VRS (Variable Rate Shading): экономия пикселей там, где их не видно
Variable Rate Shading (VRS) — функция DirectX 12 Ultimate и Vulkan, позволяющая считать пиксельный шейдер один раз на блок 2×2 или 4×4 пикселей в тех областях кадра, где детали не видны (периферия, размытые в движении зоны, однородные поверхности), и в полном качестве — в центре. Правильно настроенный VRS Tier 2 даёт 5–15 % FPS при почти незаметной потере качества; поддерживается GeForce RTX 20+/GTX 16, Radeon RX 6000+, Intel Arc.
VRS · переменная частота затенения · variable-rate shading · VRS Tier 2
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Как это работает
Пиксельный шейдер — самая дорогая часть кадра, и его результат для соседних пикселей однородной стены почти одинаков. VRS позволяет задать «частоту затенения»: 1×1 (каждый пиксель), 2×1, 1×2, 2×2 и до 4×4. Tier 1 задаёт частоту на весь вызов рисования, Tier 2 — через карту частот (shading rate image) по тайлам 8×8 или 16×16 пикселей, которую движок строит каждый кадр по контрасту, движению и важности области.
Видимость и геометрия при этом считаются полностью — грубеет только цвет внутри блока, поэтому края объектов остаются чёткими. Метод близок по духу к фовеальному рендерингу в VR-шлемах с трекингом взгляда.
Сколько даёт и где применяется
По данным разработчиков (Gears Tactics, Gears 5, Doom Eternal, Resident Evil Village, Dying Light 2, Hitman 3) VRS Tier 2 даёт прирост 5–15 % FPS в зависимости от разрешения: чем выше разрешение, тем больше выигрыш. Качество зависит от агрессивности карты: на «качественном» профиле разница видна только в увеличении, на «производительном» заметны блоки на мелких текстурах.
VRS хорошо сочетается с апскейлингом, но оба метода экономят одно и то же — работу пиксельного шейдера, поэтому суммарный прирост меньше арифметической суммы.
| Семейство | Tier | С какого поколения |
|---|---|---|
| NVIDIA GeForce | Tier 2 | RTX 20 / GTX 16 (Turing, 2018) |
| AMD Radeon | Tier 2 | RX 6000 (RDNA 2, 2020) |
| Intel Arc | Tier 2 | Alchemist (2022); Xe Gen 11 — Tier 1 |
| Консоли | Tier 2 | Xbox Series X|S |
Как использовать
В играх настройка называется «Variable Rate Shading», «VRS» или «Adaptive Shading» с режимами «качество/баланс/производительность». Включайте «качество» или «баланс» — это почти бесплатные 5–10 % FPS. На картах без поддержки пункт скрыт или отключён.
NVIDIA Image Scaling и Content-Adaptive Shading (Wolfenstein II, 2018) — ранняя форма VRS Tier 2 на Turing, принцип тот же.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Variable Rate Shading» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Variable Rate Shading?
Variable Rate Shading (VRS) — функция DirectX 12 Ultimate и Vulkan, позволяющая считать пиксельный шейдер один раз на блок 2×2 или 4×4 пикселей в тех областях кадра, где детали не видны (периферия, размытые в движении зоны, однородные поверхности), и в полном качестве — в центре. Правильно настроенный VRS Tier 2 даёт 5–15 % FPS при почти незаметной потере качества; поддерживается GeForce RTX 20+/GTX 16, Radeon RX 6000+, Intel Arc.
- игр с трассировкой лучей
- 22
- игр с трассировкой пути
- 4
- FPS с RT от ультра (модель)
- 58%
- FPS с RT от ультра (замеры)
- 58%
Частые вопросы
Что такое VRS в играх?
Сколько FPS даёт VRS?
Какие видеокарты поддерживают VRS?
Ухудшает ли VRS картинку?
Источники
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows