)650×1.11×no mínimo
FlycastDreamcast650×1.11×no mínimo
MAMEArcade700×1.01×no mínimo
RetroArchMulti-system800×0.9<1×não roda com estabilidade
CitraNintendo 3DS800×0.9<1×não roda com estabilidade
BizHawkMulti-system800×0.9<1×não roda com estabilidade
DemulDreamcast / Naomi900×0.8<1×não roda com estabilidade
Lime3DSNintendo 3DS1 000×0.7<1×não roda com estabilidade
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×0.7<1×não roda com estabilidade
AzaharNintendo 3DS1 050×0.7<1×não roda com estabilidade
SupermodelSega Model 31 100×0.6<1×não roda com estabilidade
PCSX2PlayStation 21 200×0.6<1×não roda com estabilidade
Play!PlayStation 21 250×0.6<1×não roda com estabilidade
xemuOriginal Xbox1 300×0.5<1×não roda com estabilidade
NetherSX2PlayStation 21 300×0.5<1×não roda com estabilidade
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×0.5<1×não roda com estabilidade
DolphinGameCube / Wii1 400×0.5<1×não roda com estabilidade
Vita3KPS Vita2 200×0.3<1×não roda com estabilidade
CemuWii U2 600×0.3<1×não roda com estabilidade
YuzuNintendo Switch2 600×0.3<1×não roda com estabilidade
RPCS3PlayStation 32 800×0.3<1×não roda com estabilidade
XeniaXbox 3603 000×0.2<1×não roda com estabilidade
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×0.2<1×não roda com estabilidade
SudachiNintendo Switch3 150×0.2<1×não roda com estabilidade
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×0.2<1×não roda com estabilidade
RyujinxNintendo Switch3 200×0.2<1×não roda com estabilidade
EdenNintendo Switch3 200×0.2<1×não roda com estabilidade
shadPS4PlayStation 44 000×0.2<1×não roda com estabilidade

Processadores que passam no mínimo do Mesen

A placa é metade da resposta: o Mesen exige processador com pelo menos 800 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:

Em resumo

GeForce GTX 1050 dá conta da emulação de NES / SNES?

GeForce GTX 1050 para Mesen (NES / SNES): roda com sobra. Pontos da placa 700 contra o mínimo do emulador 150 — folga ×4.7; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 24. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

pontos da GeForce GTX 1050
700
mínimo do Mesen
150
folga de GPU
×4.7
resolução interna
2×–3×
Previsão certeira?
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Perguntas frequentes

GeForce GTX 1050 dá conta da emulação de NES / SNES?
GeForce GTX 1050 para Mesen (NES / SNES): roda com sobra. Pontos da placa 700 contra o mínimo do emulador 150 — folga ×4.7; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 24. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.
Qual resolução interna escolher no Mesen com a GeForce GTX 1050?
Para a GeForce GTX 1050 no Mesen, a resolução interna recomendada é 2×–3× da nativa (folga ×4.7). Cada dobra de resolução quadruplica aproximadamente a carga da placa; se houver quedas, reduza o multiplicador em um passo.
O que importa mais para o Mesen: processador ou placa?
Para o Mesen o mínimo de CPU é 800 pontos e o de GPU 150. O processador define a velocidade da emulação em si (principal causa de quedas), a placa define a resolução de render. Se a GeForce GTX 1050 passa no mínimo mas o FPS é baixo, procure a causa no processador.
Os 2 GB de VRAM da GeForce GTX 1050 bastam para o Mesen?
Na resolução nativa do NES / SNES, 2 GB de VRAM bastam para todos os emuladores da base. Aumentar a resolução interna para 3–4× e pacotes de texturas HD elevam o consumo; recomendação oficial do projeto: qualquer.
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
A página do Mesen tem o bloco «Meu PC roda?»: escolha placa e processador — o veredito considera os dois mínimos. O aplicativo FPSHQ para Windows detecta o hardware automaticamente.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados