Ajustes gráficos de Icarus para la GeForce RTX 3080 y tarjetas similares

Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 205–345 FPS. Para 144 FPS: 1440p en Ultra (205–345 FPS). Fuente de las cifras: estimación del modelo FPSHQ (no es una medición). (precisión del modelo)

1440p · Ultrapara 60 FPS
1440p · Ultrapara 120 FPS
1440p · Ultrapara 144 FPS
10 GBVRAM · GeForce RTX 3080
Estimación del modelo unificado de FPSHQ · datos actualizados el · metodología

FPS de Icarus con la GeForce RTX 3080: resoluciones × preajustes

Mapa de calor: cuanto más verde la celda, más margen de FPS. Verde: 60+ FPS; amarillo: 45–59; naranja: 30–44; rojo: menos de 30.

ResoluciónBajoMedioAltoUltra
720p 1280×720 350–590345–585340–575330–555
1080p 1920×1080 340–575325–550305–520285–480
1440p 2560×1440 300–495270–445235–395205–345
4K 3840×2160 195–325160–270130–225110–190

● — medición real; el resto es la estimación del modelo FPSHQ sin cuello de botella de la CPU.

Regla de FPS: preajustes en 1440p

Regla de FPS: preajustes en 1440p03060144500Bajo · 300–495 FPSMedio · 270–445 FPSAlto · 235–395 FPSUltra · 205–345 FPS
Regla de FPS: preajustes en 1440p03060144500Bajo · 300–495 FPSMedio · 270–445 FPSAlto · 235–395 FPSUltra · 205–345 FPS

Gama alta: tarjetas y preajuste para 60 FPS en Icarus

La clase incluye modelos con un Bench Score FPSHQ de 4.000 a 6.499; abajo, los más buscados.

Tarjeta gráficaVRAM1080p · 60 FPS1440p · 60 FPSQué juegos mueve
GeForce RTX 308010 GB1080p · Ultra
285–480
1440p · Ultra
205–345
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GeForce RTX 50608 GB1080p · Ultra
230–380
1440p · Ultra
160–260
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GeForce RTX 507012 GB1080p · Ultra
315–535
1440p · Ultra
250–415
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GeForce RTX 30708 GB1080p · Ultra
245–410
1440p · Ultra
170–280
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GeForce RTX 5060 Ti16 GB1080p · Ultra
265–450
1440p · Ultra
190–315
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GeForce RTX 4060 Ti8 GB1080p · Ultra
255–425
1440p · Ultra
180–295
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GeForce RTX 3070 Ti8 GB1080p · Ultra
250–420
1440p · Ultra
175–290
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GeForce RTX 3080 Ti12 GB1080p · Ultra
295–510
1440p · Ultra
225–385
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DLSS, FSR y XeSS en Icarus: DLSS

El juego admite: DLSS. El cálculo usa los coeficientes generales de reescalado del modelo FPSHQ (Quality ×1,35, Balanced ×1,55, Performance ×1,85); no es una medición en este juego. Resolución 1440p, preajuste Alto. Los multiplicadores se aplican al límite de la tarjeta gráfica: el FPS final lo limitan el procesador (el CPU de referencia del banco de pruebas) y el tope de fotogramas del juego.

Tarjeta gráficaSin reescaladoQualityBalancedPerformanceDisponible en la tarjeta
GeForce RTX 3080235–395285–475305–505320–530DLSS

DLSS solo funciona en tarjetas NVIDIA RTX; FSR y XeSS, en tarjetas de cualquier fabricante. La generación de fotogramas no se incluye.

Qué bajar primero con la GeForce RTX 3080

La gama alta tiene margen para 1440p; para monitores de alta frecuencia baja sombras y efectos volumétricos, no las texturas.

