📜 История

История поколений видеокарт: от GeForce 256 до RTX 50 и RX 9000 — хронология и что менялось

Поколения видеокарт сменяются примерно раз в два года: NVIDIA — GeForce 256 (1999, первый «GPU»), затем линейки до GTX 10 (Pascal, 2016), RTX 20 (Turing, 2018), RTX 30 (Ampere, 2020), RTX 40 (Ada, 2022), RTX 50 (Blackwell, 2025); AMD — Radeon с 2000 года (после покупки ATI в 2006 — под брендом AMD), GCN (2012–2019), RDNA (2019), RDNA 2 (2020), RDNA 3 (2022), RDNA 4 (2025); Intel вернулась на рынок с Arc (2022, 2024). Каждое поколение в своём классе давало +20–60 % производительности, а медианная видеопамять по годам из каталога FPSHQ выросла с 2 ГБ (2012) до 12–16 ГБ (2024–2025) — см. «ключевые цифры» и таймлайн.

GPU Generations · история видеокарт · поколения GeForce · поколения Radeon · хронология видеокарт

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

1999NVIDIA GeForce 256 — первый «GPU» с аппаратным T&L2002ATI Radeon 9700 Pro — DirectX 9, шейдеры 2.02006GeForce 8800 GTX — унифицированные шейдеры, CUDA; AMD покупает ATI2012AMD Radeon HD 7970 — архитектура GCN (до 2019)2016GeForce GTX 1080 (Pascal, 16 нм) — скачок +60 %; AMD RX 480 (Polaris)2018GeForce RTX 20 (Turing) — трассировка лучей и DLSS2019AMD RX 5700 XT — первая RDNA2020RTX 30 (Ampere) и RX 6000 (RDNA 2, RT у AMD); PS5 / Xbox Series X2022RTX 40 (Ada, DLSS 3), RX 7000 (RDNA 3, чиплеты), Intel Arc A770 — третий игрок2024Intel Arc B580 (Battlemage)2025RTX 50 (Blackwell, GDDR7, DLSS 4) и RX 9070 XT (RDNA 4, FSR 4)
Хронология: Поколения видеокарт

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 14.10.2026

14архитектур с 2016 г.
16 ГБмедиана VRAM рекомендованной видеокарты для игр 2025 г.

Ключевые вехи

1999: GeForce 256 — аппаратный T&L, термин GPU. 2001–2002: GeForce 3 и Radeon 9700 — программируемые шейдеры (DirectX 8/9). 2006: GeForce 8800 GTX — унифицированные шейдеры, CUDA; AMD покупает ATI. 2008–2012: GTX 280/480/580, Radeon HD 5870/7970 (GCN). 2014–2016: Maxwell (GTX 970/980), Pascal (GTX 1080 — 16 нм, большой скачок), Polaris (RX 480). 2018: Turing — RT и тензорные ядра. 2020: Ampere и RDNA 2 (RT у AMD, консоли нового поколения); дефицит из-за майнинга и пандемии. 2022: Ada (RTX 4090, DLSS 3), RDNA 3 (чиплеты), Intel Arc. 2025: Blackwell (RTX 5090, GDDR7, DLSS 4), RDNA 4 (RX 9070 XT, FSR 4).

Как менялась производительность

Класс xx70/xx80 рос на 25–60 % за поколение; рекордные скачки — Pascal (GTX 1080 vs 980: +60–70 %) и Ada (RTX 4090 vs 3090: +60–70 % в 4K); скромные — RTX 20 (Turing, +30 % при росте цен) и RTX 50 (+10–30 % без MFG). Видеопамять: 2 ГБ (2012) → 4–8 (2016) → 8–12 (2020) → 12–16 (2022–2025), по медианам каталога FPSHQ — график выше. Цены за класс выросли вдвое-втрое с 2016 года, и «поколение за ту же цену» перестало быть нормой.

ГодNVIDIAAMDIntelПрорыв
1999–2002GeForce 256, 3, 4Radeon 7000–9700—T&L, шейдеры
2006–2010GeForce 8800, GTX 280/480HD 2900–5870—унифицированные шейдеры, DX10/11
2012–2016GTX 680/780/980, GTX 1080HD 7970, R9 290X, RX 480—GCN, 28→16 нм
2018–2019RTX 20, GTX 16RX 5700 XT—RT/DLSS, RDNA
2020–2021RTX 30RX 6000—RT у AMD, дефицит
2022–2023RTX 40RX 7000Arc ADLSS 3, чиплеты, третий игрок
2024–2025RTX 50RX 9000Arc BGDDR7, DLSS 4 MFG, FSR 4
Blackwell (NVIDIA)181 · 2025RDNA 4 (AMD)76 · 2025Ada Lovelace (NVIDIA)231 · 2022–2024RDNA 3 (AMD)162 · 2022–2024Alchemist (Intel)11 · 2022–2023RDNA 2 (AMD)241 · 2020–2022Ampere (NVIDIA)233 · 2020–2022Workstation (AMD)6 · 2020–2023RDNA 1 (AMD)72 · 2019–2020Turing (NVIDIA)310 · 2018–2022
Архитектуры видеокарт в каталоге: число моделей и годы База FPSHQ, срез 2026-10-14

Что это значит при покупке

Карты 2016–2018 (GTX 10, RX 500/5000) не поддерживают DX12 Ultimate и всё чаще не запускают новые игры; RTX 20/RX 6000 — минимум для современных технологий; RTX 30/40 и RX 6000/7000 остаются лучшими по соотношению цена/FPS на вторичном рынке. Поколение и архитектура указаны в карточках каталога FPSHQ; сравнение двух любых поколений — на странице сравнения.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Поколения видеокарт» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Поколения видеокарт?

Поколения видеокарт сменяются примерно раз в два года: NVIDIA — GeForce 256 (1999, первый «GPU»), затем линейки до GTX 10 (Pascal, 2016), RTX 20 (Turing, 2018), RTX 30 (Ampere, 2020), RTX 40 (Ada, 2022), RTX 50 (Blackwell, 2025); AMD — Radeon с 2000 года (после покупки ATI в 2006 — под брендом AMD), GCN (2012–2019), RDNA (2019), RDNA 2 (2020), RDNA 3 (2022), RDNA 4 (2025); Intel вернулась на рынок с Arc (2022, 2024). Каждое поколение в своём классе давало +20–60 % производительности, а медианная видеопамять по годам из каталога FPSHQ выросла с 2 ГБ (2012) до 12–16 ГБ (2024–2025) — см. «ключевые цифры» и таймлайн.

архитектур с 2016 г.
14
медиана VRAM рекомендованной видеокарты для игр 2025 г.
16 ГБ

Частые вопросы

Как часто выходят новые поколения видеокарт?
Примерно раз в 2–2,5 года у NVIDIA и AMD; внутри поколения — обновления «Super/Ti» через год.
Насколько новое поколение быстрее старого?
В том же классе обычно +25–60 %; рекордные скачки — Pascal (2016) и Ada (2022), скромные — Turing (2018) и Blackwell (2025).
Какие старые видеокарты ещё актуальны?
RTX 20/30 и RX 6000/7000 поддерживают DX12 Ultimate и DLSS/FSR; GTX 10 и RX 500 всё чаще не запускают новые игры.
Когда ждать следующее поколение?
По историческому ритму — 2026–2027 (NVIDIA Rubin-поколение для игр и AMD RDNA 5/UDNA). Точных дат нет.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows