✨ Графика и рендеринг

Качество текстур: сколько видеопамяти нужно и как настройка влияет на FPS

Качество текстур — настройка, определяющая, какие мип-уровни текстур игра держит в видеопамяти: «ультра» загружает оригинальные 4K-текстуры, «высокие» и «средние» — уменьшенные в 2–4 раза. На FPS она почти не влияет, пока текстуры помещаются в VRAM; как только память заканчивается, начинаются статтеры и падение FPS в разы.

Texture Quality · текстуры · Texture Resolution · texture pool

📅 Обновлено 👥 Команда FPSHQ · методика

55%Текстуры15%Буферы кадра12%Геометрия10%RT-структуры8%Прочее
Что занимает видеопамять в типичной игре Доли — типичная структура по данным профилировщиков (ориентир)

Ключевые цифры

Из базы FPSHQ, срез 13.10.2026

67%ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
23%ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
67%видеокарт с 2020 г. имеют ≥ 12 ГБ

Почему текстуры «бесплатны» до поры

Текстура любого размера читается текстурным блоком за одно и то же число тактов — видеокарте всё равно, из 1K- или 4K-текстуры взять выборку. Поэтому в тестах разница между «средними» и «ультра» текстурами при достаточной VRAM укладывается в 1–3 % FPS. Вся цена настройки — объём памяти: текстуры занимают обычно 50–60 % всей видеопамяти, которую использует игра.

Когда пул текстур не помещается в VRAM, драйвер начинает выгружать их в оперативную память через PCIe. Чтение из RAM в десятки раз медленнее, чем из GDDR6, и каждый промах даёт заметную задержку кадра: средний FPS падает, а 1 % low проваливается в разы. Некоторые движки вместо статтеров подгружают текстуры низкого качества — тогда «ультра» в настройках превращается в мыло на экране.

Сколько памяти нужно по данным FPSHQ

В каталоге FPSHQ для игр указан замеренный расход видеопамяти на 1440p (поле vram_usage_1440), а в «ключевых цифрах» — медиана по году выхода. Тенденция ясна: игры 2023–2025 годов на высоких текстурах в 1440p уходят за 8 ГБ, а с трассировкой лучей и генерацией кадров — за 12 ГБ.

Распределение видеопамяти среди ПК, проверенных на FPSHQ, показано на графике: доля карт с 8 ГБ всё ещё велика, поэтому разработчики держат «высокие» текстуры в бюджете 8 ГБ, а «ультра» рассчитывают на 12–16 ГБ.

VRAM1080p1440p4K
6 ГБсредниесредние/низкие—
8 ГБвысокиевысокие (без RT)средние
12 ГБультравысокие/ультравысокие
16 ГБ+ультраультра + RTультра
7%2 ГБ13%4 ГБ11%6 ГБ40%8 ГБ2%10 ГБ12%12 ГБ10%16 ГБ
Видеопамять у геймеров: 622 ПК, проверенных на FPSHQ База FPSHQ, срез 2026-10-13

Как настроить правильно

Правило простое: ставьте максимум текстур, который помещается в видеопамять с запасом 0,5–1 ГБ (на буферы кадра, RT-структуры и Windows). Проверить фактический расход можно через оверлей MSI Afterburner (показатель «выделено» vs «используется») или приложение FPSHQ.

Если появились статтеры при поворотах камеры — снизьте текстуры на одну ступень раньше, чем остальные настройки: качество картинки изменится слабо, а плавность вернётся полностью.

FPSHQ

На вашем ПК

Введите видеокарту (и процессор) — посчитаем эффект «Качество текстур» по единой модели FPSHQ на примере Cyberpunk 2077.

Сохранить ПК в кабинете · Определить железо приложением · Оценка единой модели FPSHQ, не замер.

Где это применить на FPSHQ

Обсуждения на форуме

Коротко

Что такое Качество текстур?

Качество текстур — настройка, определяющая, какие мип-уровни текстур игра держит в видеопамяти: «ультра» загружает оригинальные 4K-текстуры, «высокие» и «средние» — уменьшенные в 2–4 раза. На FPS она почти не влияет, пока текстуры помещаются в VRAM; как только память заканчивается, начинаются статтеры и падение FPS в разы.

ПК геймеров с ≥ 8 ГБ VRAM
67%
ПК геймеров с ≥ 12 ГБ VRAM
23%
видеокарт с 2020 г. имеют ≥ 12 ГБ
67%

Частые вопросы

Влияет ли качество текстур на FPS?
Почти нет, пока они помещаются в видеопамять (разница 1–3 %). Если VRAM не хватает, FPS и особенно 1 % low падают в разы из-за подкачки через PCIe.
Сколько видеопамяти нужно для ультра-текстур?
Для игр 2023–2025 годов в 1440p — обычно 12 ГБ, в 4K — 16 ГБ. Распределение видеопамяти у проверенных ПК и у карт каталога — в «ключевых цифрах» этой статьи, требования конкретных игр — в их карточках на FPSHQ.
Почему ультра-текстуры выглядят мыльно?
Движок не поместил их в VRAM и подставляет мип-уровни низкого качества. Снизьте настройку на ступень или освободите память, отключив RT.
Что важнее: текстуры или тени?
Для картинки — текстуры: они определяют детализацию всего, что вы видите, и почти не стоят FPS. Тени дорогие и их стоит снижать первыми.

Источники

Команда FPSHQ · методика · методика расчёта · Обновлено

✏️ Нашли неточность? Предложите правку

Правки проходят модерацию. Укажите, что исправить, и, если есть, источник (ссылка на документацию NVIDIA/AMD/Intel, разработчика игры).

Скачайте приложение FPSHQ — оно определит железо и покажет FPS в ваших играх.

💻 Приложение для Windows