Настройки графики Icarus для GeForce RTX 3080 и похожих видеокарт

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–345 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Ультра» (205–345 FPS). Источник чисел: оценка модели FPSHQ (не замер). (точность модели)

1440p · Ультрадля 60 FPS
1440p · Ультрадля 120 FPS
1440p · Ультрадля 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Оценка единой модели FPSHQ · данные обновлены · методика расчёта

FPS в Icarus на GeForce RTX 3080: разрешения × пресеты

Тепловая карта: чем зеленее ячейка, тем больше запас по FPS. Зелёный — 60+ FPS, жёлтый — 45–59, оранжевый — 30–44, красный — меньше 30.

РазрешениеНизкиеСредниеВысокиеУльтра
720p 1280×720 350–590345–585340–575330–555
1080p 1920×1080 340–575325–550305–520285–480
1440p 2560×1440 300–495270–445235–395205–345
4K 3840×2160 195–325160–270130–225110–190

● — реальный замер; остальное — оценка модели FPSHQ без ограничения процессором.

FPS-линейка: пресеты в 1440p

FPS-линейка: пресеты в 1440p03060144500Низкие · 300–495 FPSСредние · 270–445 FPSВысокие · 235–395 FPSУльтра · 205–345 FPS
FPS-линейка: пресеты в 1440p03060144500Низкие · 300–495 FPSСредние · 270–445 FPSВысокие · 235–395 FPSУльтра · 205–345 FPS

Высокий класс: видеокарты и пресет для 60 FPS в Icarus

В класс входят модели с Bench Score FPSHQ от 4 000 до 6 499; ниже — самые популярные по поисковому спросу.

ВидеокартаVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSКакие игры потянет
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ультра
285–480
1440p · Ультра
205–345
Открыть →
GeForce RTX 50608 GB1080p · Ультра
230–380
1440p · Ультра
160–260
Открыть →
GeForce RTX 507012 GB1080p · Ультра
315–535
1440p · Ультра
250–415
Открыть →
GeForce RTX 30708 GB1080p · Ультра
245–410
1440p · Ультра
170–280
Открыть →
GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ультра
265–450
1440p · Ультра
190–315
Открыть →
GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ультра
255–425
1440p · Ультра
180–295
Открыть →
GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ультра
250–420
1440p · Ультра
175–290
Открыть →
GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ультра
295–510
1440p · Ультра
225–385
Открыть →

DLSS, FSR и XeSS в Icarus: DLSS

Игра поддерживает: DLSS. В расчёте использованы общие коэффициенты апскейлинга модели FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85) — это не замер в этой игре. Разрешение 1440p, пресет «Высокие». Множители относятся к пределу видеокарты: итоговый FPS ограничивают процессор (эталонный CPU тестового стенда) и лимит кадров игры.

ВидеокартаБез апскейлингаQualityBalancedPerformanceДоступно на карте
GeForce RTX 3080235–395285–475305–505320–530DLSS

DLSS работает только на видеокартах NVIDIA RTX; FSR и XeSS — на картах любых производителей. Генерация кадров в расчёт не входит.

Что снижать первым на GeForce RTX 3080

На высоком классе запас позволяет 1440p; для высокочастотных мониторов снижайте тени и объёмные эффекты, а не текстуры.

  1. Объёмные эффекты (туман, облака, свет) сильно влияет на FPS
    Объёмный туман и облака считаются в каждом кадре; снижение с максимума до среднего обычно даёт ощутимый прирост при небольшой разнице в картинке.
  2. Качество и дальность теней сильно влияет на FPS
    Разрешение карт теней и дальность их прорисовки — одна из самых «дорогих» растровых настроек, особенно в открытых мирах. Средний уровень — разумный компромисс.
  3. Отражения (SSR) заметно влияет
    Экранные отражения на высоком качестве заметно нагружают GPU; на среднем разница видна в основном на воде и глянцевых поверхностях.
  4. Затенение (Ambient Occlusion) заметно влияет
    Улучшает объём сцены. Тяжёлые варианты (HBAO+, RTAO) можно заменить на более простой SSAO.
  5. Дальность прорисовки и детализация заметно влияет
    Влияет и на видеокарту, и на процессор (больше объектов в кадре). Если FPS упирается в CPU, начните с этого пункта и плотности толпы/растительности.
  6. Сглаживание заметно влияет
    MSAA и суперсэмплинг очень тяжёлые; TAA или сглаживание апскейлера (DLAA/FSR Native AA) дают сопоставимую картинку дешевле.
  7. Качество текстур зависит от видеопамяти
    Почти не влияет на FPS, пока хватает видеопамяти; при нехватке VRAM появляются фризы и подгрузка текстур. У GeForce RTX 3080 10 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
  8. Постэффекты (размытие, глубина резкости, зерно) почти не влияет
    Стоят мало FPS и выключаются в основном по вкусу; размытие в движении часто отключают ради чёткости.
  9. Анизотропная фильтрация почти не влияет
    На современных видеокартах почти бесплатна — оставляйте 8x–16x.

Это общие правила для большинства игр: точное влияние каждой настройки зависит от движка и сцены. Числа FPS на странице — оценка единой модели FPSHQ для пресетов целиком.

Icarus: сравнение классов видеокарт (1080p, высокие)

Начальный класс · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Средний класс · GeForce RTX 3060
235–385
Высокий класс · GeForce RTX 3080
305–520
Энтузиаст · GeForce RTX 5080
350–590

Пунктир — 60 FPS. Представитель класса — самая востребованная модель диапазона.

Коротко

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 3080?

Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–345 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Ультра» (205–345 FPS).

обновлено · источник: оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Какие настройки ставить в Icarus на GeForce RTX 3080?
Для Icarus на NVIDIA GeForce RTX 3080 оптимально 1440p и пресет «Ультра»: модель FPSHQ даёт 205–345 FPS. Для 144 FPS — 1440p на «Ультра» (205–345 FPS).
Какие видеокарты класса «Высокий класс» тянут Icarus на высоких?
Класс определяется по Bench Score FPSHQ (от 4 000 до 6 499). Популярные модели класса: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. 60 FPS в 1080p на высоких или ультра в Icarus по модели FPSHQ дают: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
Хватит ли видеопамяти GeForce RTX 3080 для Icarus?
У GeForce RTX 3080 10 ГБ видеопамяти — текстуры можно держать на максимуме, это почти не стоит FPS.
Откуда FPSHQ берёт данные?
Из четырёх источников: официальные системные требования разработчиков и Steam (191 286 игр), спецификации производителей железа (1 965 видеокарт, 456 процессоров), замеры FPS из обзоров и от игроков (106 независимых замеров и 4 800 строк сводных данных обзоров), и расчётная модель FPSHQ там, где замеров нет — она всегда помечена как «оценка».