✨ Графика и рендеринг

VRS (Variable Rate Shading): экономия пикселей там, где их не видно

Variable Rate Shading (VRS) — функция DirectX 12 Ultimate и Vulkan, позволяющая считать пиксельный шейдер один раз на блок 2×2 или 4×4 пикселей в тех областях кадра, где детали не видны (периферия, размытые в движении зоны, однородные поверхности), и в полном качестве — в центре. Правильно настроенный VRS Tier 2 даёт 5–15 % FPS при почти незаметной потере качества; поддерживается GeForce RTX 20+/GTX 16, Radeon RX 6000+, Intel Arc.

VRS · переменная частота затенения · variable-rate shading · VRS Tier 2

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

4×44×44×44×44×42×22×24×42×22×22×22×22×21×11×12×22×21×11×12×22×21×11×12×22×21×11×12×22×22×22×22×24×42×22×24×44×44×44×44×41×1 — полное качество, 4×4 — один расчёт на 16 пикселей
VRS: периферия кадра считается грубее

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

22игр с трассировкой лучей
4игр с трассировкой пути
58%FPS с RT от ультра (модель)
58%FPS с RT от ультра (замеры)

Как это работает

Пиксельный шейдер — самая дорогая часть кадра, и его результат для соседних пикселей однородной стены почти одинаков. VRS позволяет задать «частоту затенения»: 1×1 (каждый пиксель), 2×1, 1×2, 2×2 и до 4×4. Tier 1 задаёт частоту на весь вызов рисования, Tier 2 — через карту частот (shading rate image) по тайлам 8×8 или 16×16 пикселей, которую движок строит каждый кадр по контрасту, движению и важности области.

Видимость и геометрия при этом считаются полностью — грубеет только цвет внутри блока, поэтому края объектов остаются чёткими. Метод близок по духу к фовеальному рендерингу в VR-шлемах с трекингом взгляда.

Сколько даёт и где применяется

По данным разработчиков (Gears Tactics, Gears 5, Doom Eternal, Resident Evil Village, Dying Light 2, Hitman 3) VRS Tier 2 даёт прирост 5–15 % FPS в зависимости от разрешения: чем выше разрешение, тем больше выигрыш. Качество зависит от агрессивности карты: на «качественном» профиле разница видна только в увеличении, на «производительном» заметны блоки на мелких текстурах.

VRS хорошо сочетается с апскейлингом, но оба метода экономят одно и то же — работу пиксельного шейдера, поэтому суммарный прирост меньше арифметической суммы.

СемействоTierС какого поколения
NVIDIA GeForceTier 2RTX 20 / GTX 16 (Turing, 2018)
AMD RadeonTier 2RX 6000 (RDNA 2, 2020)
Intel ArcTier 2Alchemist (2022); Xe Gen 11 — Tier 1
КонсолиTier 2Xbox Series X|S

Как использовать

В играх настройка называется «Variable Rate Shading», «VRS» или «Adaptive Shading» с режимами «качество/баланс/производительность». Включайте «качество» или «баланс» — это почти бесплатные 5–10 % FPS. На картах без поддержки пункт скрыт или отключён.

NVIDIA Image Scaling и Content-Adaptive Shading (Wolfenstein II, 2018) — ранняя форма VRS Tier 2 на Turing, принцип тот же.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Variable Rate Shading» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Variable Rate Shading?

Variable Rate Shading (VRS) — функция DirectX 12 Ultimate и Vulkan, позволяющая считать пиксельный шейдер один раз на блок 2×2 или 4×4 пикселей в тех областях кадра, где детали не видны (периферия, размытые в движении зоны, однородные поверхности), и в полном качестве — в центре. Правильно настроенный VRS Tier 2 даёт 5–15 % FPS при почти незаметной потере качества; поддерживается GeForce RTX 20+/GTX 16, Radeon RX 6000+, Intel Arc.

игр с трассировкой лучей
22
игр с трассировкой пути
4
FPS с RT от ультра (модель)
58%
FPS с RT от ультра (замеры)
58%

Частые вопросы

Что такое VRS в играх?
Технология, которая считает цвет для блоков 2×2–4×4 пикселей в неважных областях кадра, экономя работу пиксельного шейдера. Края и центр остаются чёткими.
Сколько FPS даёт VRS?
Обычно 5–15 % на профиле «баланс»; больше при высоком разрешении, меньше в играх, ограниченных процессором.
Какие видеокарты поддерживают VRS?
GeForce RTX 20/30/40/50 и GTX 16, Radeon RX 6000/7000/9000, Intel Arc, а также Xbox Series X|S.
Ухудшает ли VRS картинку?
На профиле «качество» различия заметны только при увеличении; на «производительности» могут быть блоки на мелких текстурах и в тенях.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows