⚡ FPS и производительность

Bottleneck (узкое место): как понять, что ограничивает FPS — процессор или видеокарта

Узкое место (bottleneck) — компонент, который ограничивает FPS в данной игре и настройках, пока остальные простаивают: если видеокарта загружена на 95–100 % — ограничивает она (GPU-bound), если загрузка GPU заметно ниже при низком FPS — ограничивает процессор (CPU-bound). Это не поломка, а свойство любой конфигурации: единая модель FPSHQ учитывает предел процессора формулой «мягкого минимума» и показывает его в калькуляторе bottleneck.

Bottleneck · боттлнек · узкое место · раскрывает ли процессор видеокарту · баланс CPU и GPU

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

CPUлогика, draw callsпределGPUпиксели, эффектыЭкранFPS = min(CPU, GPU)Низкое разрешение упирается в CPU, высокое — в GPU
Узкое место: FPS равен возможностям самого слабого звена

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

106независимых замеров FPS
4 800строк сводных данных обзоров
986пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
78%1% low от среднего (замеры)

Как работает ограничение

Каждый кадр готовит процессор (логика, физика, draw calls) и рисует видеокарта. Итоговый FPS не выше того, что успевает самый медленный из них. При низком разрешении и низких настройках видеокарта справляется быстро, и упор идёт в CPU — поэтому тесты процессоров делают в 720p/1080p. При 4K и ультра видеокарта становится пределом, а процессор может быть почти любым.

Модель FPSHQ: предел CPU = Gaming Score / 30 × (45 / Demand)^0,5, итоговый FPS = GPU_FPS с «мягким минимумом» (p=4) по этому пределу — переход между режимами плавный, как в реальных замерах, а не ступенчатый.

Как определить у себя

Включите оверлей с загрузкой GPU и CPU (по ядрам). GPU 97–100 % — упор в видеокарту: снижайте разрешение/настройки или включайте апскейлинг. GPU 60–85 % при низком FPS, а одно-два ядра CPU на 100 % — упор в процессор: снижайте дальность прорисовки, NPC, тени (они дают draw calls), повышать разрешение можно «бесплатно». Загрузка CPU «в целом» 40 % ничего не говорит: игре важны главные потоки.

Мифа о «раскрытии» видеокарты нет: любая пара работает, вопрос лишь в том, где предел и совпадает ли он с вашим монитором. Калькулятор bottleneck FPSHQ показывает для пары CPU + GPU, в каком разрешении какой компонент ограничивает.

ПризнакУпор в GPUУпор в CPU
Загрузка GPU95–100 %< 85 %
Смена разрешенияFPS сильно меняетсяFPS почти тот же
Снижение теней/дальностипомогает малопомогает
Апскейлинг DLSS/FSRдаёт +35–85 %почти не помогает
Типичные игрыAAA в 1440p/4K, RTстратегии, симуляторы, MMO, киберспорт в 1080p

Как сбалансировать сборку

Для 1080p 144+ Гц и соревновательных игр важнее процессор (высокая частота, большой L3). Для 1440p/4K с RT — видеокарта, процессор среднего класса достаточен. Общее правило FPSHQ по модели: для карт тира S нужен CPU с игровым баллом ≥ 7000, для тира A — ≥ 5000; подбор пар — в разделах «процессор для видеокарты» и «видеокарта для процессора».

Демонстрация выше показывает, как «мягкий минимум» двух пределов даёт итоговый FPS; блок «на вашем ПК» считает реальные числа для вашей пары.

Баланс процессора и видеокарты

Два ползунка — потенциал GPU и предел CPU. Итоговый FPS не выше самого слабого звена.

Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Узкое место (bottleneck)» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Узкое место (bottleneck)?

Узкое место (bottleneck) — компонент, который ограничивает FPS в данной игре и настройках, пока остальные простаивают: если видеокарта загружена на 95–100 % — ограничивает она (GPU-bound), если загрузка GPU заметно ниже при низком FPS — ограничивает процессор (CPU-bound). Это не поломка, а свойство любой конфигурации: единая модель FPSHQ учитывает предел процессора формулой «мягкого минимума» и показывает его в калькуляторе bottleneck.

независимых замеров FPS
106
строк сводных данных обзоров
4 800
пар «видеокарта + игра» с замерами или сводными данными
986
1% low от среднего (замеры)
78%

Частые вопросы

Что такое bottleneck?
Компонент, ограничивающий FPS, пока остальные простаивают. При GPU 100 % — видеокарта, при низкой загрузке GPU и высокой на ядрах CPU — процессор.
Как узнать, процессор или видеокарта ограничивает FPS?
Оверлей: GPU 95–100 % — видеокарта; GPU ниже 85 % при низком FPS — процессор. Или калькулятор bottleneck FPSHQ для вашей пары.
«Раскроет» ли процессор видеокарту?
Любая пара работает; вопрос в том, в каком разрешении предел переходит к процессору. В 4K почти любой современный CPU не мешает, в 1080p 240 Гц — нужен быстрый.
Что делать при упоре в процессор?
Снизить дальность прорисовки, тени, NPC, физику; поднять разрешение «бесплатно»; разогнать память; в перспективе — CPU с большим кэшем (3D V-Cache).

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows