Configurações gráficas de Once Human
Configurações gráficas ideais de Once Human segundo o modelo FPSHQ: a NVIDIA GeForce RTX 3060 mantém 60 FPS em 1080p na predefinição Ultra (77–120 FPS); placas de entrada como a NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB devem usar Médio em 1080p (57–91 FPS). Para 144 FPS em 1080p é preciso o nível de uma NVIDIA GeForce RTX 3060 na predefinição Baixo (130–210 FPS). Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição); dados de 13/10/2026. (precisão do modelo)
Qual predefinição escolher em Once Human: 60, 120 e 144 FPS
Para cada classe de GPU — a melhor combinação de resolução e predefinição em que o FPS médio não fica abaixo da meta. As classes de entrada e intermediária partem de 1080p, a avançada de 1440p e a entusiasta de 4K.
| Classe de GPU | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS |
|---|---|---|---|
| Entrada GeForce GTX 1060 6GB |
1080p · Médio 57–91 | — | — |
| Intermediária GeForce RTX 3060 |
1080p · Ultra 77–120 | 1080p · Médio 105–170 | 1080p · Baixo 130–210 |
| Avançada GeForce RTX 3080 |
1440p · Ultra 82–125 | 1440p · Alto 97–145 | 1440p · Médio 115–175 |
| Entusiasta GeForce RTX 5080 |
4K · Ultra 87–135 | 4K · Alto 100–155 | 4K · Médio 120–185 |
Cálculo sem gargalo da CPU (como nas bancadas de teste). ● — valor de uma medição real. "—" — meta inalcançável para a classe mesmo no baixo.
FPS de Once Human por predefinição (1080p)
| Placa de vídeo · 1080p | Baixo | Médio | Alto | Ultra |
|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 71–115 | 57–91 | 47–76 | 41–66 |
| GeForce RTX 3060 | 130–210 | 105–170 | 90–140 | 77–120 |
| GeForce RTX 3080 | 190–300 | 165–255 | 140–220 | 120–190 |
| GeForce RTX 5080 | 245–375 | 235–360 | 225–345 | 210–320 |
DLSS, FSR e XeSS em Once Human: DLSS, FSR, XeSS
O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS. O cálculo usa os fatores gerais de upscaling do modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — não é uma medição neste jogo. Resolução 1440p, predefinição Alto. Os multiplicadores valem para o limite da placa de vídeo: o FPS final é limitado pelo processador (o CPU de referência da bancada de testes) e pelo limite de quadros do jogo.
| Placa de vídeo | Sem upscaling | Quality | Balanced | Performance | Disponível na placa |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1060 6GB | 28–43 | 38–58 | 44–66 | 52–79 | FSR, XeSS |
| GeForce RTX 3060 | 56–83 | 76–115 | 87–130 | 100–155 | DLSS, FSR, XeSS |
| GeForce RTX 3080 | 97–145 | 125–195 | 145–220 | 165–255 | DLSS, FSR, XeSS |
| GeForce RTX 5080 | 175–270 | 205–320 | 215–335 | 225–350 | DLSS, FSR, XeSS |
DLSS funciona só em placas NVIDIA RTX; FSR e XeSS, em placas de qualquer fabricante. Geração de quadros não está incluída.
Como aumentar o FPS em Once Human?
estimativa do modelo Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1080p entrega 77–120 FPS em Once Human no Ultra, 90–140 no Alto, 105–170 no Médio e 130–210 no Baixo: ir do Ultra para o Médio dá +40% de quadros, para o Baixo +74%. O jeito mais rápido de subir o FPS é reduzir as 3–4 configurações mais pesadas da lista abaixo, depois ativar o upscaling e só então baixar a resolução de renderização. Fonte dos números: estimativa do modelo FPSHQ (não é medição). (precisão do modelo)
- GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
- 87 FPS
- GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
- 122 FPS
- ganho de FPS: Ultra → Médio · GeForce RTX 3060
- +40%
Once Human é um jogo Survival moderada (índice 50 de 100).
Once Human (Survival): comece pelo preset Alto e reduza as opções mais pesadas.
Os desenvolvedores de Once Human recomendam uma GPU como a Nvidia GTX 1060 6G / AMD Radeon RX 580 2304SP / Intel ARC A380 / Qualcomm® Adreno X2 GPU.
Quanto FPS o DLSS dá em Once Human?
Pelo modelo FPSHQ, uma GeForce RTX 3060 em 1440p no Alto entrega 56–83 FPS em Once Human sem upscaling, 76–115 FPS com DLSS no modo Quality (+35%) e 100–155 FPS no modo Performance (+83%). Os coeficientes de upscaling são gerais do modelo, não uma medição neste jogo; geração de quadros não está incluída. O jogo suporta: DLSS, FSR, XeSS.
Confirmado oficialmente pelos fabricantes: DLSS Multi Frame Generation, AMD FSR 2, XeSS. DLSS, FSR e XeSS em Once Human: detalhes
O que fazer fora do jogo
- Atualize os drivers da GPU.
- Feche apps em segundo plano.
- Ative o Modo de Jogo do Windows e o plano de energia «Alto desempenho»; jogue com o notebook na tomada — na bateria a placa de vídeo roda com limite de potência reduzido.
- Se o FPS oscila, limite-o um pouco abaixo da taxa do monitor (no jogo ou no painel do driver) — os quadros ficam mais regulares e a placa para de trabalhar no limite.
- Se nada ajudar, reduza a resolução.
Os passos são práticas gerais; os números acima vêm do modelo FPSHQ (GeForce RTX 3060), não de uma medição no seu PC.
O que reduzir primeiro em Once Human
Se o FPS estiver abaixo da meta, siga a lista de cima para baixo: primeiro vêm os ajustes que mais pesam na GPU na maioria dos jogos.
- Efeitos volumétricos (neblina, nuvens, luz) grande impacto no FPS
Neblina e nuvens volumétricas são calculadas a cada quadro; baixar do máximo para o médio costuma dar um ganho claro com pouca diferença visual. - Qualidade e distância das sombras grande impacto no FPS
A resolução dos mapas de sombra e a distância de renderização estão entre os ajustes rasterizados mais caros, sobretudo em mundos abertos. Médio é um bom meio-termo. - Reflexos (SSR) impacto perceptível
Reflexos em espaço de tela na qualidade alta pesam bastante na GPU; no médio a diferença aparece principalmente na água e em superfícies brilhantes. - Oclusão de ambiente impacto perceptível
Dá volume à cena. As variantes pesadas (HBAO+, RTAO) podem ser trocadas pelo SSAO, mais simples. - Distância de visão e nível de detalhe impacto perceptível
Afeta a GPU e a CPU (mais objetos no quadro). Se o limite for a CPU, comece por aqui e pela densidade de multidões/vegetação. - Anti-aliasing impacto perceptível
MSAA e supersampling são muito pesados; TAA ou o anti-aliasing do upscaler (DLAA/FSR Native AA) dão imagem parecida por menos. - Qualidade das texturas depende da VRAM
Quase não afeta o FPS enquanto houver VRAM suficiente; quando ela acaba surgem travadas e texturas carregando tarde. A GeForce RTX 3060 tem 12 GB de VRAM — dá para deixar as texturas no máximo, quase não custa FPS. - Pós-processamento (desfoque, profundidade de campo, granulação) quase sem impacto
Custa pouco FPS e é mais questão de gosto; o desfoque de movimento costuma ser desligado para ganhar nitidez. - Filtragem anisotrópica quase sem impacto
Quase de graça em GPUs modernas — deixe em 8x–16x.
São regras gerais para a maioria dos jogos: o impacto exato de cada ajuste depende do motor e da cena. Os números de FPS desta página são estimativas do modelo unificado FPSHQ para predefinições completas.
Medições e dados agregados de FPS em Once Human
Ainda não há medições reais de Once Human na nossa base — os valores desta página são estimativas do modelo. Envie sua medição: ela entra no cálculo após a moderação.
Qual processador Once Human precisa
Com FPS alto o limite passa a ser a CPU. No modelo FPSHQ o teto da CPU depende do seu Gaming Score e da exigência do jogo (Once Human: 50/100).
| Meta | Gaming Score | Exemplo de CPU popular |
|---|---|---|
| 60 FPS | ≥ 1.898 | FX-8350 |
| 120 FPS | ≥ 3.795 | Core i5-9500 |
| 144 FPS | ≥ 4.554 | Ryzen 5 6600H |
Gaming Score é o índice de jogos da CPU no catálogo FPSHQ. O mínimo é calculado para que o teto de CPU do modelo não fique abaixo da meta.
Requisitos de sistema de Once Human
- GPU mínima
- Nvidia GTX 750ti 4G / AMD Radeon RX550 / Qualcomm® Adreno X1 GPU
- GPU recomendada
- Nvidia GTX 1060 6G / AMD Radeon RX 580 2304SP / Intel ARC A380 / Qualcomm® Adreno X2 GPU
- RAM mínima
- 8 GB
- RAM recomendada
- 16 GB
Mais sobre Once Human
Quais configurações gráficas usar em Once Human na GeForce RTX 3060?
Na GeForce RTX 3060 em Once Human o ideal é 1080p com a predefinição Ultra — o modelo FPSHQ dá 77–120 FPS. Para mais quadros, reduza sombras e efeitos volumétricos ou ative o upscaling.