⚡ FPS & performa

Bottleneck: cara mengetahui apakah CPU atau GPU yang membatasi FPS Anda, dan apa yang dilakukan kalkulator kami

Bottleneck adalah komponen yang membatasi frame rate di game dan pengaturan tertentu: saat GPU berada di utilisasi 95–100 %, sistem dalam kondisi GPU-bound, dan saat GPU menganggur sementara beberapa thread CPU penuh, sistem CPU-bound. Bottleneck selalu ada — tujuannya adalah menjadikan GPU sebagai pembatas di resolusi yang Anda mainkan, karena dengan begitu pengaturan dan upscaling memberi Anda kendali.

bottleneck CPU · bottleneck GPU · kalkulator bottleneck · keseimbangan · CPU bottleneck · GPU bottleneck · bottleneck calculator · balance · Bottleneck

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

CPUlogika, draw callbatasGPUpiksel, efekLayarFPS = min(CPU, GPU)Resolusi rendah terbentur CPU, resolusi tinggi terbentur GPU
Bottleneck: FPS sama dengan kemampuan mata rantai terlemah

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

105pengukuran FPS independen
4.800baris data agregat ulasan
967pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
78%1% low vs rata-rata (terukur)

Cara mendiagnosis

Resolusi adalah tuasnya: menaikkannya memindahkan beban ke GPU, menurunkannya memperlihatkan batas CPU. Itulah sebabnya review CPU diuji di 1080p dengan GPU teratas, dan mengapa GPU kelas menengah di 4K jarang butuh CPU tercepat.

PengamatanKemungkinan pembatas
Pemakaian GPU 95–100 %GPU — turunkan pengaturan/resolusi atau pakai upscaler
Pemakaian GPU < 80 %, FPS tidak dibatasiCPU, RAM, atau batas engine
FPS sama di 1080p dan 1440pCPU
FPS sama di Low dan UltraCPU
Satu thread CPU di 100 %batas CPU single-thread (umum di engine lama)
Stutter dengan pemakaian normalVRAM/RAM/streaming, bukan bottleneck klasik

Apa yang dilakukan kalkulator bottleneck FPSHQ

Kalkulator kami tidak memakai rumus persentase tetap. Untuk kombinasi GPU + CPU + game yang dipilih pada resolusi dan preset tertentu, kalkulator memperkirakan FPS yang dibatasi GPU dan FPS yang dibatasi CPU secara terpisah dari sesi terukur, lalu melaporkan mana yang lebih rendah dan seberapa jauh. Persentase pasangan terukur di mana CPU menjadi pembatas di 1080p dibanding 4K ada di angka kunci halaman ini. Hasil "seimbang" berarti kedua batas berada dalam selisih sekitar 10–15 %.

Situs bottleneck berbasis persentase generik memberi angka yang sama untuk setiap game, dan itu tidak bermakna: Ryzen 5 5600 dengan RTX 4080 baik-baik saja di Cyberpunk 4K tetapi sangat dibatasi CPU di Spider-Man 1080p.

Mengatasi bottleneck

Frame generation unik karena tetap membantu saat CPU-bound, sebab frame yang dihasilkan tidak membutuhkan kerja CPU.

  • CPU-bound: turunkan jarak pandang/kerumunan/fisika, naikkan resolusi atau tambahkan RT (gratis jika GPU menganggur), RAM lebih cepat, CPU dengan cache lebih besar
  • GPU-bound: turunkan pengaturan, aktifkan DLSS/FSR, turunkan resolusi
  • Tidak ada yang membantu: cek pembatas FPS, V-Sync, batas daya, thermal throttling

Keseimbangan CPU dan GPU

Dua slider — potensi GPU dan batas CPU. FPS akhir tidak pernah melebihi mata rantai terlemah.

Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Bottleneck» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Singkatnya

Apa itu Bottleneck?

Bottleneck adalah komponen yang membatasi frame rate di game dan pengaturan tertentu: saat GPU berada di utilisasi 95–100 %, sistem dalam kondisi GPU-bound, dan saat GPU menganggur sementara beberapa thread CPU penuh, sistem CPU-bound. Bottleneck selalu ada — tujuannya adalah menjadikan GPU sebagai pembatas di resolusi yang Anda mainkan, karena dengan begitu pengaturan dan upscaling memberi Anda kendali.

pengukuran FPS independen
105
baris data agregat ulasan
4.800
pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
967
1% low vs rata-rata (terukur)
78%

Pertanyaan umum

Bagaimana tahu CPU saya membatasi GPU?
Jika utilisasi GPU tetap jauh di bawah 90 % sementara FPS lebih rendah dari harapan dan menurunkan pengaturan tidak membantu, CPU-lah pembatasnya.
Apakah bottleneck itu buruk?
Selalu ada yang membatasi FPS. Bottleneck GPU adalah kondisi sehat; bottleneck CPU berarti upgrade GPU tidak akan menaikkan FPS.
Apakah bottleneck merusak hardware?
Tidak — itu hanya berarti satu komponen menunggu komponen lain.
Seberapa akurat persentase bottleneck di internet?
Situs dengan rumus tetap mengabaikan game dan resolusi sehingga tidak bisa diandalkan; pakai pengukuran per game seperti kalkulator FPSHQ.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows