Качество текстур: сколько видеопамяти нужно и как настройка влияет на FPS
Качество текстур — настройка, определяющая, какие мип-уровни текстур игра держит в видеопамяти: «ультра» загружает оригинальные 4K-текстуры, «высокие» и «средние» — уменьшенные в 2–4 раза. На FPS она почти не влияет, пока текстуры помещаются в VRAM; как только память заканчивается, начинаются статтеры и падение FPS в разы.
Texture Quality · текстуры · Texture Resolution · texture pool
Ключевые цифры
Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026
Почему текстуры «бесплатны» до поры
Текстура любого размера читается текстурным блоком за одно и то же число тактов — видеокарте всё равно, из 1K- или 4K-текстуры взять выборку. Поэтому в тестах разница между «средними» и «ультра» текстурами при достаточной VRAM укладывается в 1–3 % FPS. Вся цена настройки — объём памяти: текстуры занимают обычно 50–60 % всей видеопамяти, которую использует игра.
Когда пул текстур не помещается в VRAM, драйвер начинает выгружать их в оперативную память через PCIe. Чтение из RAM в десятки раз медленнее, чем из GDDR6, и каждый промах даёт заметную задержку кадра: средний FPS падает, а 1 % low проваливается в разы. Некоторые движки вместо статтеров подгружают текстуры низкого качества — тогда «ультра» в настройках превращается в мыло на экране.
Сколько памяти нужно по данным FPSHQ
В каталоге FPSHQ для игр указан замеренный расход видеопамяти на 1440p (поле vram_usage_1440), а в «ключевых цифрах» — медиана по году выхода. Тенденция ясна: игры 2023–2025 годов на высоких текстурах в 1440p уходят за 8 ГБ, а с трассировкой лучей и генерацией кадров — за 12 ГБ.
Распределение видеопамяти среди ПК, проверенных на FPSHQ, показано на графике: доля карт с 8 ГБ всё ещё велика, поэтому разработчики держат «высокие» текстуры в бюджете 8 ГБ, а «ультра» рассчитывают на 12–16 ГБ.
| VRAM | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 6 ГБ | средние | средние/низкие | — |
| 8 ГБ | высокие | высокие (без RT) | средние |
| 12 ГБ | ультра | высокие/ультра | высокие |
| 16 ГБ+ | ультра | ультра + RT | ультра |
Как настроить правильно
Правило простое: ставьте максимум текстур, который помещается в видеопамять с запасом 0,5–1 ГБ (на буферы кадра, RT-структуры и Windows). Проверить фактический расход можно через оверлей MSI Afterburner (показатель «выделено» vs «используется») или приложение FPSHQ.
Если появились статтеры при поворотах камеры — снизьте текстуры на одну ступень раньше, чем остальные настройки: качество картинки изменится слабо, а плавность вернётся полностью.
На вашем ПК
Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Качество текстур» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.
Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.
Где это применить на FPSHQ
Обсуждения на форуме
Что такое Качество текстур?
Качество текстур — настройка, определяющая, какие мип-уровни текстур игра держит в видеопамяти: «ультра» загружает оригинальные 4K-текстуры, «высокие» и «средние» — уменьшенные в 2–4 раза. На FPS она почти не влияет, пока текстуры помещаются в VRAM; как только память заканчивается, начинаются статтеры и падение FPS в разы.
- ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
- 67%
- ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
- 23%
- видеокарт с 2020 г. имеют ≥ 12 ГБ
- 67%
Частые вопросы
Влияет ли качество текстур на FPS?
Сколько видеопамяти нужно для ультра-текстур?
Почему ультра-текстуры выглядят мыльно?
Что важнее: текстуры или тени?
Источники
Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено
✏️ Нашли неточность? Предложите правку
Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.
💻 Приложение для Windows