Qualidade das texturas: por que a configuração custa VRAM, e não FPS, e como escolhê-la em placas de 8/12/16 GB
A qualidade das texturas é a configuração que escolhe quais níveis de mipmap das texturas do jogo são carregados na memória da GPU: o Ultra mantém as texturas em resolução total, o Médio descarta o nível mais alto e corta o uso de memória pela metade. Ao contrário da maioria das configurações, ela quase não afeta a taxa de quadros enquanto a VRAM for suficiente — mas estourar a VRAM causa stutter e pop-in de texturas.
Texture quality · resolução das texturas · pool de texturas · pacote de texturas em alta resolução
Números-chave
Da base FPSHQ, recorte 15/10/2026
O que a configuração realmente faz
As texturas são armazenadas com cadeias de mips; o «Alto» pode carregar os mips a partir de 4096² para baixo, o «Médio» a partir de 2048². Cada redução pela metade do mip mais alto corta cerca de 75 % da memória daquela textura. A GPU amostra as texturas do mesmo jeito em qualquer caso, então o custo de sombreamento quase não muda; o que muda é o tamanho do pool de texturas e o tráfego de streaming a partir do SSD.
Muitas engines fazem streaming de texturas: Unreal, id Tech e Frostbite mantêm um orçamento («tamanho do pool de texturas») e trocam os mips conforme a distância. Quando o orçamento é menor do que a cena precisa, as superfícies próximas recebem mips borrados (pop-in) e a engine sobrecarrega o barramento PCIe.
Nossos dados: a demanda de VRAM está subindo
Jogos com pacotes de texturas 4K (Far Cry 6, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Indiana Jones) listam 12–16 GB de VRAM para as texturas Ultra nos requisitos das publishers. Enquanto isso, a quantidade de VRAM mais comum entre os jogadores que escanearam o PC no FPSHQ ainda é 8 GB, e o catálogo de GPUs mostra quanta memória as placas de cada geração trazem — as duas distribuições estão no bloco de números.
Recomendações por VRAM
Observe o medidor de VRAM do jogo ou o 1 % low: se o 1 % low despenca enquanto o FPS médio está bom, as texturas são a primeira configuração a reduzir.
| VRAM | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 6 GB | Médio | Médio/Baixo | — |
| 8 GB | Alto | Alto (sem RT) | Médio |
| 12 GB | Ultra | Ultra | Alto |
| 16 GB+ | Ultra + pacotes | Ultra + pacotes | Ultra |
No seu PC
Informe sua placa de vídeo (e processador): calculamos o efeito de «Qualidade das texturas» pelo modelo unificado FPSHQ usando Cyberpunk 2077 como exemplo.
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Discussões no fórum
O que é Qualidade das texturas?
A qualidade das texturas é a configuração que escolhe quais níveis de mipmap das texturas do jogo são carregados na memória da GPU: o Ultra mantém as texturas em resolução total, o Médio descarta o nível mais alto e corta o uso de memória pela metade. Ao contrário da maioria das configurações, ela quase não afeta a taxa de quadros enquanto a VRAM for suficiente — mas estourar a VRAM causa stutter e pop-in de texturas.
- dos PCs de jogadores têm ≥ 8 GB de VRAM
- 67%
- dos PCs de jogadores têm ≥ 12 GB de VRAM
- 23%
- das GPUs desde 2020 têm ≥ 12 GB
- 67%
Perguntas frequentes
A qualidade das texturas afeta o FPS?
8 GB de VRAM bastam para texturas Ultra?
Por que as texturas ficam borradas de perto?
O que são pacotes de texturas HD?
Fontes
Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado
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