Kualitas tekstur: mengapa pengaturan ini memakan VRAM, bukan FPS, dan cara memilihnya untuk kartu 8/12/16 GB
Kualitas tekstur adalah pengaturan yang memilih level mipmap tekstur game mana yang dimuat ke memori GPU: Ultra mempertahankan tekstur resolusi penuh, Medium membuang level teratas dan memangkas separuh pemakaian memori. Tidak seperti kebanyakan pengaturan, ini hampir tidak berpengaruh pada frame rate selama VRAM cukup — tetapi VRAM yang meluap menyebabkan stutter dan tekstur yang muncul tiba-tiba.
resolusi tekstur · texture pool · paket tekstur resolusi tinggi · texture quality · texture resolution · high-res texture pack · Texture Quality · Texture Resolution
Angka kunci
Dari basis data FPSHQ, per 15/10/2026
Apa yang sebenarnya dilakukan pengaturan ini
Tekstur disimpan dengan rantai mip; "High" mungkin memuat mip dari 4096² ke bawah, "Medium" dari 2048². Setiap kali mip teratas diperkecil separuh, memori tekstur itu berkurang sekitar 75 %. GPU mengambil sampel tekstur dengan cara yang sama apa pun pengaturannya, sehingga biaya shading hampir tidak berubah; yang berubah adalah ukuran texture pool dan lalu lintas streaming dari SSD.
Banyak engine men-stream tekstur: Unreal, id Tech, dan Frostbite menjaga anggaran ("texture pool size") dan menukar mip masuk-keluar berdasarkan jarak. Ketika anggarannya lebih kecil dari kebutuhan adegan, permukaan dekat mendapat mip buram (pop-in) dan engine membebani bus PCIe secara berlebihan.
Data kami: kebutuhan VRAM terus naik
Game dengan paket tekstur 4K (Far Cry 6, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Indiana Jones) mencantumkan VRAM 12–16 GB untuk tekstur Ultra-nya dalam persyaratan publisher. Sementara itu, ukuran VRAM paling umum di antara gamer yang memindai PC-nya di FPSHQ masih 8 GB, dan katalog GPU menunjukkan berapa memori yang dibawa kartu dari setiap generasi — kedua distribusi ada di blok angka kunci.
Rekomendasi berdasarkan VRAM
Pantau meteran VRAM di game atau frame rate 1 % low: jika 1 % low anjlok sementara FPS rata-rata baik, tekstur adalah pengaturan pertama yang diturunkan.
| VRAM | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 6 GB | Medium | Medium/Low | — |
| 8 GB | High | High (tanpa RT) | Medium |
| 12 GB | Ultra | Ultra | High |
| 16 GB+ | Ultra + paket | Ultra + paket | Ultra |
Di PC Anda
Masukkan kartu grafis (dan prosesor) — kami hitung efek «Kualitas tekstur» dengan model FPSHQ terpadu memakai Cyberpunk 2077 sebagai contoh.
Simpan PC di akun · Deteksi hardware dengan aplikasi · Perkiraan model FPSHQ terpadu, bukan pengukuran.
Di mana memakainya di FPSHQ
Diskusi di forum
Apa itu Kualitas tekstur?
Kualitas tekstur adalah pengaturan yang memilih level mipmap tekstur game mana yang dimuat ke memori GPU: Ultra mempertahankan tekstur resolusi penuh, Medium membuang level teratas dan memangkas separuh pemakaian memori. Tidak seperti kebanyakan pengaturan, ini hampir tidak berpengaruh pada frame rate selama VRAM cukup — tetapi VRAM yang meluap menyebabkan stutter dan tekstur yang muncul tiba-tiba.
- PC gamer punya ≥ 8 GB VRAM
- 67%
- PC gamer punya ≥ 12 GB VRAM
- 23%
- GPU sejak 2020 punya ≥ 12 GB
- 67%
Pertanyaan umum
Apakah kualitas tekstur memengaruhi FPS?
Apakah VRAM 8 GB cukup untuk tekstur Ultra?
Mengapa tekstur tampak buram dari dekat?
Apa itu paket tekstur HD?
Sumber
- Epic: Texture streaming (2024)
- TechPowerUp GPU reviews: VRAM usage (2025)
- NVIDIA Developer Blog: texture streaming (2024)
Tim FPSHQ · metodologi · metodologi · Diperbarui
✏️ Menemukan kesalahan? Usulkan koreksi
Unduh aplikasi FPSHQ — mendeteksi hardware dan menampilkan FPS di game Anda.
💻 Aplikasi Windows