Настройки графики Deadlock для GeForce RTX 3080 и похожих видеокарт
Для Deadlock на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 98–150 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Высокие» (115–175 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)
FPS в Deadlock на GeForce RTX 3080: разрешения × пресеты
Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.
| Разрешение | Низкие | Средние | Высокие | Ультра |
|---|---|---|---|---|
| 720p 1280×720 | 250–385 | 235–360 | 215–335 | 195–300 |
| 1080p 1920×1080 | 215–340 | 190–295 | 165–255 | 140–225 |
| 1440p 2560×1440 | 165–250 | 135–210 | 115–175 | 98–150 |
| 4K 3840×2160 | 89–140 | 71–115 | 60–94 | 51–81 |
● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.
FPS-линейка: пресеты в 1440p
Высокий класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Deadlock
В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 4 000 до 6 499; ниже — самые популярные по поисковому спросу.
| Видеокарта | VRAM | 1080p · 60 FPS | 1440p · 60 FPS | Какие игры потянет |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 10 GB | 1080p · Ультра 140–225 | 1440p · Ультра 98–150 |
Открыть → |
| GeForce RTX 5060 | 8 GB | 1080p · Ультра 105–165 | 1440p · Ультра 74–110 |
Открыть → |
| GeForce RTX 5070 | 12 GB | 1080p · Ультра 170–270 | 1440p · Ультра 120–190 |
Открыть → |
| GeForce RTX 3070 | 8 GB | 1080p · Ультра 115–180 | 1440p · Ультра 79–120 |
Открыть → |
| GeForce RTX 5060 Ti | 16 GB | 1080p · Ультра 130–200 | 1440p · Ультра 89–135 |
Открыть → |
| GeForce RTX 4060 Ti | 8 GB | 1080p · Ультра 120–185 | 1440p · Ультра 84–125 |
Открыть → |
| GeForce RTX 3070 Ti | 8 GB | 1080p · Ультра 120–185 | 1440p · Ультра 82–125 |
Открыть → |
| GeForce RTX 3080 Ti | 12 GB | 1080p · Ультра 155–250 | 1440p · Ультра 110–170 |
Открыть → |
DLSS, FSR и XeSS в Deadlock: DLSS, FSR
Игра поддерживает: DLSS, FSR. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1440p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.
| Видеокарта | Без апскейлинга | Quality | Balanced | Performance | Доступно на карте |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 3080 | 115–175 | 150–230 | 170–255 | 190–290 | DLSS, FSR |
DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.
Что снижать первым на GeForce RTX 3080
На высоком классе запас позволяет 1440p; для высокочастотных мониторов снижайте тени и объёмные эффекты, а не текстуры.
- Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке. - Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс. - Отражения (SSR) заметно влияет
Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях. - Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO. - Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности. - Сглаживание заметно влияет
MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле. - Качество текстур зависит от видеопамяти
Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3080 10 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS. - Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости. - Анизотропная фильтрация почти не влияет
На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.
Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.
Deadlock: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)
Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.
Какие настройки ставить в Deadlock на GeForce RTX 3080?
Для Deadlock на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 98–150 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Высокие» (115–175 FPS).