Bottleneck: cara mengetahui apakah CPU atau GPU yang membatasi FPS Anda, dan apa yang dilakukan kalkulator kami
Bottleneck adalah komponen yang membatasi frame rate di game dan pengaturan tertentu: saat GPU berada di utilisasi 95–100 %, sistem dalam kondisi GPU-bound, dan saat GPU menganggur sementara beberapa thread CPU penuh, sistem CPU-bound. Bottleneck selalu ada — tujuannya adalah menjadikan GPU sebagai pembatas di resolusi yang Anda mainkan, karena dengan begitu pengaturan dan upscaling memberi Anda kendali.
bottleneck CPU · bottleneck GPU · kalkulator bottleneck · keseimbangan · CPU bottleneck · GPU bottleneck · bottleneck calculator · balance · Bottleneck
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026
Cara mendiagnosis
Resolusi adalah tuasnya: menaikkannya memindahkan beban ke GPU, menurunkannya memperlihatkan batas CPU. Itulah sebabnya review CPU diuji di 1080p dengan GPU teratas, dan mengapa GPU kelas menengah di 4K jarang butuh CPU tercepat.
| Pengamatan | Kemungkinan pembatas |
|---|---|
| Pemakaian GPU 95–100 % | GPU — turunkan pengaturan/resolusi atau pakai upscaler |
| Pemakaian GPU < 80 %, FPS tidak dibatasi | CPU, RAM, atau batas engine |
| FPS sama di 1080p dan 1440p | CPU |
| FPS sama di Low dan Ultra | CPU |
| Satu thread CPU di 100 % | batas CPU single-thread (umum di engine lama) |
| Stutter dengan pemakaian normal | VRAM/RAM/streaming, bukan bottleneck klasik |
Apa yang dilakukan kalkulator bottleneck FPSHQ
Kalkulator kami tidak memakai rumus persentase tetap. Untuk kombinasi GPU + CPU + game yang dipilih pada resolusi dan preset tertentu, kalkulator memperkirakan FPS yang dibatasi GPU dan FPS yang dibatasi CPU secara terpisah dari sesi terukur, lalu melaporkan mana yang lebih rendah dan seberapa jauh. Persentase pasangan terukur di mana CPU menjadi pembatas di 1080p dibanding 4K ada di angka kunci halaman ini. Hasil "seimbang" berarti kedua batas berada dalam selisih sekitar 10–15 %.
Situs bottleneck berbasis persentase generik memberi angka yang sama untuk setiap game, dan itu tidak bermakna: Ryzen 5 5600 dengan RTX 4080 baik-baik saja di Cyberpunk 4K tetapi sangat dibatasi CPU di Spider-Man 1080p.
Mengatasi bottleneck
Frame generation unik karena tetap membantu saat CPU-bound, sebab frame yang dihasilkan tidak membutuhkan kerja CPU.
- CPU-bound: turunkan jarak pandang/kerumunan/fisika, naikkan resolusi atau tambahkan RT (gratis jika GPU menganggur), RAM lebih cepat, CPU dengan cache lebih besar
- GPU-bound: turunkan pengaturan, aktifkan DLSS/FSR, turunkan resolusi
- Tidak ada yang membantu: cek pembatas FPS, V-Sync, batas daya, thermal throttling
Keseimbangan CPU dan GPU
Dua slider — potensi GPU dan batas CPU. FPS akhir tidak pernah melebihi mata rantai terlemah.
Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Bottleneck» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Apa itu Bottleneck?
Bottleneck adalah komponen yang membatasi frame rate di game dan pengaturan tertentu: saat GPU berada di utilisasi 95–100 %, sistem dalam kondisi GPU-bound, dan saat GPU menganggur sementara beberapa thread CPU penuh, sistem CPU-bound. Bottleneck selalu ada — tujuannya adalah menjadikan GPU sebagai pembatas di resolusi yang Anda mainkan, karena dengan begitu pengaturan dan upscaling memberi Anda kendali.
- pengukuran FPS independen
- 105
- baris data agregat ulasan
- 4.800
- pasangan GPU + game dengan pengukuran atau data agregat
- 967
- 1% low vs rata-rata (terukur)
- 78%
Pertanyaan umum
Bagaimana tahu CPU saya membatasi GPU?
Apakah bottleneck itu buruk?
Apakah bottleneck merusak hardware?
Seberapa akurat persentase bottleneck di internet?
Sumber
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows