✨ Графика и рендеринг

Качество теней: самая дорогая настройка графики и как её укротить

Качество теней — настройка, задающая разрешение карт теней (shadow maps), дальность их отрисовки и число каскадов, а в современных играх ещё и способ построения: растровый или трассировкой лучей. Вместе с освещением тени — одна из самых дорогих настроек: переход с «ультра» на «средние» тени обычно даёт +10–25 % FPS при минимальной потере качества.

Shadow Quality · тени · Shadow Map · карта теней · CSM

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

Low4×4 карта тенейMedium8×8 карта тенейHigh16×16 карта тенейUltra32×32 карта теней
Качество теней = разрешение карты теней

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

22игр с трассировкой лучей
4игр с трассировкой пути
58%FPS с RT от ультра (модель)
58%FPS с RT от ультра (замеры)

Как рисуются тени

Для каждого источника света, отбрасывающего тень, сцена рендерится ещё раз с точки зрения этого источника — в текстуру глубины, карту теней. При закраске пикселя видеокарта проверяет, виден ли он из источника: если между ними есть поверхность ближе — пиксель в тени. Разрешение карты (1024², 2048², 4096²) определяет резкость границы; дальность и число каскадов (Cascaded Shadow Maps) — насколько далеко от камеры тени ещё видны.

Каждый источник с тенью — это дополнительный проход рендера геометрии, поэтому тени нагружают и GPU (заливка больших карт), и CPU (повторные draw calls). Мягкие границы (PCF, PCSS) добавляют десятки выборок на пиксель.

Что меняют ступени настройки

Обычно «низкие» тени — карты 1024² на 1–2 каскада и малая дальность; «ультра» — 4096² на 4–6 каскадов, мягкие тени и тени от мелких объектов. Между «высокими» и «ультра» разница в кадре заметна только при разглядывании границ тени вблизи, а по FPS она может достигать 10–15 %.

В играх с RT-тенями ступень «ультра/RT» заменяет карты теней трассировкой: границы становятся физически правильными (резкие у основания, мягкие вдали), но цена — как у любой трассировки, см. множители единой модели FPSHQ.

СтупеньТипичная карта тенейЦена относительно «выкл»
Низкие1024², 2 каскада+5–8 % времени кадра
Средние2048², 3 каскада+10–15 %
Высокие2048–4096², 4 каскада+15–25 %
Ультра4096², мягкие тени, 5–6 каскадов+25–35 %
RT-тенитрассировкапо модели: ×0,58 FPS с полным RT
×1,75Низкие×1,41Средние×1,17Высокие×1,00Ультра×0,58Ультра + RT×0,32Ультра + PT
Множитель FPS по пресету относительно ультра Единая модель FPS FPSHQ (methodology)

Как настраивать

Тени — первая настройка, которую стоит снизить ради FPS: «высокие» вместо «ультра» почти не видны, а на слабых ПК «средние» дают заметный прирост. Дальность теней полезно держать выше, чем разрешение: исчезающие при приближении тени заметнее, чем чуть размытые.

В играх для слабых ПК из каталога FPSHQ (раздел «игры для слабых ПК») тени на «низких» часто означают переход на один каскад — именно это даёт основной прирост на встроенной графике.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Качество теней» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Качество теней?

Качество теней — настройка, задающая разрешение карт теней (shadow maps), дальность их отрисовки и число каскадов, а в современных играх ещё и способ построения: растровый или трассировкой лучей. Вместе с освещением тени — одна из самых дорогих настроек: переход с «ультра» на «средние» тени обычно даёт +10–25 % FPS при минимальной потере качества.

игр с трассировкой лучей
22
игр с трассировкой пути
4
FPS с RT от ультра (модель)
58%
FPS с RT от ультра (замеры)
58%

Частые вопросы

Сколько FPS отнимают тени?
Переход с «ультра» на «средние» тени обычно даёт +10–25 % FPS; полное отключение — ещё больше, но картинка становится плоской.
Что такое разрешение карты теней?
Размер текстуры, в которую рендерится сцена с точки зрения источника света (1024–4096 пикселей по стороне). Чем больше, тем резче граница тени и тем дороже.
Чем RT-тени лучше обычных?
Они физически правильные: резкие у основания объекта и мягкие вдали, без ступенек и «акне». Но стоят в разы дороже карт теней.
Какую настройку теней выбрать на слабом ПК?
«Средние» с максимальной дальностью: границы чуть мягче, зато тени не исчезают вблизи, а FPS выше на 15–20 % по сравнению с «ультра».

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows