Configurações gráficas de Once Human

Configurações gráficas ideais de Once Human segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (77–120 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Médio em 1080p (57–91 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Baixo (130–210 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/10/2026. (precisão do modelo)

50/100exigência do jogo
Ultrapredefinição para 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSS · FSR · XeSSupscalers no jogo
+40%ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
0medições independentes na base
Estimativa do modelo unificado FPSHQ · dados atualizados em · metodologia

Qual predefinição escolher em Once Human: 60, 120 e 144 FPS

Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.

Classe de GPU60 FPS120 FPS144 FPS
Entrada
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · Médio
57–91
——
Intermediária
GeForce RTX 3060
1080p · Ultra
77–120
1080p · Médio
105–170
1080p · Baixo
130–210
Avançada
GeForce RTX 3080
1440p · Ultra
82–125
1440p · Alto
97–145
1440p · Médio
115–175
Entusiasta
GeForce RTX 5080
4K · Ultra
87–135
4K · Alto
100–155
4K · Médio
120–185

Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.

FPS de Once Human por predefinição (1080p)

FPS de Once Human por predefinição (1080p)FPS médio por predefinição gráfica para uma placa representativa de cada classe; as linhas tracejadas são as metas de 60 e 144 FPS.0100200300400Entrada — GeForce GTX 1060 6GB · Baixo: 80 FPS80Intermediária — GeForce RTX 3060 · Baixo: 151 FPS151Avançada — GeForce RTX 3080 · Baixo: 236 FPS236Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Baixo: 298 FPS298BaixoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Médio: 64 FPS64Intermediária — GeForce RTX 3060 · Médio: 122 FPS122Avançada — GeForce RTX 3080 · Médio: 202 FPS202Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Médio: 289 FPS289MédioEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Alto: 53 FPS53Intermediária — GeForce RTX 3060 · Alto: 102 FPS102Avançada — GeForce RTX 3080 · Alto: 172 FPS172Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Alto: 274 FPS274AltoEntrada — GeForce GTX 1060 6GB · Ultra: 46 FPS46Intermediária — GeForce RTX 3060 · Ultra: 87 FPS87Avançada — GeForce RTX 3080 · Ultra: 149 FPS149Entusiasta — GeForce RTX 5080 · Ultra: 255 FPS255Ultra60 FPS144 FPS
Entrada — GeForce GTX 1060 6GBIntermediária — GeForce RTX 3060Avançada — GeForce RTX 3080Entusiasta — GeForce RTX 5080
Placa de vídeo · 1080pBaixoMédioAltoUltra
GeForce GTX 1060 6GB71–11557–9147–7641–66
GeForce RTX 3060130–210105–17090–14077–120
GeForce RTX 3080190–300165–255140–220120–190
GeForce RTX 5080245–375235–360225–345210–320

DLSS, FSR e XeSS em Once Human: DLSS, FSR, XeSS

O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.

Placa de vídeoSem upscalingQualityBalancedPerformanceDisponível na placa
GeForce GTX 1060 6GB28–4338–5844–6652–79FSR, XeSS
GeForce RTX 306056–8376–11587–130100–155DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 308097–145125–195145–220165–255DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 5080175–270205–320215–335225–350DLSS, FSR, XeSS

DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.

Em resumo

Como aumentar o FPS em Once Human?

estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 77–120 FPS em Once Human no Ultra, 90–140 no Alto, 105–170 no Médio e 130–210 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +74%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
87 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
122 FPS
ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
+40%

Once Human é um jogo Survival moderada (índice 50 de 100).

Once Human (Survival): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.

Os desenvolvedores de Once Human recomendam uma GPU como a Nvidia GTX 1060 6G / AMD Radeon RX 580 2304SP / Intel ARC A380 / Qualcomm® Adreno X2 GPU.

Quanto FPS o DLSS dá em Once Human?

Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 56–83 FPS em Once Human sem upscaling, 76–115 FPS com DLSS no modo Quality (+35%) e 100–155 FPS no modo Performance (+83%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS.

Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Multi Frame Generation, AMD FSR 2, XeSS. DLSS, FSR e XeSS em Once Human: detalhes

O que fazer fora do jogo

  1. Atualize os drivers da GPU.
  2. Feche apps em segundo plano.
  3. Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
  4. Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
  5. Se nada ajudar, reduza a resolução.

Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.

O que reduzir primeiro em Once Human

Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.

  1. Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
    Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual.
  2. Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
    A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo.
  3. Reflexos (SSR) impacto perceptível
    Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes.
  4. Oclusão de ambiente impacto perceptível
    Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples.
  5. Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
    Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação.
  6. Anti-aliasing impacto perceptível
    MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos.
  7. Qualidade das texturas depende da VRAM
    Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS.
  8. Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
    Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez.
  9. Filtragem anisotrópica quase sem impacto
    Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.

São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.

Medições e dados agregados de FPS em Once Human

Ainda não há medições reais de Once Human na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.

Qual processador Once Human precisa

Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Once Human: 50/100).

MetaGaming ScoreExemplo de CPU popular
60 FPS≥ 1.898FX-8350
120 FPS≥ 3.795Core i5-9500
144 FPS≥ 4.554Ryzen 5 6600H

Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.

Requisitos de sistema de Once Human

GPU mínima
Nvidia GTX 750ti 4G / AMD Radeon RX550 / Qualcomm® Adreno X1 GPU
GPU recomendada
Nvidia GTX 1060 6G / AMD Radeon RX 580 2304SP / Intel ARC A380 / Qualcomm® Adreno X2 GPU
RAM mínima
8 GB
RAM recomendada
16 GB

Mais sobre Once Human

Em resumo

Quais configurações gráficas usar em Once Human na GeForce RTX 3060?

Na GeForce RTX 3060 em Once Human o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 77–120 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.

atualizado · fonte: estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

Quais configurações gráficas usar em Once Human na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Once Human o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 77–120 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.
Qual placa de vídeo é preciso para 144 FPS em Once Human?
Para 144 FPS em 1080p em Once Human é preciso o nível de uma GeForce RTX 3060 (Intermediária) na predefinição Baixo — 130–210 FPS pelo modelo FPSHQ.
Once Human tem DLSS, FSR ou XeSS?
Sim, Once Human suporta DLSS, FSR, XeSS. No modo Quality o modelo FPSHQ assume cerca de ×1,35 no FPS — é um fator geral; o ganho real depende da cena. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
Quais configurações mais afetam o FPS em Once Human?
Como na maioria dos jogos, o FPS cai mais com efeitos volumétricos (neblina, nuvens), qualidade e distância das sombras, reflexos e anti-aliasing pesado. Texturas quase não pesam enquanto houver VRAM.
Por que meu FPS em Once Human é menor que na tabela?
Os valores são calculados sem gargalo da CPU e com drivers atuais. O FPS real depende do processador, da frequência e do modo de canal da memória, de programas em segundo plano, da versão do jogo e da cena. Para 60 FPS estáveis a CPU deve estar pelo menos no nível de um FX-8350.
Como aumentar o FPS em Once Human?
Reduza as configurações mais pesadas (sombras, efeitos volumétricos), depois ative o upscaling (DLSS / FSR / XeSS) e atualize o driver. Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p, ir do Ultra para o Médio em Once Human dá +40% de FPS.
Quanto FPS ganho em Once Human indo do Ultra para o Médio?
Pelo modelo FPSHQ com uma GeForce RTX 3060 em 1080p: 77–120 FPS no Ultra, 90–140 no Alto, 105–170 no Médio e 130–210 no Baixo — o Médio dá +40% sobre o Ultra e o Baixo +74%.