PlayStation 4 · shadPS4 · ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT roda o emulador shadPS4?

×1.2
No mínimo

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT para shadPS4 (PlayStation 4): no mínimo. Pontos da placa 4 900 contra o mínimo do emulador 4 000 — folga ×1.2; resolução interna recomendada 1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Dá para a resolução nativa, mas jogos pesados podem ter quedas; não aumente a resolução.

estimativa do modelo · dados atualizados em · metodologia

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

×1.2
folga de GPU
4 900
pontos da ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT
4 000
mínimo do shadPS4
1×
resolução interna
49
de 49 emuladores rodam na ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT
/ 49
16GB
VRAM da ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo

Pontos da ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT (4 900) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.

Todos os emuladores na ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT

EmuladorPlataformaMín. GPUfolga de GPUResoluçãoVeredito
NestopiaNES150×32.72×–3×roda com sobra
MesenNES / SNES150×32.72×–3×roda com sobra
ZSNESSNES200×24.52×–3×roda com sobra
Snes9xSNES200×24.52×–3×roda com sobra
Kega FusionSega Genesis200×24.52×–3×roda com sobra
BlastEmSega Genesis250×19.62×–3×roda com sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×19.62×–3×roda com sobra
mGBAGame Boy Advance300×16.32×–3×roda com sobra
WinUAEAmiga400×12.32×–3×roda com sobra
Project64Nintendo 64400×12.32×–3×roda com sobra
DinguxXMMulti-system400×12.32×–3×roda com sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×10.92×–3×roda com sobra
simple64Nintendo 64500×9.82×–3×roda com sobra
PPSSPPPSP500×9.82×–3×roda com sobra
melonDSNintendo DS500×9.82×–3×roda com sobra
MednafenMulti-system500×9.82×–3×roda com sobra
ePSXePlayStation 1500×9.82×–3×roda com sobra
FinalBurn NeoArcade600×8.22×–3×roda com sobra
RedreamDreamcast600×8.22×–3×roda com sobra
DuckStationPlayStation 1600×8.22×–3×roda com sobra
DeSmuMENintendo DS600×8.22×–3×roda com sobra
OpenEmuMulti-system (Mac)650×7.52×–3×roda com sobra
FlycastDreamcast650×7.52×–3×roda com sobra
MAMEArcade700×7.02×–3×roda com sobra
RetroArchMulti-system800×6.12×–3×roda com sobra
CitraNintendo 3DS800×6.12×–3×roda com sobra
BizHawkMulti-system800×6.12×–3×roda com sobra
DemulDreamcast / Naomi900×5.42×–3×roda com sobra
Lime3DSNintendo 3DS1 000×4.92×–3×roda com sobra
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×4.92×–3×roda com sobra
AzaharNintendo 3DS1 050×4.72×–3×roda com sobra
SupermodelSega Model 31 100×4.52×–3×roda com sobra
PCSX2PlayStation 21 200×4.12×–3×roda com sobra
Play!PlayStation 21 250×3.92×–3×roda com sobra
xemuOriginal Xbox1 300×3.82×–3×roda com sobra
NetherSX2PlayStation 21 300×3.82×–3×roda com sobra
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×3.82×–3×roda com sobra
DolphinGameCube / Wii1 400×3.52×–3×roda com sobra
Vita3KPS Vita2 200×2.22×–3×roda com sobra
CemuWii U2 600×1.91×–2×roda
YuzuNintendo Switch2 600×1.91×–2×roda
RPCS3PlayStation 32 800×1.81×–2×roda
XeniaXbox 3603 000×1.61×–2×roda
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×1.61×–2×roda
SudachiNintendo Switch3 150×1.61×–2×roda
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
RyujinxNintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
EdenNintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
shadPS4PlayStation 44 000×1.21×no mínimo

Processadores que passam no mínimo do shadPS4

A placa é metade da resposta: o shadPS4 exige processador com pelo menos 8 000 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:

Em resumo

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT dá conta da emulação de PlayStation 4?

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT para shadPS4 (PlayStation 4): no mínimo. Pontos da placa 4 900 contra o mínimo do emulador 4 000 — folga ×1.2; resolução interna recomendada 1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Dá para a resolução nativa, mas jogos pesados podem ter quedas; não aumente a resolução.

pontos da ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT
4 900
mínimo do shadPS4
4 000
folga de GPU
×1.2
resolução interna
1×
Previsão certeira?
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Perguntas frequentes

ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT dá conta da emulação de PlayStation 4?
ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT para shadPS4 (PlayStation 4): no mínimo. Pontos da placa 4 900 contra o mínimo do emulador 4 000 — folga ×1.2; resolução interna recomendada 1× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Dá para a resolução nativa, mas jogos pesados podem ter quedas; não aumente a resolução.
Qual resolução interna escolher no shadPS4 com a ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT?
Para a ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT no shadPS4, a resolução interna recomendada é 1× da nativa (folga ×1.2). Cada dobra de resolução quadruplica aproximadamente a carga da placa; se houver quedas, reduza o multiplicador em um passo.
O que importa mais para o shadPS4: processador ou placa?
Para o shadPS4 o mínimo de CPU é 8 000 pontos e o de GPU 4 000. O processador define a velocidade da emulação em si (principal causa de quedas), a placa define a resolução de render. Se a ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT passa no mínimo mas o FPS é baixo, procure a causa no processador.
Os 16 GB de VRAM da ASRock Challenger Radeon RX 6800 XT bastam para o shadPS4?
Na resolução nativa do PlayStation 4, 16 GB de VRAM bastam para todos os emuladores da base. Aumentar a resolução interna para 3–4× e pacotes de texturas HD elevam o consumo; recomendação oficial do projeto: Vulkan 1.3: GTX 900+ / RX 400+ / Intel Gen12+ · VRAM a partir de 4 GB.
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
A página do shadPS4 tem o bloco «Meu PC roda?»: escolha placa e processador — o veredito considera os dois mínimos. O aplicativo FPSHQ para Windows detecta o hardware automaticamente.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados