Качество теней: самая дорогая настройка графики и как её укротить
Качество теней — настройка, задающая разрешение карт теней (shadow maps), дальность их отрисовки и число каскадов, а в современных играх ещё и способ построения: растровый или трассировкой лучей. Вместе с освещением тени — одна из самых дорогих настроек: переход с «ультра» на «средние» тени обычно даёт +10–25 % FPS при минимальной потере качества.
Shadow Quality · тени · Shadow Map · карта теней · CSM
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Как рисуются тени
Для каждого источника света, отбрасывающего тень, сцена рендерится ещё раз с точки зрения этого источника — в текстуру глубины, карту теней. При закраске пикселя видеокарта проверяет, виден ли он из источника: если между ними есть поверхность ближе — пиксель в тени. Разрешение карты (1024², 2048², 4096²) определяет резкость границы; дальность и число каскадов (Cascaded Shadow Maps) — насколько далеко от камеры тени ещё видны.
Каждый источник с тенью — это дополнительный проход рендера геометрии, поэтому тени нагружают и GPU (заливка больших карт), и CPU (повторные draw calls). Мягкие границы (PCF, PCSS) добавляют десятки выборок на пиксель.
Что меняют ступени настройки
Обычно «низкие» тени — карты 1024² на 1–2 каскада и малая дальность; «ультра» — 4096² на 4–6 каскадов, мягкие тени и тени от мелких объектов. Между «высокими» и «ультра» разница в кадре заметна только при разглядывании границ тени вблизи, а по FPS она может достигать 10–15 %.
В играх с RT-тенями ступень «ультра/RT» заменяет карты теней трассировкой: границы становятся физически правильными (резкие у основания, мягкие вдали), но цена — как у любой трассировки, см. множители единой модели FPSHQ.
| Ступень | Типичная карта теней | Цена относительно «выкл» |
|---|---|---|
| Низкие | 1024², 2 каскада | +5–8 % времени кадра |
| Средние | 2048², 3 каскада | +10–15 % |
| Высокие | 2048–4096², 4 каскада | +15–25 % |
| Ультра | 4096², мягкие тени, 5–6 каскадов | +25–35 % |
| RT-тени | трассировка | по модели: ×0,58 FPS с полным RT |
Как настраивать
Тени — первая настройка, которую стоит снизить ради FPS: «высокие» вместо «ультра» почти не видны, а на слабых ПК «средние» дают заметный прирост. Дальность теней полезно держать выше, чем разрешение: исчезающие при приближении тени заметнее, чем чуть размытые.
В играх для слабых ПК из каталога FPSHQ (раздел «игры для слабых ПК») тени на «низких» часто означают переход на один каскад — именно это даёт основной прирост на встроенной графике.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Качество теней» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Качество теней?
Качество теней — настройка, задающая разрешение карт теней (shadow maps), дальность их отрисовки и число каскадов, а в современных играх ещё и способ построения: растровый или трассировкой лучей. Вместе с освещением тени — одна из самых дорогих настроек: переход с «ультра» на «средние» тени обычно даёт +10–25 % FPS при минимальной потере качества.
- игр с трассировкой лучей
- 22
- игр с трассировкой пути
- 4
- FPS с RT от ультра (модель)
- 58%
- FPS с RT от ультра (замеры)
- 58%
Частые вопросы
Сколько FPS отнимают тени?
Что такое разрешение карты теней?
Чем RT-тени лучше обычных?
Какую настройку теней выбрать на слабом ПК?
Источники
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows