SNES · ZSNES · NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

GeForce GTX 1660 Super roda o emulador ZSNES?

×9.4
Roda com sobra

GeForce GTX 1660 Super para ZSNES (SNES): roda com sobra. Pontos da placa 1 870 contra o mínimo do emulador 200 — folga ×9.4; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 38. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

estimativa do modelo · dados atualizados em · metodologia

Números-chave

Métricas exclusivas do FPSHQ com base nos dados desta página

×9.4
folga de GPU
1 870
pontos da GeForce GTX 1660 Super
200
mínimo do ZSNES
2×–3×
resolução interna
38
de 49 emuladores rodam na GeForce GTX 1660 Super
/ 49
6GB
VRAM da GeForce GTX 1660 Super

GeForce GTX 1660 Super em todos os emuladores da base: folga sobre o mínimo

Pontos da GeForce GTX 1660 Super (1 870) ÷ pontuação mínima de cada emulador. O emulador atual está destacado.

Todos os emuladores na GeForce GTX 1660 Super

EmuladorPlataformaMín. GPUfolga de GPUResoluçãoVeredito
NestopiaNES150×12.52×–3×roda com sobra
MesenNES / SNES150×12.52×–3×roda com sobra
ZSNESSNES200×9.42×–3×roda com sobra
Snes9xSNES200×9.42×–3×roda com sobra
Kega FusionSega Genesis200×9.42×–3×roda com sobra
BlastEmSega Genesis250×7.52×–3×roda com sobra
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×7.52×–3×roda com sobra
mGBAGame Boy Advance300×6.22×–3×roda com sobra
WinUAEAmiga400×4.72×–3×roda com sobra
Project64Nintendo 64400×4.72×–3×roda com sobra
DinguxXMMulti-system400×4.72×–3×roda com sobra
Mupen64PlusNintendo 64450×4.22×–3×roda com sobra
simple64Nintendo 64500×3.72×–3×roda com sobra
PPSSPPPSP500×3.72×–3×roda com sobra
melonDSNintendo DS500×3.72×–3×roda com sobra
MednafenMulti-system500×3.72×–3×roda com sobra
ePSXePlayStation 1500×3.72×–3×roda com sobra
FinalBurn NeoArcade600×3.12×–3×roda com sobra
RedreamDreamcast600×3.12×–3×roda com sobra
DuckStationPlayStation 1600×3.12×–3×roda com sobra
DeSmuMENintendo DS600×3.12×–3×roda com sobra
OpenEmuMulti-system (Mac)650×2.92×–3×roda com sobra
FlycastDreamcast650×2.92×–3×roda com sobra
MAMEArcade700×2.72×–3×roda com sobra
RetroArchMulti-system800×2.32×–3×roda com sobra
CitraNintendo 3DS800×2.32×–3×roda com sobra
BizHawkMulti-system800×2.32×–3×roda com sobra
DemulDreamcast / Naomi900×2.11×–2×roda
Lime3DSNintendo 3DS1 000×1.91×–2×roda
Citra (legacy)Nintendo 3DS1 000×1.91×–2×roda
AzaharNintendo 3DS1 050×1.81×–2×roda
SupermodelSega Model 31 100×1.71×–2×roda
PCSX2PlayStation 21 200×1.61×–2×roda
Play!PlayStation 21 250×1.51×–2×roda
xemuOriginal Xbox1 300×1.41×–2×roda
NetherSX2PlayStation 21 300×1.41×–2×roda
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21 300×1.41×–2×roda
DolphinGameCube / Wii1 400×1.31×no mínimo
Vita3KPS Vita2 200×0.9<1×não roda com estabilidade
CemuWii U2 600×0.7<1×não roda com estabilidade
YuzuNintendo Switch2 600×0.7<1×não roda com estabilidade
RPCS3PlayStation 32 800×0.7<1×não roda com estabilidade
XeniaXbox 3603 000×0.6<1×não roda com estabilidade
Skyline (legacy)Nintendo Switch3 100×0.6<1×não roda com estabilidade
SudachiNintendo Switch3 150×0.6<1×não roda com estabilidade
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3 200×0.6<1×não roda com estabilidade
RyujinxNintendo Switch3 200×0.6<1×não roda com estabilidade
EdenNintendo Switch3 200×0.6<1×não roda com estabilidade
shadPS4PlayStation 44 000×0.5<1×não roda com estabilidade

Processadores que passam no mínimo do ZSNES

A placa é metade da resposta: o ZSNES exige processador com pelo menos 500 pontos. Os processadores compatíveis mais acessíveis do catálogo:

Em resumo

GeForce GTX 1660 Super dá conta da emulação de SNES?

GeForce GTX 1660 Super para ZSNES (SNES): roda com sobra. Pontos da placa 1 870 contra o mínimo do emulador 200 — folga ×9.4; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 38. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.

pontos da GeForce GTX 1660 Super
1 870
mínimo do ZSNES
200
folga de GPU
×9.4
resolução interna
2×–3×
atualizado · fonte: GeForce GTX 1660 Super, estimativa do modelo FPSHQ
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Perguntas frequentes

GeForce GTX 1660 Super dá conta da emulação de SNES?
GeForce GTX 1660 Super para ZSNES (SNES): roda com sobra. Pontos da placa 1 870 contra o mínimo do emulador 200 — folga ×9.4; resolução interna recomendada 2×–3× da nativa. Dos 49 emuladores da base, esta placa passa no mínimo de 38. Folga de mais do dobro — a maioria dos jogos vai rodar liso e dá para subir a resolução interna para 2–3× e ter imagem mais nítida.
Qual resolução interna escolher no ZSNES com a GeForce GTX 1660 Super?
Para a GeForce GTX 1660 Super no ZSNES, a resolução interna recomendada é 2×–3× da nativa (folga ×9.4). Cada dobra de resolução quadruplica aproximadamente a carga da placa; se houver quedas, reduza o multiplicador em um passo.
O que importa mais para o ZSNES: processador ou placa?
Para o ZSNES o mínimo de CPU é 500 pontos e o de GPU 200. O processador define a velocidade da emulação em si (principal causa de quedas), a placa define a resolução de render. Se a GeForce GTX 1660 Super passa no mínimo mas o FPS é baixo, procure a causa no processador.
Os 6 GB de VRAM da GeForce GTX 1660 Super bastam para o ZSNES?
Na resolução nativa do SNES, 6 GB de VRAM bastam para todos os emuladores da base. Aumentar a resolução interna para 3–4× e pacotes de texturas HD elevam o consumo; recomendação oficial do projeto: qualquer.
Como verificar o PC inteiro e não só a placa?
A página do ZSNES tem o bloco «Meu PC roda?»: escolha placa e processador — o veredito considera os dois mínimos. O aplicativo FPSHQ para Windows detecta o hardware automaticamente.

Metodologia e fontes

Os dados desta página vêm da base do FPSHQ: catálogo de placas de vídeo e processadores com pontuações de testes sintéticos, requisitos oficiais dos jogos, medições de FPS dos usuários do aplicativo FPSHQ e o modelo de desempenho FPSHQ. Os valores calculados são uma estimativa, não uma medição da sua configuração exata: o resultado real depende dos drivers, das configurações e do restante do hardware. Mais sobre a metodologia →

Equipe FPSHQ · Dados atualizados