GameCube / Wii · Dolphin · Intel Arc A580

هل تشغّل Intel Arc A580 محاكي Dolphin؟

×2.1
تشغّله

Intel Arc A580 لـ Dolphin (GameCube / Wii): تشغّله. نقاط البطاقة 2,900 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×2.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 42. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

تقدير النموذج · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

الأرقام الرئيسية

مقاييس FPSHQ الفريدة بحسب بيانات هذه الصفحة

×2.1
هامش البطاقة
2,900
نقاط Intel Arc A580
1,400
الحد الأدنى لـ Dolphin
1×–2×
الدقة الداخلية
42
من أصل 49 محاكيًا تشغّلها Intel Arc A580
/ 49
8GB
ذاكرة فيديو Intel Arc A580

Intel Arc A580 في كل محاكيات القاعدة: الهامش فوق الحد الأدنى

نقاط Intel Arc A580 (2,900) ÷ الحد الأدنى لكل محاكٍ. المحاكي الحالي مُبرز.

shadPS4shadPS4×0.7EdenEden×0.9RyujinxRyujinx×0.9Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.9SudachiSudachi×0.9Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.9XeniaXenia×1.0RPCS3RPCS3×1.0YuzuYuzu×1.1CemuCemu×1.1Vita3KVita3K×1.3DolphinDolphin×2.1AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×2.2NetherSX2NetherSX2×2.2xemuxemu×2.2Play!Play!×2.3PCSX2PCSX2×2.4SupermodelSupermodel×2.6AzaharAzahar×2.8Citra (legacy)Citra (legacy)×2.9Lime3DSLime3DS×2.9DemulDemul×3.2BizHawkBizHawk×3.6CitraCitra×3.6RetroArchRetroArch×3.6MAMEMAME×4.1FlycastFlycast×4.5OpenEmuOpenEmu×4.5×1 الحد الأدنى×2.2shadPS4shadPS4×0.7EdenEden×0.9RyujinxRyujinx×0.9Yuzu (legacy)Yuzu (legacy)×0.9SudachiSudachi×0.9Skyline (legacy)Skyline (legacy)×0.9XeniaXenia×1.0RPCS3RPCS3×1.0YuzuYuzu×1.1CemuCemu×1.1Vita3KVita3K×1.3DolphinDolphin×2.1AetherSX2 (legacy)AetherSX2 (legacy)×2.2NetherSX2NetherSX2×2.2xemuxemu×2.2Play!Play!×2.3PCSX2PCSX2×2.4SupermodelSupermodel×2.6AzaharAzahar×2.8Citra (legacy)Citra (legacy)×2.9Lime3DSLime3DS×2.9DemulDemul×3.2BizHawkBizHawk×3.6CitraCitra×3.6RetroArchRetroArch×3.6MAMEMAME×4.1FlycastFlycast×4.5OpenEmuOpenEmu×4.5

كل المحاكيات على Intel Arc A580

المحاكيالمنصةأدنى نقاط GPUهامش البطاقةالدقةالحكم
NestopiaNES150×19.32×–3×تشغّله بامتياز
MesenNES / SNES150×19.32×–3×تشغّله بامتياز
ZSNESSNES200×14.52×–3×تشغّله بامتياز
Snes9xSNES200×14.52×–3×تشغّله بامتياز
Kega FusionSega Genesis200×14.52×–3×تشغّله بامتياز
BlastEmSega Genesis250×11.62×–3×تشغّله بامتياز
VisualBoyAdvanceGame Boy Advance250×11.62×–3×تشغّله بامتياز
mGBAGame Boy Advance300×9.72×–3×تشغّله بامتياز
WinUAEAmiga400×7.32×–3×تشغّله بامتياز
Project64Nintendo 64400×7.32×–3×تشغّله بامتياز
DinguxXMMulti-system400×7.32×–3×تشغّله بامتياز
Mupen64PlusNintendo 64450×6.42×–3×تشغّله بامتياز
simple64Nintendo 64500×5.82×–3×تشغّله بامتياز
PPSSPPPSP500×5.82×–3×تشغّله بامتياز
melonDSNintendo DS500×5.82×–3×تشغّله بامتياز
MednafenMulti-system500×5.82×–3×تشغّله بامتياز
ePSXePlayStation 1500×5.82×–3×تشغّله بامتياز
FinalBurn NeoArcade600×4.82×–3×تشغّله بامتياز
RedreamDreamcast600×4.82×–3×تشغّله بامتياز
DuckStationPlayStation 1600×4.82×–3×تشغّله بامتياز
DeSmuMENintendo DS600×4.82×–3×تشغّله بامتياز
OpenEmuMulti-system (Mac)650×4.52×–3×تشغّله بامتياز
FlycastDreamcast650×4.52×–3×تشغّله بامتياز
MAMEArcade700×4.12×–3×تشغّله بامتياز
RetroArchMulti-system800×3.62×–3×تشغّله بامتياز
CitraNintendo 3DS800×3.62×–3×تشغّله بامتياز
BizHawkMulti-system800×3.62×–3×تشغّله بامتياز
DemulDreamcast / Naomi900×3.22×–3×تشغّله بامتياز
Lime3DSNintendo 3DS1,000×2.92×–3×تشغّله بامتياز
Citra (legacy)Nintendo 3DS1,000×2.92×–3×تشغّله بامتياز
AzaharNintendo 3DS1,050×2.82×–3×تشغّله بامتياز
SupermodelSega Model 31,100×2.62×–3×تشغّله بامتياز
PCSX2PlayStation 21,200×2.42×–3×تشغّله بامتياز
Play!PlayStation 21,250×2.32×–3×تشغّله بامتياز
xemuOriginal Xbox1,300×2.22×–3×تشغّله بامتياز
NetherSX2PlayStation 21,300×2.22×–3×تشغّله بامتياز
AetherSX2 (legacy)PlayStation 21,300×2.22×–3×تشغّله بامتياز
DolphinGameCube / Wii1,400×2.11×–2×تشغّله
Vita3KPS Vita2,200×1.31×عند الحد الأدنى
CemuWii U2,600×1.11×عند الحد الأدنى
YuzuNintendo Switch2,600×1.11×عند الحد الأدنى
RPCS3PlayStation 32,800×1.01×عند الحد الأدنى
XeniaXbox 3603,000×1.0<1×لا تشغّله بثبات
Skyline (legacy)Nintendo Switch3,100×0.9<1×لا تشغّله بثبات
SudachiNintendo Switch3,150×0.9<1×لا تشغّله بثبات
Yuzu (legacy)Nintendo Switch3,200×0.9<1×لا تشغّله بثبات
RyujinxNintendo Switch3,200×0.9<1×لا تشغّله بثبات
EdenNintendo Switch3,200×0.9<1×لا تشغّله بثبات
shadPS4PlayStation 44,000×0.7<1×لا تشغّله بثبات

المعالجات التي تتجاوز الحد الأدنى لـ Dolphin

البطاقة نصف الجواب: يتطلب Dolphin معالجًا بنقاط لا تقل عن 2,800. أرخص المعالجات المناسبة في الكتالوج:

باختصار

هل تتحمل Intel Arc A580 محاكاة GameCube / Wii؟

Intel Arc A580 لـ Dolphin (GameCube / Wii): تشغّله. نقاط البطاقة 2,900 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×2.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 42. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.

نقاط Intel Arc A580
2,900
الحد الأدنى لـ Dolphin
1,400
هامش البطاقة
×2.1
الدقة الداخلية
1×–2×
هل التوقع دقيق؟
0.0(0 أصوات)

الأسئلة الشائعة

هل تتحمل Intel Arc A580 محاكاة GameCube / Wii؟
Intel Arc A580 لـ Dolphin (GameCube / Wii): تشغّله. نقاط البطاقة 2,900 مقابل الحد الأدنى للمحاكي 1,400 — هامش ×2.1؛ الدقة الداخلية الموصى بها 1×–2× من الأصلية. من أصل 49 محاكيًا في القاعدة تتجاوز هذه البطاقة الحد الأدنى لـ 42. القدرة كافية لمحاكاة مستقرة بالدقة الأصلية أو المضاعفة في معظم الألعاب.
أي دقة داخلية أختار في Dolphin على Intel Arc A580؟
لـ Intel Arc A580 في Dolphin الدقة الداخلية الموصى بها هي 1×–2× من الأصلية (هامش ×2.1). كل مضاعفة للدقة تزيد حمل البطاقة نحو أربع مرات؛ عند الهبوط خفّض المضاعف درجة.
ما الأهم لـ Dolphin — المعالج أم البطاقة؟
في Dolphin الحد الأدنى للمعالج 2,800 نقطة وللبطاقة 1,400. المعالج مسؤول عن سرعة محاكاة الجهاز نفسه (المصدر الرئيسي للهبوط)، والبطاقة عن دقة الرسم. إن تجاوزت Intel Arc A580 الحد الأدنى لكن FPS منخفض فابحث عن السبب في المعالج.
هل تكفي ذاكرة 8 GB في Intel Arc A580 لـ Dolphin؟
بالدقة الأصلية لجهاز GameCube / Wii تكفي ذاكرة 8 GB لكل محاكيات القاعدة. رفع الدقة الداخلية إلى 3–4× وحزم القوام عالية الدقة يزيدان الاستهلاك؛ التوصية الرسمية للمشروع: أي بطاقة منفصلة حديثة / Intel Iris Pro · ذاكرة فيديو من 1 GB.
كيف أفحص حاسوبي كله لا البطاقة فقط؟
في صفحة Dolphin كتلة «هل يشغّله حاسوبي؟»: اختر البطاقة والمعالج معًا — يراعي الحكم الحدين الأدنيين. تطبيق FPSHQ لويندوز يكشف العتاد تلقائيًا.

المنهجية والمصادر

تُؤخذ بيانات هذه الصفحة من قاعدة بيانات FPSHQ: كتالوج بطاقات الرسوميات والمعالجات مع نتائج الاختبارات الاصطناعية، ومتطلبات النظام الرسمية للألعاب، وقياسات FPS من مستخدمي تطبيق FPSHQ، ونموذج أداء FPSHQ. القيم المحسوبة تقديرية وليست قياسًا لجهازك بعينه: النتيجة الفعلية تعتمد على التعريفات والإعدادات وبقية العتاد. المزيد عن المنهجية ←

فريق FPSHQ · تم تحديث البيانات