VRR (değişken yenileme hızı): Adaptive-Sync, G-Sync, FreeSync ve HDMI 2.1 VRR nasıl çalışır
VRR (variable refresh rate, değişken yenileme hızı), bir ekranın yenileme zamanlamasını GPU'ya uyacak şekilde kare kare değiştirmesini sağlar; böylece render edilen her kare hazır olur olmaz gösterilir — yırtılma yok, V-Sync sarsıntısı yok, minimum gecikme. Uygulamaları DisplayPort üzerinden VESA Adaptive-Sync, HDMI 2.1 VRR ve bunların üzerine kurulu üretici programları G-Sync ve FreeSync'tir.
variable refresh rate · Adaptive-Sync · HDMI VRR · adaptive sync · değişken yenileme hızı · uyarlanabilir senkronizasyon
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 14.10.2026 itibarıyla
VRR sabit yenilemeyi neden geçer
Sabit 60 Hz bir ekran, kare hazır olsun olmasın her 16,7 ms'de yeni bir görüntü gösterir. GPU 50 FPS verirse bazı yenilemeler eski kareyi tekrarlar (V-Sync ile sarsıntı) veya iki karenin yırtık bir karışımını gösterir (V-Sync kapalı). VRR ile panel bir sonraki kare için basitçe 20 ms bekler: hareket düzgün kalır ve gecikme bir karede kalır. Fayda, orta segment bilgisayarlardaki çoğu tek oyunculu oyunun bulunduğu 40–100 FPS aralığında en büyüktür.
Standartlar ve aralıklar
Aralığın altında LFC (düşük kare hızı telafisi) kareleri ikiler veya üçler; üstünde V-Sync veya yırtılma devreye girer — maksimumun hemen altında bir FPS sınırının standart uygulama olmasının nedeni budur.
| Standart | Bağlantı | Tipik aralık | Notlar |
|---|---|---|---|
| VESA Adaptive-Sync | DisplayPort 1.2a+ | 48–maks. Hz | FreeSync ve G-Sync Compatible'ın temeli |
| HDMI 2.1 VRR | HDMI 2.1 (bazı 2.0 TV'lerde de) | 40/48–120 Hz | konsollar, OLED TV'ler |
| G-Sync modülü | DP (yeni modüllerde HDMI de) | 1–maks. Hz | değişken overdrive |
| HDMI 2.0 üzerinden AMD FreeSync | HDMI 1.4/2.0 | üretici uzantısı | yalnızca Radeon |
Kurulum ve tuzaklar
FPSHQ monitör seçicisi VRR türünü ve aralığını listeler; tipik kare hızınızın seçtiğiniz monitörün aralığında kaldığından emin olmak için FPS hesaplayıcıyla eşleştirin.
- VRR'yi monitör OSD'sinde ve GPU sürücüsünde etkinleştirin; DP veya HDMI 2.1 kablolar kullanın
- FPS'i maksimum yenilemenin 3–5 altında sınırlayın; V-Sync sürücüde açık, oyunda kapalı
- Windows 11: pencereli oyunlar için Grafik ayarlarında "Değişken yenileme hızı" seçeneği
- Dalgalanan FPS'te OLED/VA titremesi: daha sıkı sınırlayın veya kare hızını sabitleyin
- Kare üretimi doğru kare sunumu için VRR gerektirir
Monitör tazeleme ↔ FPS
FPS ile Hz'i karşılaştırın: yırtılma ne zaman çıkar, V-Sync ve VRR ne yapar.
Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «VRR» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
VRR nedir?
VRR (variable refresh rate, değişken yenileme hızı), bir ekranın yenileme zamanlamasını GPU'ya uyacak şekilde kare kare değiştirmesini sağlar; böylece render edilen her kare hazır olur olmaz gösterilir — yırtılma yok, V-Sync sarsıntısı yok, minimum gecikme. Uygulamaları DisplayPort üzerinden VESA Adaptive-Sync, HDMI 2.1 VRR ve bunların üzerine kurulu üretici programları G-Sync ve FreeSync'tir.
- bağımsız FPS ölçümü
- 106
- satır toplu inceleme verisi
- 4.800
- ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
- 967
- ortalamaya göre 1% low (ölçüm)
- 78%
Sık sorulan sorular
VRR, G-Sync ve FreeSync ile aynı şey mi?
VRR giriş gecikmesi ekler mi?
VRR aralığının altında ne olur?
Konsollar VRR destekler mi?
Kaynaklar
- VESA Adaptive-Sync (2024)
- HDMI Forum: HDMI 2.1 (VRR) (2024)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması