DLSS, FSR или XeSS в UBOAT: что выбрать и сколько FPS
UBOAT поддерживает FSR. На GeForce RTX 4060 в 1440p на высоких: 62–92 FPS без апскейла, 84–125 FPS с FSR Quality и 110–170 FPS с FSR Performance (модель FPSHQ).
Официальная поддержка: UBOAT спецификация
Что подтвердили сами производители видеокарт: название игры в источнике, ссылка и дата записи (снимок FPSHQ 09.10.2026).
| Технология | Источник |
|---|---|
| AMD FSR 2 | AMD |
- FSR 2 и FSR 3 (разделы списка AMD) работают на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel. Игры с FSR 4 →
FPS в UBOAT без апскейла и с ним оценка модели
1440p, высокие настройки. Для каждой видеокарты — лучшая доступная в игре технология.
| Видеокарта | Лучший выбор | Без апскейла | Quality | Balanced | Performance |
|---|---|---|---|---|---|
| GeForce GTX 1660 Super | FSR | 35–53 | 48–72 | 55–82 | 65–97 |
| GeForce RTX 3060 | FSR | 53–79 | 73–110 | 83–125 | 99–150 |
| GeForce RTX 4060 | FSR | 62–92 | 84–125 | 97–145 | 110–170 |
| Radeon RX 7600 | FSR | 52–77 | 70–105 | 81–120 | 96–145 |
| GeForce RTX 4070 | FSR | 96–150 | 125–195 | 145–220 | 165–255 |
Модель FPSHQ с ограничением процессором: прирост от апскейла не может превысить предел процессора.
Внутреннее разрешение рендера
| Режим | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| FSR 2/3 Quality | 1280×720 | 1707×960 | 2560×1440 |
| FSR 2/3 Balanced | 1129×635 | 1506×847 | 2259×1271 |
| FSR 2/3 Performance | 960×540 | 1280×720 | 1920×1080 |
XeSS не включён в таблицу: Intel меняла коэффициенты режимов между версиями, а версия XeSS в конкретной игре разная.
Что выбрать в UBOAT
- Radeon, GeForce GTX и встроенная графика: FSR — работает на всех. На 1080p лучше Quality, Performance заметно мылит.
- Если FPS почти не растёт — упор в процессор: снизьте дальность прорисовки и плотность объектов, апскейлер тут не поможет.
Реальные замеры игроков
Замеров FPS с апскейлером в UBOAT от игроков пока недостаточно — мы показываем модель. Замерьте свой ПК приложением FPSHQ: замеры с DLSS/FSR учитываются отдельно.
Смотрите также
Как считаем
Поддержка DLSS, FSR и XeSS — официальные списки NVIDIA, AMD и Intel (ссылка и дата у каждой записи в блоке «Официальная поддержка»), а для игр без официальной записи — каталог FPSHQ. Внутреннее разрешение — по официальным коэффициентам NVIDIA (DLSS) и AMD (FSR 2/3).
FPS — единая модель FPSHQ; прирост от апскейла — средние коэффициенты модели для режимов Quality, Balanced и Performance, с ограничением процессором. Это модель, а не замер в конкретной игре.
Замеры игроков с апскейлером (приложение FPSHQ для Windows) хранятся отдельно от «нативных» и появятся на странице, когда наберётся выборка.
DLSS, FSR или XeSS в UBOAT: что выбрать и сколько FPS
Да. AMD указала «UBOAT» в официальном списке: AMD FSR 2 (список от 22.09.2026). FSR 2 и FSR 3 работают на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel.
Частые вопросы
Есть ли FSR в UBOAT?
Есть ли DLSS в UBOAT?
Сколько FPS даёт апскейлинг в UBOAT?
Какое внутреннее разрешение у режима Quality?
Источник: NVIDIA DLSS · AMD FidelityFX SDK · AMD (22.09.2026)