🔼 Апскейлинг и генерация кадров

Фильтры резкости: NVIDIA Image Sharpening, AMD RIS/CAS, DLSS Sharpness — как вернуть чёткость после TAA

Фильтр резкости (sharpening) — пост-обработка, усиливающая контраст на границах деталей и возвращающая чёткость, потерянную из-за TAA или апскейлинга; реализации — AMD Contrast Adaptive Sharpening (CAS/RIS), NVIDIA Image Sharpening (NIS), встроенные ползунки DLSS/FSR и ReShade. Стоит меньше 1 % FPS, но при силе выше 40–50 % добавляет «звон», зерно и подчёркивает шум апскейлера.

Sharpening · Image Sharpening · RIS · CAS · NIS · Radeon Image Sharpening · Contrast Adaptive Sharpening · резкость

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

Мягкий крайПосле резкостиСлишком сильно — появляется «звон» и зерно
Резкость усиливает контраст на границах

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026

183игр с DLSS в каталоге
383игр с FSR
+35%прирост Quality (модель)
+85%прирост Performance (модель)

Зачем нужна резкость

Временные методы усредняют кадры и неизбежно размывают текстуры и мелкие детали. Фильтр резкости возвращает локальный контраст: адаптивные алгоритмы (CAS) усиливают только там, где контраст низкий, и не трогают уже резкие края, в отличие от простого unsharp mask, который «звенит» везде.

Поэтому резкость — почти обязательный спутник DLSS/FSR в режимах Balanced/Performance и TAA в играх с мыльной картинкой (RDR2, многие UE4-проекты).

Реализации

AMD RIS (Radeon Image Sharpening, 2019) — драйверный CAS для любой игры, ползунок 0–100 %. NVIDIA Image Sharpening (панель NVIDIA, 2019) — то же для GeForce, с опцией «игнорировать зерно плёнки». NVIDIA Image Scaling (NIS, 2021) — пространственный апскейлер со встроенной резкостью. FSR 1.0 включает CAS; FSR 2/3 и DLSS (до 2.5.1) имеют ползунок, позднее DLSS резкость из SDK убрала — её добавляют игры отдельно. ReShade: CAS.fx, LumaSharpen, AMD FidelityFX CAS — для любой игры с настройкой.

Разница между ними в деталях: CAS мягче и реже даёт ореолы, NIS резче на низкой силе, LumaSharpen грубее.

ИнструментГдеЦена FPSРекомендуемая сила
AMD RIS / CASAdrenalin, любая игра< 1 %50–80 %
NVIDIA Image Sharpeningпанель NVIDIA< 1 %0,3–0,5
DLSS/FSR sharpnessв игре≈ 020–40 %
ReShade CASлюбая игра< 1 %0,3–0,6

Как настроить без артефактов

Начинайте с 30–40 % и повышайте, пока не появятся светлые ореолы вокруг тёмных краёв или заметное зерно на однородных поверхностях — это предел. Не складывайте две резкости (драйвер + игра): артефакты удваиваются. В 4K резкость нужна меньше, чем в 1080p.

Чтобы проверить, снимите скриншот без/с фильтром и сравните текст и тонкие линии при 200 % увеличении.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Резкость (Sharpening)» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Пока нет тем с этим термином — спросите первым.

Коротко

Что такое Резкость (Sharpening)?

Фильтр резкости (sharpening) — пост-обработка, усиливающая контраст на границах деталей и возвращающая чёткость, потерянную из-за TAA или апскейлинга; реализации — AMD Contrast Adaptive Sharpening (CAS/RIS), NVIDIA Image Sharpening (NIS), встроенные ползунки DLSS/FSR и ReShade. Стоит меньше 1 % FPS, но при силе выше 40–50 % добавляет «звон», зерно и подчёркивает шум апскейлера.

игр с DLSS в каталоге
183
игр с FSR
383
прирост Quality (модель)
+35%
прирост Performance (модель)
+85%
обновлено · источник: AMD FidelityFX CAS, NVIDIA Image Sharpening, оценка модели FPSHQ

Частые вопросы

Что такое sharpening в играх?
Пост-фильтр, усиливающий контраст на границах деталей и компенсирующий размытие от TAA или апскейлинга. Почти бесплатен по FPS.
Какую силу резкости ставить?
Обычно 30–50 % (RIS 50–80 %); выше появляются ореолы и зерно. В 4K — меньше, в 1080p — больше.
Чем CAS отличается от обычной резкости?
CAS адаптивен: усиливает только участки с низким контрастом и не трогает уже резкие края, поэтому даёт меньше «звона».
Снижает ли резкость FPS?
Нет, это один лёгкий проход пост-обработки — менее 1 % времени кадра.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows