⚡ FPS ve performans

VRR (değişken yenileme hızı): Adaptive-Sync, G-Sync, FreeSync ve HDMI 2.1 VRR nasıl çalışır

VRR (variable refresh rate, değişken yenileme hızı), bir ekranın yenileme zamanlamasını GPU'ya uyacak şekilde kare kare değiştirmesini sağlar; böylece render edilen her kare hazır olur olmaz gösterilir — yırtılma yok, V-Sync sarsıntısı yok, minimum gecikme. Uygulamaları DisplayPort üzerinden VESA Adaptive-Sync, HDMI 2.1 VRR ve bunların üzerine kurulu üretici programları G-Sync ve FreeSync'tir.

variable refresh rate · Adaptive-Sync · HDMI VRR · adaptive sync · değişken yenileme hızı · uyarlanabilir senkronizasyon

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

V-Sync kapalıV-Sync / VRRyırtılma çizgisitam kare
Ekran yırtılması: ekran iki karenin parçalarını gösterir

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 14.10.2026 itibarıyla

106bağımsız FPS ölçümü
4.800satır toplu inceleme verisi
967ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
78%ortalamaya göre 1% low (ölçüm)

VRR sabit yenilemeyi neden geçer

Sabit 60 Hz bir ekran, kare hazır olsun olmasın her 16,7 ms'de yeni bir görüntü gösterir. GPU 50 FPS verirse bazı yenilemeler eski kareyi tekrarlar (V-Sync ile sarsıntı) veya iki karenin yırtık bir karışımını gösterir (V-Sync kapalı). VRR ile panel bir sonraki kare için basitçe 20 ms bekler: hareket düzgün kalır ve gecikme bir karede kalır. Fayda, orta segment bilgisayarlardaki çoğu tek oyunculu oyunun bulunduğu 40–100 FPS aralığında en büyüktür.

Standartlar ve aralıklar

Aralığın altında LFC (düşük kare hızı telafisi) kareleri ikiler veya üçler; üstünde V-Sync veya yırtılma devreye girer — maksimumun hemen altında bir FPS sınırının standart uygulama olmasının nedeni budur.

StandartBağlantıTipik aralıkNotlar
VESA Adaptive-SyncDisplayPort 1.2a+48–maks. HzFreeSync ve G-Sync Compatible'ın temeli
HDMI 2.1 VRRHDMI 2.1 (bazı 2.0 TV'lerde de)40/48–120 Hzkonsollar, OLED TV'ler
G-Sync modülüDP (yeni modüllerde HDMI de)1–maks. Hzdeğişken overdrive
HDMI 2.0 üzerinden AMD FreeSyncHDMI 1.4/2.0üretici uzantısıyalnızca Radeon

Kurulum ve tuzaklar

FPSHQ monitör seçicisi VRR türünü ve aralığını listeler; tipik kare hızınızın seçtiğiniz monitörün aralığında kaldığından emin olmak için FPS hesaplayıcıyla eşleştirin.

  • VRR'yi monitör OSD'sinde ve GPU sürücüsünde etkinleştirin; DP veya HDMI 2.1 kablolar kullanın
  • FPS'i maksimum yenilemenin 3–5 altında sınırlayın; V-Sync sürücüde açık, oyunda kapalı
  • Windows 11: pencereli oyunlar için Grafik ayarlarında "Değişken yenileme hızı" seçeneği
  • Dalgalanan FPS'te OLED/VA titremesi: daha sıkı sınırlayın veya kare hızını sabitleyin
  • Kare üretimi doğru kare sunumu için VRR gerektirir

Monitör tazeleme ↔ FPS

FPS ile Hz'i karşılaştırın: yırtılma ne zaman çıkar, V-Sync ve VRR ne yapar.

Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «VRR» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.

Kısaca

VRR nedir?

VRR (variable refresh rate, değişken yenileme hızı), bir ekranın yenileme zamanlamasını GPU'ya uyacak şekilde kare kare değiştirmesini sağlar; böylece render edilen her kare hazır olur olmaz gösterilir — yırtılma yok, V-Sync sarsıntısı yok, minimum gecikme. Uygulamaları DisplayPort üzerinden VESA Adaptive-Sync, HDMI 2.1 VRR ve bunların üzerine kurulu üretici programları G-Sync ve FreeSync'tir.

bağımsız FPS ölçümü
106
satır toplu inceleme verisi
4.800
ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
967
ortalamaya göre 1% low (ölçüm)
78%

Sık sorulan sorular

VRR, G-Sync ve FreeSync ile aynı şey mi?
G-Sync ve FreeSync, VRR için marka programlarıdır; temeldeki sinyal VESA Adaptive-Sync veya HDMI 2.1 VRR'dir.
VRR giriş gecikmesi ekler mi?
Ölçülebilir bir miktar değil; yenilemenin altında V-Sync'in gecikmesini ortadan kaldırır.
VRR aralığının altında ne olur?
LFC ile ekran kareleri ikiler (30 FPS → 60 Hz); LFC olmadan yırtılma veya V-Sync ile sabit yenilemeye geri döner.
Konsollar VRR destekler mi?
Xbox Series X/S ve PlayStation 5, uyumlu TV ve monitörlerde HDMI 2.1 VRR'yi destekler; PS5 48–120 Hz aralığı ister.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması