Nintendo DS · الحمل: خفيف · نشط

DeSmuME: أي حاسوب تحتاج لمحاكاة Nintendo DS

DeSmuME محاكي لـ Nintendo DS (2007)، الحمل على مقياس FPSHQ: خفيف (30/100). يتجاوز الحد الأدنى للبطاقة (600 نقطة) 1,913 من أصل 1,965 بطاقة في الكتالوج (97%)، والحد الأدنى للمعالج (1,600 نقطة) 434 من أصل 456 معالجًا. أرخص بطاقة مناسبة هي Zotac Trinity GeForce GTX 950.

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

600
أدنى نقاط البطاقة
RTX 3060 = 2,900
1,600
أدنى نقاط المعالج
97%
من بطاقات الكتالوج تتجاوز الحد الأدنى
1,913 / 1,965
95%
من المعالجات تتجاوز الحد الأدنى
434 / 456
1 / 2GB
الذاكرة: الحد الأدنى / الموصى به
2007
سنة الإصدار الأول

هل يشغّل حاسوبي هذا المحاكي؟

أي البطاقات تشغّل DeSmuME: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط البطاقة ÷ الحد الأدنى للمحاكي. ×1 — الحد الأدنى، ×1.4 — مريح بالدقة الأصلية، ×2.2 — يمكن الرسم بدقة 2–3×. البطاقات الشائعة في الكتالوج.

GeForce RTX 5070GeForce RTX 5070×10.3 · 2×–3×GeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti×8.2 · 2×–3×GeForce RTX 3070GeForce RTX 3070×7.2 · 2×–3×GeForce RTX 5060GeForce RTX 5060×7.0 · 2×–3×GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3060 Ti×6.3 · 2×–3×GeForce RTX 4060GeForce RTX 4060×6.2 · 2×–3×GeForce RTX 3060GeForce RTX 3060×4.8 · 2×–3×GeForce RTX 3050GeForce RTX 3050×4.0 · 2×–3×GeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super×3.1 · 2×–3×GeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1060 6GB×2.5 · 2×–3×Radeon RX 580Radeon RX 580×2.2 · 1×–2×GeForce GTX 1650GeForce GTX 1650×1.8 · 1×–2×Radeon RX 570Radeon RX 570×1.8 · 1×–2×GeForce GTX 1050GeForce GTX 1050×1.2 · 1××1 الحد الأدنى×2.2GeForce RTX 5070GeForce RTX 5070×10.3 · 2×–3×GeForce RTX 5060 TiGeForce RTX 5060 Ti×8.2 · 2×–3×GeForce RTX 3070GeForce RTX 3070×7.2 · 2×–3×GeForce RTX 5060GeForce RTX 5060×7.0 · 2×–3×GeForce RTX 3060 TiGeForce RTX 3060 Ti×6.3 · 2×–3×GeForce RTX 4060GeForce RTX 4060×6.2 · 2×–3×GeForce RTX 3060GeForce RTX 3060×4.8 · 2×–3×GeForce RTX 3050GeForce RTX 3050×4.0 · 2×–3×GeForce GTX 1660 SuperGeForce GTX 1660 Super×3.1 · 2×–3×GeForce GTX 1060 6GBGeForce GTX 1060 6GB×2.5 · 2×–3×Radeon RX 580Radeon RX 580×2.2 · 1×–2×GeForce GTX 1650GeForce GTX 1650×1.8 · 1×–2×Radeon RX 570Radeon RX 570×1.8 · 1×–2×GeForce GTX 1050GeForce GTX 1050×1.2 · 1×

المتطلبات الرسمية لـ DeSmuME

المعالجx86 / x86-64 · 1+ أنوية / يوصى بـ 2
بطاقة الرسومياتOpenGL 2.0
الذاكرةالحد الأدنى 1 GB، الموصى به 2 GB
واجهة الرسومياتOpenGL
النظامWindows, Linux, macOS
الرخصةGPL-2.0
المنصةNintendo DS (2004)
الحالةنشط
الموقع الرسميdesmume.org

المتطلبات مأخوذة من الوثائق الرسمية للمشروع (تاريخ الفحص أدناه). نقاط FPSHQ هي مقياسنا للأداء الاصطناعي لمطابقة الكتالوج.

