✨ Grafis & rendering

Kualitas tekstur: mengapa pengaturan ini memakan VRAM, bukan FPS, dan cara memilihnya untuk kartu 8/12/16 GB

Kualitas tekstur adalah pengaturan yang memilih level mipmap tekstur game mana yang dimuat ke memori GPU: Ultra mempertahankan tekstur resolusi penuh, Medium membuang level teratas dan memangkas separuh pemakaian memori. Tidak seperti kebanyakan pengaturan, ini hampir tidak berpengaruh pada frame rate selama VRAM cukup — tetapi VRAM yang meluap menyebabkan stutter dan tekstur yang muncul tiba-tiba.

resolusi tekstur · texture pool · paket tekstur resolusi tinggi · texture quality · texture resolution · high-res texture pack · Texture Quality · Texture Resolution

📅 Diperbarui 👥 Tim FPSHQ · metodologi

55%Tekstur15%Frame buffer12%Geometri10%Struktur RT8%Lainnya
Apa yang mengisi VRAM di game pada umumnya Porsi — struktur tipikal menurut profiler (perkiraan)

Angka kunci

Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026

67%PC gamer punya ≥ 8 GB VRAM
23%PC gamer punya ≥ 12 GB VRAM
67%GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB

Apa yang sebenarnya dilakukan pengaturan ini

Tekstur disimpan dengan rantai mip; "High" mungkin memuat mip dari 4096² ke bawah, "Medium" dari 2048². Setiap kali mip teratas diperkecil separuh, memori tekstur itu berkurang sekitar 75 %. GPU mengambil sampel tekstur dengan cara yang sama apa pun pengaturannya, sehingga biaya shading hampir tidak berubah; yang berubah adalah ukuran texture pool dan lalu lintas streaming dari SSD.

Banyak engine men-stream tekstur: Unreal, id Tech, dan Frostbite menjaga anggaran ("texture pool size") dan menukar mip masuk-keluar berdasarkan jarak. Ketika anggarannya lebih kecil dari kebutuhan adegan, permukaan dekat mendapat mip buram (pop-in) dan engine membebani bus PCIe secara berlebihan.

Data kami: kebutuhan VRAM terus naik

Game dengan paket tekstur 4K (Far Cry 6, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Indiana Jones) mencantumkan VRAM 12–16 GB untuk tekstur Ultra-nya dalam persyaratan publisher. Sementara itu, ukuran VRAM paling umum di antara gamer yang memindai PC-nya di FPSHQ masih 8 GB, dan katalog GPU menunjukkan berapa memori yang dibawa kartu dari setiap generasi — kedua distribusi ada di blok angka kunci.

7%2 GB14%4 GB11%6 GB40%8 GB2%10 GB12%12 GB10%16 GB
VRAM gamer: 629 PC yang dicek di FPSHQ Basis data FPSHQ, per 2026-10-15

Rekomendasi berdasarkan VRAM

Pantau meteran VRAM di game atau frame rate 1 % low: jika 1 % low anjlok sementara FPS rata-rata baik, tekstur adalah pengaturan pertama yang diturunkan.

VRAM1080p1440p4K
6 GBMediumMedium/Low—
8 GBHighHigh (tanpa RT)Medium
12 GBUltraUltraHigh
16 GB+Ultra + paketUltra + paketUltra
FPSHQ

Di PC Anda

Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Kualitas tekstur» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.

Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.

Di mana memakainya di FPSHQ

Diskusi di forum

Singkatnya

Apa itu Kualitas tekstur?

Kualitas tekstur adalah pengaturan yang memilih level mipmap tekstur game mana yang dimuat ke memori GPU: Ultra mempertahankan tekstur resolusi penuh, Medium membuang level teratas dan memangkas separuh pemakaian memori. Tidak seperti kebanyakan pengaturan, ini hampir tidak berpengaruh pada frame rate selama VRAM cukup — tetapi VRAM yang meluap menyebabkan stutter dan tekstur yang muncul tiba-tiba.

PC gamer punya ≥ 8 GB VRAM
67%
PC gamer punya ≥ 12 GB VRAM
23%
GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB
67%

Pertanyaan umum

Apakah kualitas tekstur memengaruhi FPS?
Hampir tidak, sampai VRAM habis; setelah itu frame time melonjak dan game tersendat. Turunkan satu tingkat jika meteran VRAM mendekati batas kartu.
Apakah VRAM 8 GB cukup untuk tekstur Ultra?
Di 1080p pada sebagian besar game ya; di 1440p dengan ray tracing dan di judul AAA 2023+ biasanya tidak — pilih High.
Mengapa tekstur tampak buram dari dekat?
Texture pool penuh atau streaming tidak sanggup mengimbangi (HDD lambat, VRAM kecil). Turunkan pengaturannya atau pindahkan game ke SSD.
Apa itu paket tekstur HD?
Unduhan opsional berisi tekstur 4K yang butuh VRAM 12–16 GB; detail tambahannya hanya terlihat di monitor besar dan saat dilihat dari dekat.

Sumber

Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui

✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi

Koreksi melewati moderasi. Sebutkan apa yang diperbaiki dan, jika ada, sumbernya (dokumentasi NVIDIA/AMD/Intel, pengembang game).

Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.

💻 Aplikasi Windows