Фильтры резкости: NVIDIA Image Sharpening, AMD RIS/CAS, DLSS Sharpness — как вернуть чёткость после TAA
Фильтр резкости (sharpening) — пост-обработка, усиливающая контраст на границах деталей и возвращающая чёткость, потерянную из-за TAA или апскейлинга; реализации — AMD Contrast Adaptive Sharpening (CAS/RIS), NVIDIA Image Sharpening (NIS), встроенные ползунки DLSS/FSR и ReShade. Стоит меньше 1 % FPS, но при силе выше 40–50 % добавляет «звон», зерно и подчёркивает шум апскейлера.
Sharpening · Image Sharpening · RIS · CAS · NIS · Radeon Image Sharpening · Contrast Adaptive Sharpening · резкость
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 15.10.2026
Зачем нужна резкость
Временные методы усредняют кадры и неизбежно размывают текстуры и мелкие детали. Фильтр резкости возвращает локальный контраст: адаптивные алгоритмы (CAS) усиливают только там, где контраст низкий, и не трогают уже резкие края, в отличие от простого unsharp mask, который «звенит» везде.
Поэтому резкость — почти обязательный спутник DLSS/FSR в режимах Balanced/Performance и TAA в играх с мыльной картинкой (RDR2, многие UE4-проекты).
Реализации
AMD RIS (Radeon Image Sharpening, 2019) — драйверный CAS для любой игры, ползунок 0–100 %. NVIDIA Image Sharpening (панель NVIDIA, 2019) — то же для GeForce, с опцией «игнорировать зерно плёнки». NVIDIA Image Scaling (NIS, 2021) — пространственный апскейлер со встроенной резкостью. FSR 1.0 включает CAS; FSR 2/3 и DLSS (до 2.5.1) имеют ползунок, позднее DLSS резкость из SDK убрала — её добавляют игры отдельно. ReShade: CAS.fx, LumaSharpen, AMD FidelityFX CAS — для любой игры с настройкой.
Разница между ними в деталях: CAS мягче и реже даёт ореолы, NIS резче на низкой силе, LumaSharpen грубее.
| Инструмент | Где | Цена FPS | Рекомендуемая сила |
|---|---|---|---|
| AMD RIS / CAS | Adrenalin, любая игра | < 1 % | 50–80 % |
| NVIDIA Image Sharpening | панель NVIDIA | < 1 % | 0,3–0,5 |
| DLSS/FSR sharpness | в игре | ≈ 0 | 20–40 % |
| ReShade CAS | любая игра | < 1 % | 0,3–0,6 |
Как настроить без артефактов
Начинайте с 30–40 % и повышайте, пока не появятся светлые ореолы вокруг тёмных краёв или заметное зерно на однородных поверхностях — это предел. Не складывайте две резкости (драйвер + игра): артефакты удваиваются. В 4K резкость нужна меньше, чем в 1080p.
Чтобы проверить, снимите скриншот без/с фильтром и сравните текст и тонкие линии при 200 % увеличении.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Резкость (Sharpening)» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Пока нет тем с этим термином — спросите первым.
Что такое Резкость (Sharpening)?
Фильтр резкости (sharpening) — пост-обработка, усиливающая контраст на границах деталей и возвращающая чёткость, потерянную из-за TAA или апскейлинга; реализации — AMD Contrast Adaptive Sharpening (CAS/RIS), NVIDIA Image Sharpening (NIS), встроенные ползунки DLSS/FSR и ReShade. Стоит меньше 1 % FPS, но при силе выше 40–50 % добавляет «звон», зерно и подчёркивает шум апскейлера.
- игр с DLSS в каталоге
- 183
- игр с FSR
- 383
- прирост Quality (модель)
- +35%
- прирост Performance (модель)
- +85%
Частые вопросы
Что такое sharpening в играх?
Какую силу резкости ставить?
Чем CAS отличается от обычной резкости?
Снижает ли резкость FPS?
Источники
- AMD FidelityFX CAS (2024)
- NVIDIA Image Sharpening (2019)
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows