🎮 Видеокарты

Архитектуры видеокарт: Ada, Blackwell, RDNA 3/4, Battlemage — что меняется от поколения к поколению

Архитектура видеокарты — поколение дизайна графического чипа (NVIDIA Turing → Ampere → Ada Lovelace → Blackwell, AMD RDNA → RDNA 2 → 3 → 4, Intel Alchemist → Battlemage), определяющее устройство ядер, кэшей, RT- и ИИ-блоков и техпроцесс; переход на новую архитектуру обычно даёт +20–40 % производительности на той же мощности и новые функции (DLSS 3 только на Ada, FSR 4 только на RDNA 4). Число моделей каждой архитектуры в каталоге FPSHQ и годы выпуска — в «ключевых цифрах» и таймлайне.

GPU Architecture · Ada Lovelace · Blackwell · RDNA 3 · RDNA 4 · Ampere · Turing · Battlemage · Alchemist · поколение видеокарт

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Архитектуры видеокарт в каталоге: число моделей и годы База FPSHQ, срез 2026-10-14

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

14архитектур с 2016 г.

Что определяет архитектура

Организацию SM/CU (сколько FP32/INT32 блоков, регистров, кэша L1), размер и иерархию кэшей (L2 у NVIDIA, Infinity Cache у AMD), поколения RT- и тензорных блоков, поддерживаемые API (DX12 Ultimate: mesh shaders, VRS, sampler feedback, DXR 1.1), видеокодеки (AV1 с Ada/RDNA 3/Alchemist), техпроцесс (TSMC 4N у Ada/Blackwell, 5/6 нм чиплеты у RDNA 3, 4 нм у RDNA 4). От архитектуры зависит, сколько работы выполняет «одно ядро» за такт — поэтому сравнивать число ядер между поколениями нельзя.

Прирост поколения складывается из новой архитектуры, техпроцесса (частота) и количества блоков; у RTX 40 львиная доля прироста — частота и кэш, у RTX 50 — память GDDR7 и ИИ (MFG).

Текущие поколения

NVIDIA Blackwell (RTX 50, январь 2025): GDDR7, 5-е поколение тензорных ядер, DLSS 4 MFG, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1b. NVIDIA Ada Lovelace (RTX 40, 2022): большой L2, SER, DLSS 3. AMD RDNA 4 (RX 9070/9070 XT, март 2025): монолитный 4 нм, удвоенные RT-блоки, AI Accelerators, FSR 4. AMD RDNA 3 (RX 7000, 2022): чиплеты, dual-issue, AV1. Intel Battlemage (Arc B580/B570, декабрь 2024): Xe2, улучшенные RTU и XMX, XeSS 2. Таймлайн ниже показывает хронологию.

Архитектура ноутбучных карт та же, что у настольных того же поколения, различаются чипы и TGP.

АрхитектураГодСерииТехпроцессКлючевое
Turing2018RTX 20, GTX 16TSMC 12 нмпервые RT и тензорные ядра
RDNA2019RX 5000TSMC 7 нмновая основа AMD после GCN
Ampere2020RTX 30Samsung 8 нм2× FP32, RT 2-го пок.
RDNA 22020RX 6000, PS5/XSXTSMC 7 нмInfinity Cache, RT
Alchemist2022Arc ATSMC 6 нмXMX, RTU, AV1
Ada Lovelace2022RTX 40TSMC 4Nбольшой L2, DLSS 3, AV1
RDNA 32022RX 7000TSMC 5/6 нмчиплеты, dual-issue
Battlemage2024Arc BTSMC 5 нмXe2, XeSS 2
Blackwell2025RTX 50TSMC 4NGDDR7, DLSS 4 MFG
RDNA 42025RX 9000TSMC 4 нмFSR 4, 2× RT
2018NVIDIA Turing (RTX 20): RT-ядра, тензорные ядра, DLSS2019AMD RDNA (RX 5000) — новая архитектура после GCN2020NVIDIA Ampere (RTX 30); AMD RDNA 2 (RX 6000, PS5, Xbox Series) с трассировкой иInfinity Cache2022Intel Arc Alchemist — третий игрок; NVIDIA Ada Lovelace (RTX 40, DLSS 3); AMD RDNA 3(RX 7000, чиплеты)2024Intel Battlemage (Arc B580) — декабрь2025NVIDIA Blackwell (RTX 50, GDDR7, DLSS 4) — январь; AMD RDNA 4 (RX 9070, FSR 4) — март
Хронология: Архитектура видеокарт

Как использовать при выборе

Новая архитектура — это функции (DLSS 4, FSR 4) и эффективность, а не обязательно больше FPS за те же деньги: RTX 4070 Super часто выгоднее RTX 5070 при близкой производительности. Смотрите балл и FPS в своих играх в каталоге FPSHQ, а архитектуру — как признак поддержки технологий и срока жизни драйверов (NVIDIA перевела Maxwell/Pascal/Volta в режим поддержки безопасности с 2025 года).

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Архитектура видеокарт» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Архитектура видеокарт?

Архитектура видеокарты — поколение дизайна графического чипа (NVIDIA Turing → Ampere → Ada Lovelace → Blackwell, AMD RDNA → RDNA 2 → 3 → 4, Intel Alchemist → Battlemage), определяющее устройство ядер, кэшей, RT- и ИИ-блоков и техпроцесс; переход на новую архитектуру обычно даёт +20–40 % производительности на той же мощности и новые функции (DLSS 3 только на Ada, FSR 4 только на RDNA 4). Число моделей каждой архитектуры в каталоге FPSHQ и годы выпуска — в «ключевых цифрах» и таймлайне.

архитектур с 2016 г.
14
обновлено · источник: NVIDIA Blackwell RTX 50, AMD RDNA 4, оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Что такое архитектура видеокарты?
Поколение дизайна чипа: устройство ядер, кэшей, RT/ИИ-блоков и техпроцесс. Определяет эффективность и поддерживаемые технологии (DLSS 3/4, FSR 4).
Сколько даёт новое поколение видеокарт?
Обычно +20–40 % в том же классе и на той же мощности, плюс новые функции. Но цена и наличие важнее: прошлое поколение часто выгоднее.
Какая архитектура у RTX 50 и RX 9000?
RTX 50 — Blackwell (GDDR7, DLSS 4 MFG), RX 9000 — RDNA 4 (FSR 4, удвоенные RT-блоки). Обе вышли в начале 2025 года.
Поддерживаются ли старые архитектуры драйверами?
NVIDIA в 2025 году перевела Maxwell, Pascal и Volta (GTX 900/10) на обновления безопасности без новых функций; Turing и новее поддерживаются полностью.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows