Configurações gráficas de Elden Ring: Shadow of the Erdtree para a GeForce GTX 1060 6GB e placas similares

Para Elden Ring: Shadow of the Erdtree na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 720p com a predefinição Médio: o modelo FPSHQ dá 54–60 FPS. 144 FPS estão fora do alcance desta placa. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

720p · Médiopara 60 FPS
—para 120 FPS
—para 144 FPS
6 GBVRAM · GeForce GTX 1060 6GB
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

FPS de Elden Ring: Shadow of the Erdtree na GeForce GTX 1060 6GB: resoluções × predefinições

Mapa de calor: quanto mais verde a célula, maior a folga de FPS. Verde — 60+ FPS, amarelo — 45–59, laranja — 30–44, vermelho — abaixo de 30.

ResoluçãoBaixoMédioAltoUltra
720p 1280×720 6054–6044–6038–60
1080p 1920×1080 46–6037–5931–4926–42
1440p 2560×1440 28–4222–3414–2112–19
4K 3840×2160 14–2311–196–105–9

● — medição real; o resto é a estimativa do modelo FPSHQ sem gargalo da CPU.

Régua de FPS: predefinições em 1080p

Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144180Baixo · 46–60 FPSMédio · 37–59 FPSAlto · 31–49 FPSUltra · 26–42 FPS
Régua de FPS: predefinições em 1080p03060144180Baixo · 46–60 FPSMédio · 37–59 FPSAlto · 31–49 FPSUltra · 26–42 FPS

Entrada: placas e predefinição para 60 FPS em Elden Ring: Shadow of the Erdtree

A classe inclui modelos com Bench Score FPSHQ de 900 a 2.199; abaixo, os mais buscados.

Placa de vídeoVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQuais jogos roda
GeForce GTX 1060 6GB6 GB—— Abrir →
Radeon RX 5808 GB—— Abrir →
GeForce GTX 1660 Super6 GB1080p · Baixo
59–60
— Abrir →
GeForce GTX 16606 GB—— Abrir →
GeForce GTX 1660 Ti6 GB1080p · Baixo
55–60
— Abrir →
GeForce GTX 10708 GB1080p · Baixo
≈60
— Abrir →
GeForce GTX 16504 GB—— Abrir →
GeForce GTX 1650 Super4 GB—— Abrir →

O que reduzir primeiro na GeForce GTX 1060 6GB

Nas placas de entrada o essencial é não estourar a VRAM e desligar os efeitos mais pesados; upscaling no modo Quality ou Balanced costuma render mais do que baixar a predefinição.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree: comparação de classes de GPU (1080p, alto)

Entrada · GeForce GTX 1060 6GB
31–49
Intermediária · GeForce RTX 3060
60
Avançada · GeForce RTX 3080
60
Entusiasta · GeForce RTX 5080
60

Linha tracejada — 60 FPS. O representante da classe é o modelo mais buscado da faixa.

Em resumo

Quais configurações usar em Elden Ring: Shadow of the Erdtree na GeForce GTX 1060 6GB?

Para Elden Ring: Shadow of the Erdtree na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 720p com a predefinição Médio: o modelo FPSHQ dá 54–60 FPS. 144 FPS estão fora do alcance desta placa.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações usar em Elden Ring: Shadow of the Erdtree na GeForce GTX 1060 6GB?
Para Elden Ring: Shadow of the Erdtree na NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB o ideal é 720p com a predefinição Médio: o modelo FPSHQ dá 54–60 FPS. 144 FPS estão fora do alcance desta placa.
Quais placas da classe «Entrada» rodam Elden Ring: Shadow of the Erdtree no alto?
A classe é definida pelo Bench Score FPSHQ (de 900 a 2.199). Modelos populares da classe: GeForce GTX 1060 6GB, Radeon RX 580, GeForce GTX 1660 Super, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070. Nenhuma delas mantém 60 FPS em Elden Ring: Shadow of the Erdtree em 1080p no alto — serão necessárias configurações médias ou baixas.
A GeForce GTX 1060 6GB tem VRAM suficiente para Elden Ring: Shadow of the Erdtree?
A GeForce GTX 1060 6GB tem 6 GB de VRAM — texturas no alto geralmente cabem em 1080p; em 1440p e 4K siga o indicador de VRAM do jogo.
De onde o FPSHQ tira seus dados?
De quatro fontes: requisitos oficiais de desenvolvedores e Steam (159 760 jogos), especificações dos fabricantes (1 965 placas, 456 processadores), medições de FPS de análises, YouTube e jogadores (106 medições independentes e 4 800 linhas de dados agregados de análises) e o modelo FPSHQ onde não há medições, sempre marcado como «estimativa».