  1. Efectos volumétricos (niebla, nubes, luz) gran impacto en FPS
    La niebla y las nubes volumétricas se calculan en cada fotograma; bajarlas de máximo a medio suele dar una mejora clara con poca diferencia visual.
  2. Calidad y distancia de sombras gran impacto en FPS
    La resolución de los mapas de sombras y su distancia están entre los ajustes rasterizados más costosos, sobre todo en mundos abiertos. Medio es un compromiso razonable.
  3. Reflejos (SSR) impacto notable
    Los reflejos en espacio de pantalla en calidad alta cargan bastante la GPU; en medio la diferencia se nota sobre todo en el agua y superficies brillantes.
  4. Oclusión ambiental impacto notable
    Da volumen a la escena. Las variantes pesadas (HBAO+, RTAO) pueden sustituirse por el SSAO, más sencillo.
  5. Distancia de dibujado y nivel de detalle impacto notable
    Afecta a la GPU y a la CPU (más objetos por fotograma). Si estás limitado por la CPU, empieza por aquí y por la densidad de multitudes/vegetación.
  6. Antialiasing impacto notable
    MSAA y el supermuestreo son muy pesados; TAA o el antialiasing del reescalador (DLAA/FSR Native AA) dan una imagen comparable por menos.
  7. Calidad de texturas depende de la VRAM
    Apenas influye en los FPS mientras haya VRAM suficiente; si se agota aparecen tirones y carga tardía de texturas. La GeForce RTX 3080 tiene 10 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
  8. Posprocesado (desenfoque, profundidad de campo, grano) casi sin impacto
    Cuesta pocos FPS y es sobre todo cuestión de gusto; el desenfoque de movimiento se suele desactivar para ganar nitidez.
  9. Filtrado anisotrópico casi sin impacto
    Casi gratis en GPU modernas: déjalo en 8x–16x.

Son reglas generales para la mayoría de juegos: el impacto exacto de cada ajuste depende del motor y la escena. Las cifras de FPS de esta página son estimaciones del modelo unificado de FPSHQ para preajustes completos.

Icarus: comparación de clases de GPU (1080p, alto)

Gama de entrada · GeForce GTX 1060 6GB
130–215
Gama media · GeForce RTX 3060
235–385
Gama alta · GeForce RTX 3080
305–520
Entusiasta · GeForce RTX 5080
350–590

Línea discontinua: 60 FPS. El representante de cada clase es el modelo más buscado del rango.

En resumen

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce RTX 3080?

Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 205–345 FPS. Para 144 FPS: 1440p en Ultra (205–345 FPS).

actualizado · fuente: estimación del modelo FPSHQ

Preguntas frecuentes

¿Qué ajustes poner en Icarus con una GeForce RTX 3080?
Para Icarus con una NVIDIA GeForce RTX 3080 lo óptimo es 1440p y el preajuste Ultra: el modelo FPSHQ da 205–345 FPS. Para 144 FPS: 1440p en Ultra (205–345 FPS).
¿Qué tarjetas de la clase «Gama alta» mueven Icarus en alto?
La clase se define por el Bench Score de FPSHQ (de 4.000 a 6.499). Modelos populares de la clase: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti. Según el modelo FPSHQ, dan 60 FPS en 1080p en alto o ultra en Icarus: GeForce RTX 3080, GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 5060 Ti, GeForce RTX 4060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti.
¿Tiene la GeForce RTX 3080 VRAM suficiente para Icarus?
La GeForce RTX 3080 tiene 10 GB de VRAM: puedes poner las texturas al máximo, casi no cuesta FPS.
¿De dónde obtiene FPSHQ sus datos?
De cuatro fuentes: requisitos oficiales de desarrolladores y Steam (191 286 juegos), especificaciones de los fabricantes (1 965 tarjetas, 456 procesadores), mediciones de FPS de análisis, YouTube y jugadores (106 mediciones independientes y 4 800 filas de datos agregados de análisis) y el modelo FPSHQ donde no hay mediciones, siempre marcado como «estimación».