GeForce RTX 5080 roda o emulador NetherSX2?
GeForce RTX 5080 para NetherSX2 (PlayStation 2): roda com sobra. Pontos da placa 8 200 contra o mínimo do emulador 1 300 — folga ×6.3; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.
Números-chave
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GeForce RTX 5080 em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo
Pontos da GeForce RTX 5080 (8 200) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.
Todos os emuladores na GeForce RTX 5080
| Emulador | Plataforma | Mín. GPU | folga de GPU | Resolução | Veredito |
|---|---|---|---|---|---|
| Nestopia | NES | 150 | ×54.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mesen | NES / SNES | 150 | ×54.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| ZSNES | SNES | 200 | ×41.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Snes9x | SNES | 200 | ×41.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| Kega Fusion | Sega Genesis | 200 | ×41.0 | 2×–3× | roda com sobra |
| BlastEm | Sega Genesis | 250 | ×32.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| VisualBoyAdvance | Game Boy Advance | 250 | ×32.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| mGBA | Game Boy Advance | 300 | ×27.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| WinUAE | Amiga | 400 | ×20.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Project64 | Nintendo 64 | 400 | ×20.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| DinguxXM | Multi-system | 400 | ×20.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mupen64Plus | Nintendo 64 | 450 | ×18.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| simple64 | Nintendo 64 | 500 | ×16.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| PPSSPP | PSP | 500 | ×16.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| melonDS | Nintendo DS | 500 | ×16.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| Mednafen | Multi-system | 500 | ×16.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| ePSXe | PlayStation 1 | 500 | ×16.4 | 2×–3× | roda com sobra |
| FinalBurn Neo | Arcade | 600 | ×13.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Redream | Dreamcast | 600 | ×13.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| DuckStation | PlayStation 1 | 600 | ×13.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| DeSmuME | Nintendo DS | 600 | ×13.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| OpenEmu | Multi-system (Mac) | 650 | ×12.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| Flycast | Dreamcast | 650 | ×12.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| MAME | Arcade | 700 | ×11.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| RetroArch | Multi-system | 800 | ×10.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra | Nintendo 3DS | 800 | ×10.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| BizHawk | Multi-system | 800 | ×10.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Demul | Dreamcast / Naomi | 900 | ×9.1 | 2×–3× | roda com sobra |
| Lime3DS | Nintendo 3DS | 1 000 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| Citra (legacy) | Nintendo 3DS | 1 000 | ×8.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| Azahar | Nintendo 3DS | 1 050 | ×7.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| Supermodel | Sega Model 3 | 1 100 | ×7.5 | 2×–3× | roda com sobra |
| PCSX2 | PlayStation 2 | 1 200 | ×6.8 | 2×–3× | roda com sobra |
| Play! | PlayStation 2 | 1 250 | ×6.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| xemu | Original Xbox | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| NetherSX2 | PlayStation 2 | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| AetherSX2 (legacy) | PlayStation 2 | 1 300 | ×6.3 | 2×–3× | roda com sobra |
| Dolphin | GameCube / Wii | 1 400 | ×5.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| Vita3K | PS Vita | 2 200 | ×3.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Cemu | Wii U | 2 600 | ×3.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| Yuzu | Nintendo Switch | 2 600 | ×3.2 | 2×–3× | roda com sobra |
| RPCS3 | PlayStation 3 | 2 800 | ×2.9 | 2×–3× | roda com sobra |
| Xenia | Xbox 360 | 3 000 | ×2.7 | 2×–3× | roda com sobra |
| Skyline (legacy) | Nintendo Switch | 3 100 | ×2.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| Sudachi | Nintendo Switch | 3 150 | ×2.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| Yuzu (legacy) | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| Ryujinx | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| Eden | Nintendo Switch | 3 200 | ×2.6 | 2×–3× | roda com sobra |
| shadPS4 | PlayStation 4 | 4 000 | ×2.1 | 1×–2× | roda |
Processadores que passam no mínimo do NetherSX2
A placa é metade da resposta: o NetherSX2 exige processador com pelo menos 2 700 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:
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- pontos da GeForce RTX 5080
- 8 200
- mínimo do NetherSX2
- 1 300
- folga de GPU
- ×6.3
- resolução interna
- 2×–3×
Perguntas frequentes
GeForce RTX 5080 dá conta da emulação de PlayStation 2?
Qual resolução interna escolher no NetherSX2 com a GeForce RTX 5080?
O que importa mais para o NetherSX2: processador ou placa?
Os 16 GB de VRAM da GeForce RTX 5080 bastam para o NetherSX2?
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
Metodologia e fontes
Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →