✨ Графика и рендеринг

Трассировка лучей (Ray Tracing): что это и сколько FPS она отнимает

Трассировка лучей (ray tracing) — способ рендеринга, при котором видеокарта прослеживает путь лучей света от камеры к объектам сцены и дальше к источникам света, чтобы физически корректно построить отражения, тени и освещение. В играх она дополняет классическую растеризацию и по единой модели FPSHQ снижает FPS в режиме «ультра + RT» примерно до 58 % от «ультра» без RT.

Ray Tracing · RT · RTX · DXR · рейтрейсинг

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

КамераОбъектИсточник светаЗеркалопервичные лучилуч к свету (тень)отражённый луч
Трассировка лучей: луч от камеры до объекта, затем к свету и в отражение

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

22игр с трассировкой лучей
4игр с трассировкой пути
58%FPS с RT от ультра (модель)
58%FPS с RT от ультра (замеры)
106независимых замеров FPS
4 800строк сводных данных обзоров

Как работает трассировка лучей в играх

В растеризации видеокарта проецирует треугольники на экран и раскрашивает пиксели шейдерами, а свет «подделывает» приближениями: картами теней, экранными отражениями, запечённым освещением. Трассировка идёт от обратного: из каждого пикселя выпускается луч, он находит первую поверхность, а оттуда выпускаются вторичные лучи — к источникам света (тень), в направлении отражения (зеркала, вода, металл) и для рассеянного света.

Чтобы находить пересечения лучей с миллионами треугольников за миллисекунды, сцена упакована в ускоряющую структуру BVH (bounding volume hierarchy), а обход этой структуры выполняют специальные блоки — RT-ядра у NVIDIA, Ray Accelerators у AMD, RTU у Intel. Без них трассировка на шейдерах возможна, но в разы медленнее.

В современных играх трассировка гибридная: базовая картинка строится растеризацией, а лучами считаются отдельные эффекты — отражения, тени, ambient occlusion, глобальное освещение. Полностью лучами (все отскоки света) считает только трассировка пути.

Сколько FPS стоит трассировка

Цена зависит от того, какие эффекты включены и сколько лучей на пиксель считает игра. В единой модели FPSHQ пресет «ультра + RT» имеет множитель 0,58 относительно «ультра» (то есть −42 % FPS), а «ультра + трассировка пути» — 0,32. Эти коэффициенты получены как медианы парных замеров одной и той же связки «видеокарта + игра» из нашей базы.

Шумная картинка от малого числа лучей очищается денойзером, а потерю FPS почти всегда компенсируют апскейлингом: DLSS, FSR или XeSS. Поэтому в блоке «на вашем ПК» ниже мы показываем и вариант «RT + DLSS/FSR Quality».

ЭффектНагрузкаЧто даёт
RT-тенинизкая–средняямягкие тени с правильной полутенью
RT-отражениясредняя–высокаяотражения объектов за кадром, кривые поверхности
RT ambient occlusionнизкаяконтактное затемнение без артефактов SSAO
RT глобальное освещениевысокаяотражённый свет, цветовое «заражение»
Трассировка путиочень высокаявсё освещение лучами
Ультра100%Ультра + трассировка лучей · модель58%Ультра + трассировка лучей · замеры (n=47)58%Ультра + трассировка пути · модель32%
Цена трассировки лучей: FPS относительно ультра без RT База FPSHQ, срез 2026-10-15

Какие видеокарты поддерживают трассировку

Аппаратная трассировка появилась в NVIDIA GeForce RTX 20 (архитектура Turing, сентябрь 2018) вместе с API DirectX Raytracing (DXR) в Windows 10. AMD добавила Ray Accelerators в Radeon RX 6000 (RDNA 2, ноябрь 2020), Intel — RTU в Arc Alchemist (октябрь 2022). Консоли PlayStation 5 и Xbox Series X|S используют те же блоки RDNA 2.

Производительность в RT растёт быстрее, чем в растеризации: у каждого поколения RT-ядра ускоряются в 1,5–2 раза. Поэтому старшие карты 2018 года в RT-играх 2025 года уступают средним картам новых поколений сильнее, чем в играх без лучей.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Трассировка лучей» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Трассировка лучей?

Трассировка лучей (ray tracing) — способ рендеринга, при котором видеокарта прослеживает путь лучей света от камеры к объектам сцены и дальше к источникам света, чтобы физически корректно построить отражения, тени и освещение. В играх она дополняет классическую растеризацию и по единой модели FPSHQ снижает FPS в режиме «ультра + RT» примерно до 58 % от «ультра» без RT.

игр с трассировкой лучей
22
игр с трассировкой пути
4
FPS с RT от ультра (модель)
58%
FPS с RT от ультра (замеры)
58%
обновлено · источник: NVIDIA RTX Ray Tracing, Microsoft DirectX Raytracing, оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Что такое трассировка лучей простыми словами?
Это способ рисовать свет «по-настоящему»: видеокарта считает, куда полетел бы луч света, и строит отражения и тени из этого расчёта, а не из заранее заготовленных приближений. Картинка становится реалистичнее, но считать приходится гораздо больше.
На сколько падает FPS с трассировкой лучей?
По единой модели FPSHQ пресет «ультра + RT» даёт около 58 % FPS от «ультра» без RT, то есть потеря порядка 40 %. С трассировкой пути остаётся около 32 %. Включение DLSS/FSR в режиме Quality возвращает примерно +35 %.
Нужна ли видеокарта RTX для трассировки лучей?
Нет. Аппаратная трассировка есть у GeForce RTX 20/30/40/50, Radeon RX 6000/7000/9000 и Intel Arc. Название RTX — маркетинг NVIDIA, сама технология работает через DirectX Raytracing и Vulkan RT на любом совместимом железе.
Чем трассировка лучей отличается от трассировки пути?
Трассировка лучей в играх — гибрид: часть эффектов лучами, остальное растеризацией. Трассировка пути считает всё освещение лучами с несколькими отскоками и стоит в 1,5–2 раза дороже.
Стоит ли включать RT на слабой видеокарте?
Если без RT у вас около 60 FPS, с RT останется примерно 35. Разумно включать только RT-тени или RT-отражения и добавлять апскейлинг, либо отказаться от RT и поднять разрешение.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows