GeForce RTX 3080 ve benzer kartlar için Icarus grafik ayarları

NVIDIA GeForce RTX 3080 ile Icarus için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 205–345 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Ultra (205–345 FPS). Rakamların kaynağı: FPSHQ model tahmini (ölçüm değil). (model doğruluğu)

1440p · Ultra60 FPS için
1440p · Ultra120 FPS için
1440p · Ultra144 FPS için
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
FPSHQ birleşik model tahmini · veriler güncellendi · hesaplama yöntemi

GeForce RTX 3080 ile Icarus FPS: çözünürlükler × ön ayarlar

Isı haritası: hücre ne kadar yeşilse FPS payı o kadar büyük. Yeşil — 60+ FPS, sarı — 45–59, turuncu — 30–44, kırmızı — 30'un altı.

ÇözünürlükDüşükOrtaYüksekUltra
720p 1280×720 350–590345–585340–575330–555
1080p 1920×1080 340–575325–550305–520285–480
1440p 2560×1440 300–495270–445235–395205–345
4K 3840×2160 195–325160–270130–225110–190

● — gerçek ölçüm; geri kalanı işlemci darboğazı olmadan FPSHQ model tahmini.

FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar

FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar03060144500Düşük · 300–495 FPSOrta · 270–445 FPSYüksek · 235–395 FPSUltra · 205–345 FPS
FPS cetveli: 1440p çözünürlükte ön ayarlar03060144500Düşük · 300–495 FPSOrta · 270–445 FPSYüksek · 235–395 FPSUltra · 205–345 FPS

Üst seviye: Icarus içinde 60 FPS için kartlar ve ön ayar

Sınıf, FPSHQ Bench Score değeri 4.000 ile 6.499 arasındaki modelleri kapsar; aşağıda en çok aranlar.

Ekran kartıVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSHangi oyunları çalıştırır
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
285–480
1440p · Ultra
205–345
Aç →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
230–380
1440p · Ultra
160–260
Aç →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
315–535
1440p · Ultra
250–415
Aç →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
245–410
1440p · Ultra
170–280
Aç →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
265–450
1440p · Ultra
190–315
Aç →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
255–425
1440p · Ultra
180–295
Aç →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
250–420
1440p · Ultra
175–290
Aç →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
295–510
1440p · Ultra
225–385
Aç →

Icarus içinde DLSS, FSR ve XeSS: DLSS

Oyun şunları destekler: DLSS. Hesapta FPSHQ modelinin genel ölçekleme katsayıları kullanılır (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — bu oyunda yapılmış bir ölçüm değildir. Çözünürlük 1440p, Yüksek ön ayar. Çarpanlar ekran kartı sınırına uygulanır: nihai FPS'i işlemci (test düzeneğinin referans CPU'su) ve oyunun kare sınırı keser.

Ekran kartıÖlçeklemesizQualityBalancedPerformanceKartta mevcut
GeForce RTX 3080235–395285–475305–505320–530DLSS

DLSS yalnızca NVIDIA RTX kartlarda çalışır; FSR ve XeSS her üreticinin kartında çalışır. Kare oluşturma hesaba dahil değildir.

GeForce RTX 3080 ile önce ne düşürülmeli

Üst seviye kartlarda 1440p için pay vardır; yüksek yenileme hızlı monitörlerde dokuları değil gölgeleri ve hacimsel efektleri düşürün.

  1. Hacimsel efektler (sis, bulutlar, ışık) FPS'e büyük etki
    Hacimsel sis ve bulutlar her karede hesaplanır; maksimumdan ortaya düşürmek genelde az görsel farkla belirgin kazanç sağlar.
  2. Gölge kalitesi ve mesafesi FPS'e büyük etki
    Gölge haritası çözünürlüğü ve çizim mesafesi, özellikle açık dünyalarda en pahalı rasterleştirme ayarlarındandır. Orta makul bir dengedir.
  3. Yansımalar (SSR) belirgin etki
    Yüksek kalitede ekran alanı yansımaları GPU'yu belirgin yorar; ortada fark çoğunlukla su ve parlak yüzeylerde görünür.
  4. Ortam perdeleme (Ambient Occlusion) belirgin etki
    Sahneye derinlik katar. Ağır varyantlar (HBAO+, RTAO) daha basit SSAO ile değiştirilebilir.
  5. Görüş mesafesi ve detay seviyesi belirgin etki
    Hem GPU'yu hem CPU'yu etkiler (karede daha çok nesne). İşlemci darboğazı varsa buradan ve kalabalık/bitki yoğunluğundan başlayın.
  6. Kenar yumuşatma belirgin etki
    MSAA ve süper örnekleme çok ağırdır; TAA veya ölçekleyicinin kenar yumuşatması (DLAA/FSR Native AA) benzer görüntüyü daha ucuza verir.
  7. Doku kalitesi VRAM'e bağlı
    VRAM yettiği sürece FPS'i neredeyse etkilemez; VRAM bitince takılmalar ve geç yüklenen dokular görülür. GeForce RTX 3080 kartında 10 GB VRAM var — dokuları maksimuma alabilirsiniz, neredeyse FPS kaybettirmez.
  8. Son işlem (hareket bulanıklığı, alan derinliği, gren) neredeyse etkisiz
    FPS'e maliyeti düşüktür, çoğunlukla zevk meselesidir; hareket bulanıklığı netlik için sıkça kapatılır.
  9. Anizotropik filtreleme neredeyse etkisiz
    Modern GPU'larda neredeyse bedava — 8x–16x bırakın.

Bunlar çoğu oyun için genel kurallardır: her ayarın tam etkisi motora ve sahneye bağlıdır. Bu sayfadaki FPS değerleri, ön ayarların tamamı için FPSHQ birleşik model tahminleridir.

Icarus: ekran kartı sınıflarının karşılaştırması (1080p, yüksek)

Giriş seviyesi · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Orta seviye · GeForce RTX 3060
235–385
Üst seviye · GeForce RTX 3080
305–520
Tutkun (enthusiast) · GeForce RTX 5080
350–590

Kesikli çizgi — 60 FPS. Sınıf temsilcisi, aralıktaki en çok aranan modeldir.

Kısaca

GeForce RTX 3080 ile Icarus için hangi ayarlar seçilmeli?

NVIDIA GeForce RTX 3080 ile Icarus için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 205–345 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Ultra (205–345 FPS).

güncellendi · kaynak: FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

GeForce RTX 3080 ile Icarus için hangi ayarlar seçilmeli?
NVIDIA GeForce RTX 3080 ile Icarus için en uygunu 1440p ve Ultra ön ayarı: FPSHQ modeli 205–345 FPS veriyor. 144 FPS için — 1440p, Ultra (205–345 FPS).
«Üst seviye» sınıfındaki hangi kartlar Icarus oyununu yüksekte çalıştırır?
Sınıf, FPSHQ Bench Score'a göre belirlenir (4.000 – 6.499). Sınıfın popüler modelleri: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. FPSHQ modeline göre Icarus içinde 1080p yüksek veya ultrada 60 FPS verenler: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
GeForce RTX 3080 kartının VRAM'i Icarus için yeterli mi?
GeForce RTX 3080 kartında 10 GB VRAM var — dokuları maksimuma alabilirsiniz, neredeyse FPS kaybettirmez.
FPSHQ verilerini nereden alır?
Dört kaynaktan: geliştiricilerin ve Steam'in resmi sistem gereksinimleri (191 286 oyun), donanım üreticilerinin özellikleri (1 965 ekran kartı, 456 işlemci), incelemelerden, YouTube'dan ve oyunculardan FPS ölçümleri (106 bağımsız ölçüm ve 4 800 satır toplu inceleme verisi) ve ölçüm olmayan yerlerde her zaman «tahmin» etiketli FPSHQ modeli.