البطاقات المناسبة حسب المستوى

عند الحد الأدنى (×1–1.4)

مريح (×1.4–2.2)

بهامش لرسم 4K (×2.2+)

  • Palit GameRock GeForce GTX 980
  • Inno3D iChill GeForce GTX 980
  • Zotac AMP Extreme GeForce GTX 980
  • Zotac Trinity GeForce GTX 1650 Super
  • Radeon RX 590
  • GeForce GTX 1650 Super
  • PNY XLR8 GeForce GTX 1650 Super
  • Palit GamingPro GeForce GTX 1650 Super
  • KFA2 EX GeForce GTX 1650 Super
  • ASUS ProArt GeForce GTX 1650 Super

المعالجات: الهامش فوق الحد الأدنى لـ DeSmuME

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ DeSmuME

باختصار

أي بطاقة رسوميات تلزم لـ DeSmuME؟

الحد الأدنى لنقاط البطاقة في DeSmuME هو 600 (مقياس FPSHQ). أرخص بطاقة مناسبة هي Zotac Trinity GeForce GTX 950؛ وللرسم بدقة 2–3× يلزم هامش ×2.2 — أي مستوى Palit GameRock GeForce GTX 980 فأعلى. يتطلب المشروع رسميًا: OpenGL 2.0.

أدنى نقاط البطاقة
600
أدنى نقاط المعالج
1,600
من بطاقات الكتالوج تتجاوز الحد الأدنى
97%
الذاكرة
1–2 GB
تم التحديث · المصدر: الوثائق الرسمية لـ DeSmuME, تقدير نموذج FPSHQ

الأسئلة الشائعة

أي بطاقة رسوميات تلزم لـ DeSmuME؟
الحد الأدنى لنقاط البطاقة في DeSmuME هو 600 (مقياس FPSHQ). أرخص بطاقة مناسبة هي Zotac Trinity GeForce GTX 950؛ وللرسم بدقة 2–3× يلزم هامش ×2.2 — أي مستوى Palit GameRock GeForce GTX 980 فأعلى. يتطلب المشروع رسميًا: OpenGL 2.0.
أي معالج يلزم لـ DeSmuME؟
الحد الأدنى لنقاط المعالج — 1,600: يتجاوزه 434 من أصل 456 معالجًا في الكتالوج. المتطلبات الرسمية: x86 / x86-64 · 1+ أنوية / يوصى بـ 2. المهم في المحاكاة هو الأداء لكل نواة لا عدد الأنوية.
كم من الذاكرة يحتاج DeSmuME؟
بحسب وثائق DeSmuME: الحد الأدنى 1 GB، والموصى به 2 GB. يحتفظ المحاكي بصورة اللعبة وذاكرة الظلال في الذاكرة، لذا يسبب نقصها تقطّعًا أثناء ترجمة الظلال.
على أي أنظمة يعمل DeSmuME؟
يعمل DeSmuME على: Windows, Linux, macOS. واجهات الرسوميات: OpenGL. على ويندوز غالبًا ما يكون Vulkan أسرع (إن دعمته بطاقتك)، وعلى لينكس Vulkan/OpenGL فقط.
هل يشغّل حاسوبي DeSmuME؟
اختر البطاقة والمعالج في كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟» أعلاه: تقارن الصفحة نقاطهما بالحد الأدنى لـ DeSmuME (البطاقة 600، المعالج 1,600) وتعرض الهامش. هامش ×1.4 فأكثر يعني لعبًا مريحًا بالدقة الأصلية للجهاز.
هل ما زال DeSmuME يُحدَّث؟
نعم، DeSmuME مشروع نشط؛ آخر فحص للحالة: 04/10/2026. الموقع الرسمي: https://desmume.org/.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات

كل الصفحات عن DeSmuME

كل بطاقات الرسوميات لهذا المحاكي (9)