Трассировка лучей (Ray Tracing): что это и сколько FPS она отнимает
Трассировка лучей (ray tracing) — способ рендеринга, при котором видеокарта прослеживает путь лучей света от камеры к объектам сцены и дальше к источникам света, чтобы физически корректно построить отражения, тени и освещение. В играх она дополняет классическую растеризацию и по единой модели FPSHQ снижает FPS в режиме «ультра + RT» примерно до 58 % от «ультра» без RT.
Ray Tracing · RT · RTX · DXR · рейтрейсинг
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Как работает трассировка лучей в играх
В растеризации видеокарта проецирует треугольники на экран и раскрашивает пиксели шейдерами, а свет «подделывает» приближениями: картами теней, экранными отражениями, запечённым освещением. Трассировка идёт от обратного: из каждого пикселя выпускается луч, он находит первую поверхность, а оттуда выпускаются вторичные лучи — к источникам света (тень), в направлении отражения (зеркала, вода, металл) и для рассеянного света.
Чтобы находить пересечения лучей с миллионами треугольников за миллисекунды, сцена упакована в ускоряющую структуру BVH (bounding volume hierarchy), а обход этой структуры выполняют специальные блоки — RT-ядра у NVIDIA, Ray Accelerators у AMD, RTU у Intel. Без них трассировка на шейдерах возможна, но в разы медленнее.
В современных играх трассировка гибридная: базовая картинка строится растеризацией, а лучами считаются отдельные эффекты — отражения, тени, ambient occlusion, глобальное освещение. Полностью лучами (все отскоки света) считает только трассировка пути.
Сколько FPS стоит трассировка
Цена зависит от того, какие эффекты включены и сколько лучей на пиксель считает игра. В единой модели FPSHQ пресет «ультра + RT» имеет множитель 0,58 относительно «ультра» (то есть −42 % FPS), а «ультра + трассировка пути» — 0,32. Эти коэффициенты получены как медианы парных замеров одной и той же связки «видеокарта + игра» из нашей базы.
Шумная картинка от малого числа лучей очищается денойзером, а потерю FPS почти всегда компенсируют апскейлингом: DLSS, FSR или XeSS. Поэтому в блоке «на вашем ПК» ниже мы показываем и вариант «RT + DLSS/FSR Quality».
| Эффект | Нагрузка | Что даёт |
|---|---|---|
| RT-тени | низкая–средняя | мягкие тени с правильной полутенью |
| RT-отражения | средняя–высокая | отражения объектов за кадром, кривые поверхности |
| RT ambient occlusion | низкая | контактное затемнение без артефактов SSAO |
| RT глобальное освещение | высокая | отражённый свет, цветовое «заражение» |
| Трассировка пути | очень высокая | всё освещение лучами |
Какие видеокарты поддерживают трассировку
Аппаратная трассировка появилась в NVIDIA GeForce RTX 20 (архитектура Turing, сентябрь 2018) вместе с API DirectX Raytracing (DXR) в Windows 10. AMD добавила Ray Accelerators в Radeon RX 6000 (RDNA 2, ноябрь 2020), Intel — RTU в Arc Alchemist (октябрь 2022). Консоли PlayStation 5 и Xbox Series X|S используют те же блоки RDNA 2.
Производительность в RT растёт быстрее, чем в растеризации: у каждого поколения RT-ядра ускоряются в 1,5–2 раза. Поэтому старшие карты 2018 года в RT-играх 2025 года уступают средним картам новых поколений сильнее, чем в играх без лучей.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Трассировка лучей» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое Трассировка лучей?
Трассировка лучей (ray tracing) — способ рендеринга, при котором видеокарта прослеживает путь лучей света от камеры к объектам сцены и дальше к источникам света, чтобы физически корректно построить отражения, тени и освещение. В играх она дополняет классическую растеризацию и по единой модели FPSHQ снижает FPS в режиме «ультра + RT» примерно до 58 % от «ультра» без RT.
- игр с трассировкой лучей
- 22
- игр с трассировкой пути
- 4
- FPS с RT от ультра (модель)
- 58%
- FPS с RT от ультра (замеры)
- 58%
Частые вопросы
Что такое трассировка лучей простыми словами?
На сколько падает FPS с трассировкой лучей?
Нужна ли видеокарта RTX для трассировки лучей?
Чем трассировка лучей отличается от трассировки пути?
Стоит ли включать RT на слабой видеокарте?
Источники
- NVIDIA RTX Ray Tracing (2025)
- Microsoft DirectX Raytracing (2024)
- AMD GPUOpen Ray Tracing (2025)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows