Game Boy Advance · VisualBoyAdvance · PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT roda o emulador VisualBoyAdvance?

×19.2
Roda com sobra

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT para VisualBoyAdvance (Game Boy Advance): roda com sobra. Pontos da placa 4 810 contra o mínimo do emulador 250 — folga ×19.2; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

estimativa do modelo · dados atualizados em · metodologia

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

×19.2
folga de GPU
4 810
pontos da PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT
250
mínimo do VisualBoyAdvance
2×–3×
resolução interna
49
de 49 emuladores rodam na PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT
/ 49
12GB
VRAM da PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo

Pontos da PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT (4 810) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.

Todos os emuladores na PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT

EmuladorPlataformaMín. GPUfolga de GPUResoluçãoVeredito
NestopiaNES150×32.12×–3×roda com sobra
MesenNES / SNES150×32.12×–3×roda com sobra
ZSNESSNES200×24.12×–3×roda com sobra
Snes9xSNES200×24.12×–3×roda com sobra
Kega FusionSega Genesis200×24.12×–3×roda com sobra
BlastEmSega Genesis250×19.22×–3×roda com sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×19.22×–3×roda com sobra
mGBAGame Boy Advance300×16.02×–3×roda com sobra
WinUAEAmiga400×12.02×–3×roda com sobra
Project64Nintendo 64400×12.02×–3×roda com sobra
DinguxXMMulti-system400×12.02×–3×roda com sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×10.72×–3×roda com sobra
simple64Nintendo 64500×9.62×–3×roda com sobra
PPSSPPPSP500×9.62×–3×roda com sobra
melonDSNintendo DS500×9.62×–3×roda com sobra
MednafenMulti-system500×9.62×–3×roda com sobra
ePSXePlayStation 1500×9.62×–3×roda com sobra
FinalBurn NeoArcade600×8.02×–3×roda com sobra
RedreamDreamcast600×8.02×–3×roda com sobra
DuckStationPlayStation 1600×8.02×–3×roda com sobra
DeSmuMENintendo DS600×8.02×–3×roda com sobra
OpenEmuMulti-system (Mac)650×7.42×–3×roda com sobra
FlycastDreamcast650×7.42×–3×roda com sobra
MAMEArcade700×6.92×–3×roda com sobra
RetroArchMulti-system800×6.02×–3×roda com sobra
CitraNintendo 3DS800×6.02×–3×roda com sobra
BizHawkMulti-system800×6.02×–3×roda com sobra
DemulDreamcast / Naomi900×5.32×–3×roda com sobra
Lime3DSNintendo 3DS1 000×4.82×–3×roda com sobra
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×4.82×–3×roda com sobra
AzaharNintendo 3DS1 050×4.62×–3×roda com sobra
SupermodelSega Model 31 100×4.42×–3×roda com sobra
PCSX2PlayStation 21 200×4.02×–3×roda com sobra
Play!PlayStation 21 250×3.82×–3×roda com sobra
xemuOriginal Xbox1 300×3.72×–3×roda com sobra
NetherSX2PlayStation 21 300×3.72×–3×roda com sobra
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×3.72×–3×roda com sobra
DolphinGameCube / Wii1 400×3.42×–3×roda com sobra
Vita3KPS Vita2 200×2.21×–2×roda
CemuWii U2 600×1.91×–2×roda
YuzuNintendo Switch2 600×1.91×–2×roda
RPCS3PlayStation 32 800×1.71×–2×roda
XeniaXbox 3603 000×1.61×–2×roda
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×1.61×–2×roda
SudachiNintendo Switch3 150×1.51×–2×roda
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
RyujinxNintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
EdenNintendo Switch3 200×1.51×–2×roda
shadPS4PlayStation 44 000×1.21×no mínimo

Processadores que passam no mínimo do VisualBoyAdvance

A placa é metade da resposta: o VisualBoyAdvance exige processador com pelo menos 700 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:

Em resumo

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT dá conta da emulação de Game Boy Advance?

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT para VisualBoyAdvance (Game Boy Advance): roda com sobra. Pontos da placa 4 810 contra o mínimo do emulador 250 — folga ×19.2; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

pontos da PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT
4 810
mínimo do VisualBoyAdvance
250
folga de GPU
×19.2
resolução interna
2×–3×
Previsão certeira?
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Perguntas frequentes

PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT dá conta da emulação de Game Boy Advance?
PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT para VisualBoyAdvance (Game Boy Advance): roda com sobra. Pontos da placa 4 810 contra o mínimo do emulador 250 — folga ×19.2; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 49. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.
Qual resolução interna escolher no VisualBoyAdvance com a PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT?
Para a PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT no VisualBoyAdvance, a resolução interna recomendada é 2×–3× da nativa (folga ×19.2). Cada dobra de resolução quadruplica aproximadamente a carga da placa; se houver quedas, reduza o multiplicador em um passo.
O que importa mais para o VisualBoyAdvance: processador ou placa?
Para o VisualBoyAdvance o mínimo de CPU é 700 pontos e o de GPU 250. O processador define a velocidade da emulação em si (principal causa de quedas), a placa define a resolução de render. Se a PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT passa no mínimo mas o FPS é baixo, procure a causa no processador.
Os 12 GB de VRAM da PowerColor Red Devil Radeon RX 7700 XT bastam para o VisualBoyAdvance?
Na resolução nativa do Game Boy Advance, 12 GB de VRAM bastam para todos os emuladores da base. Aumentar a resolução interna para 3–4× e pacotes de texturas HD elevam o consumo; recomendação oficial do projeto: qualquer.
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
A página do VisualBoyAdvance tem o bloco «Meu PC roda?»: escolha placa e processador — o veredito considera os dois mínimos. O aplicativo FPSHQ para Windows detecta o hardware automaticamente.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados