إعدادات رسوميات War Thunder

إعدادات رسوميات War Thunder المثلى وفق نموذج FPSHQ: يحافظ NVIDIA GeForce RTX 3060 على 60 FPS بدقة 1080p على الإعداد فائق (77–120 FPS)؛ وتناسب البطاقاتِ الاقتصادية مثل NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB إعداداتُ متوسط بدقة 1080p (57–91 FPS). لبلوغ 144 FPS بدقة 1080p تحتاج أداءً بمستوى NVIDIA GeForce RTX 3060 على الإعداد منخفض (130–210 FPS). مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا); البيانات حتى 14/10/2026. (دقة النموذج)

50/100متطلبات اللعبة
فائقالإعداد لـ 60 FPS · GeForce RTX 3060
DLSS · FSR · XeSSأدوات تحسين الدقة في اللعبة
+40%زيادة FPS: ‏Ultra ← متوسط · GeForce RTX 3060
0قياسات مستقلة في القاعدة
تقدير النموذج الموحد من FPSHQ · تاريخ تحديث البيانات · منهجية الحساب

أي إعداد تختار في War Thunder: ‏60 و120 و144 FPS

لكل فئة من كروت الشاشة — أفضل مزيج من الدقة والإعداد المسبق لا يقل فيه متوسط FPS عن الهدف. تبدأ الفئتان الاقتصادية والمتوسطة من 1080p، والعليا من 1440p، وفئة المحترفين من 4K.

فئة كرت الشاشة60 FPS120 FPS144 FPS
الفئة الاقتصادية
GeForce GTX 1060 6GB
1080p · متوسط
57–91
——
الفئة المتوسطة
GeForce RTX 3060
1080p · فائق
77–120
1080p · متوسط
105–170
1080p · منخفض
130–210
الفئة العليا
GeForce RTX 3080
1440p · فائق
82–125
1440p · عالٍ
97–145
1440p · متوسط
115–175
فئة المحترفين
GeForce RTX 5080
4K · فائق
87–135
4K · عالٍ
100–155
4K · متوسط
120–185

محسوب دون اختناق المعالج (كما في منصات الاختبار). ● — قيمة من قياس حقيقي. «—» — الهدف غير قابل للتحقيق لهذه الفئة حتى على منخفض.

معدل FPS في War Thunder حسب الإعداد المسبق (1080p)

معدل FPS في War Thunder حسب الإعداد المسبق (1080p)متوسط FPS حسب الإعداد الرسومي لبطاقة تمثل كل فئة؛ الخطوط المتقطعة هي هدفا 60 و144 FPS.0100200300400الفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · منخفض: 80 FPS80الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · منخفض: 151 FPS151الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · منخفض: 236 FPS236فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · منخفض: 298 FPS298منخفضالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · متوسط: 64 FPS64الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · متوسط: 122 FPS122الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · متوسط: 202 FPS202فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · متوسط: 289 FPS289متوسطالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · عالٍ: 53 FPS53الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · عالٍ: 102 FPS102الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · عالٍ: 172 FPS172فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · عالٍ: 274 FPS274عالٍالفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GB · فائق: 46 FPS46الفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060 · فائق: 87 FPS87الفئة العليا — GeForce RTX 3080 · فائق: 149 FPS149فئة المحترفين — GeForce RTX 5080 · فائق: 255 FPS255فائق60 FPS144 FPS
الفئة الاقتصادية — GeForce GTX 1060 6GBالفئة المتوسطة — GeForce RTX 3060الفئة العليا — GeForce RTX 3080فئة المحترفين — GeForce RTX 5080
كرت الشاشة · 1080pمنخفضمتوسطعالٍفائق
GeForce GTX 1060 6GB71–11557–9147–7641–66
GeForce RTX 3060130–210105–17090–14077–120
GeForce RTX 3080190–300165–255140–220120–190
GeForce RTX 5080245–375235–360225–345210–320

DLSS وFSR وXeSS في War Thunder: DLSS, FSR, XeSS

تدعم اللعبة: DLSS, FSR, XeSS. يستخدم الحساب معاملات تحسين الدقة العامة في نموذج FPSHQ (Quality ×1,35، Balanced ×1,55، Performance ×1,85) — وليس قياسًا في هذه اللعبة. الدقة 1440p، الإعداد «عالٍ». تنطبق المضاعفات على حدّ بطاقة الرسوميات: يحدّ المعالج (المعالج المرجعي لمنصة الاختبار) وسقف الإطارات في اللعبة من FPS النهائي.

كرت الشاشةبدون تحسين الدقةQualityBalancedPerformanceمتاح على البطاقة
GeForce GTX 1060 6GB28–4338–5844–6652–79FSR, XeSS
GeForce RTX 306056–8376–11587–130100–155DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 308097–145125–195145–220165–255DLSS, FSR, XeSS
GeForce RTX 5080175–270205–320215–335225–350DLSS, FSR, XeSS

يعمل DLSS على بطاقات NVIDIA RTX فقط؛ ويعمل FSR وXeSS على بطاقات أي شركة. توليد الإطارات غير محسوب.

باختصار

كيف أرفع FPS في War Thunder؟

تقدير النموذج بحسب نموذج FPSHQ تعطي GeForce RTX 3060 عند 1080p في War Thunder ‏77–120 FPS على Ultra و90–140 على عالٍ و105–170 على متوسط و130–210 على منخفض: الانتقال من Ultra إلى متوسط يمنح ‎+40%‎ من الإطارات، وإلى منخفض ‎+74%‎. أسرع طريقة لرفع FPS هي خفض أثقل 3–4 إعدادات من القائمة أدناه، ثم تفعيل الترقية (Upscaling)، وبعد ذلك فقط خفض دقة العرض. مصدر الأرقام: تقدير نموذج FPSHQ (ليس قياسًا). (دقة النموذج)

GeForce RTX 3060 · 1080p Ultra
87 FPS
GeForce RTX 3060 · 1080p Medium
122 FPS
زيادة FPS: ‏Ultra ← متوسط · GeForce RTX 3060
+40%

War Thunder لعبة متوسط من نوع Action (مؤشر 50 من 100).

War Thunder (Action): ابدأ من إعداد «عالٍ» واخفض الأثقل تدريجياً.

يوصي مطورو War Thunder بكرت بمستوى DirectX 11 level video card or higher and drivers: Nvidia GeForce 1060 and higher, Radeon RX 570 and higher.

كم FPS تمنح DLSS في War Thunder؟

بحسب نموذج FPSHQ تعطي GeForce RTX 3060 عند 1440p على عالٍ في War Thunder ‏56–83 FPS دون ترقية، و76–115 FPS مع DLSS بوضع Quality ‏(‎+35%‎) و100–155 FPS بوضع Performance ‏(‎+83%‎). معاملات الترقية عامة في النموذج وليست قياسًا في هذه اللعبة؛ توليد الإطارات غير محسوب. تدعم اللعبة: DLSS, FSR, XeSS.

مؤكد رسميًا من المصنعين: DLSS Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, FSR Upscaling (FSR 4), FSR Frame Generation (ML), AMD FSR 3, XeSS 2. DLSS وFSR وXeSS في War Thunder — التفاصيل

ما الذي تفعله خارج اللعبة

  1. حدّث تعريفات كرت الشاشة.
  2. أغلق البرامج الخلفية.
  3. فعّل وضع الألعاب في Windows وخطة الطاقة «أداء عالٍ»؛ وأبقِ الحاسوب المحمول موصولًا بالكهرباء — على البطارية تعمل بطاقة الرسوميات بحد طاقة مخفّض.
  4. إذا كان FPS متذبذبًا فحدّده أقل بقليل من معدل تحديث الشاشة (في اللعبة أو في لوحة التعريف) — تصبح الإطارات أكثر انتظامًا وتتوقف البطاقة عن العمل بأقصى طاقتها.
  5. إذا لم ينفع شيء، اخفض الدقة.

الخطوات ممارسات عامة؛ والأرقام أعلاه من نموذج FPSHQ ‏(GeForce RTX 3060)، وليست قياسًا على حاسوبك.

ماذا تخفض أولًا في War Thunder

إذا كان FPS أقل من الهدف فاتبع القائمة من الأعلى إلى الأسفل: أولًا الإعدادات الأكثر إثقالًا لكرت الشاشة في معظم الألعاب.

  1. المؤثرات الحجمية (ضباب، سحب، ضوء) تأثير كبير على FPS
    يُحسب الضباب والسحب الحجمية في كل إطار؛ خفضها من الأقصى إلى المتوسط يعطي عادةً مكسبًا واضحًا بفرق بصري صغير.
  2. جودة الظلال ومداها تأثير كبير على FPS
    دقة خرائط الظلال ومدى رسمها من أغلى الإعدادات التقليدية، خصوصًا في العوالم المفتوحة. المستوى المتوسط حل وسط معقول.
  3. الانعكاسات (SSR) تأثير ملحوظ
    انعكاسات مساحة الشاشة بجودة عالية تُثقل كرت الشاشة بوضوح؛ على المتوسط يظهر الفرق غالبًا على الماء والأسطح اللامعة.
  4. الإظلال المحيطي (Ambient Occlusion) تأثير ملحوظ
    يضيف عمقًا للمشهد. يمكن استبدال الأنواع الثقيلة (HBAO+ وRTAO) بـ SSAO الأبسط.
  5. مدى الرؤية ومستوى التفاصيل تأثير ملحوظ
    يؤثر على كرت الشاشة والمعالج معًا (عناصر أكثر في الإطار). إذا كان المعالج هو الحد فابدأ من هنا ومن كثافة الحشود والنباتات.
  6. تنعيم الحواف تأثير ملحوظ
    MSAA وأخذ العينات الفائق ثقيلان جدًا؛ TAA أو تنعيم أداة تحسين الدقة (DLAA/FSR Native AA) يعطيان صورة مقاربة بتكلفة أقل.
  7. جودة الإكساء يعتمد على ذاكرة الفيديو
    لا تؤثر تقريبًا على FPS ما دامت ذاكرة الفيديو كافية؛ وعند نفادها يظهر التقطيع وتأخر تحميل الإكساء. لدى GeForce RTX 3060 ذاكرة فيديو 12 غيغابايت — يمكنك رفع الإكساء إلى الأقصى، فهو لا يكلف تقريبًا أي FPS.
  8. المعالجة اللاحقة (ضبابية الحركة، عمق المجال، الحبيبات) شبه بلا تأثير
    تكلفتها قليلة وهي غالبًا مسألة ذوق؛ كثيرًا ما تُطفأ ضبابية الحركة من أجل الوضوح.
  9. الترشيح متباين الخواص شبه بلا تأثير
    شبه مجاني على البطاقات الحديثة — اتركه على 8x–16x.

هذه قواعد عامة لمعظم الألعاب: يعتمد الأثر الدقيق لكل إعداد على المحرك والمشهد. أرقام FPS في هذه الصفحة تقديرات النموذج الموحد من FPSHQ للإعدادات المسبقة كاملة.

قياسات FPS والبيانات المجمّعة في War Thunder

لا توجد بعد قياسات حقيقية لـ War Thunder في قاعدتنا — القيم في هذه الصفحة تقديرات النموذج. أرسل قياسك: سيدخل الحساب بعد المراجعة.

أي معالج تحتاجه War Thunder

عند FPS مرتفع يصبح المعالج هو الحد. في نموذج FPSHQ يعتمد سقف المعالج على Gaming Score ومتطلبات اللعبة (War Thunder: ‏50/100).

الهدفGaming Scoreمثال على معالج شائع
60 FPS≥ 1 898FX-8350
120 FPS≥ 3 795Core i5-9500
144 FPS≥ 4 554Ryzen 5 6600H

Gaming Score هو مؤشر الألعاب للمعالج في كتالوج FPSHQ. الحد الأدنى محسوب بحيث لا ينخفض سقف المعالج في النموذج عن الهدف.

متطلبات تشغيل War Thunder

كرت الشاشة الأدنى
DirectX 11 level video card: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. The minimum supported resolution for the game is 720p.
كرت الشاشة الموصى به
DirectX 11 level video card or higher and drivers: Nvidia GeForce 1060 and higher, Radeon RX 570 and higher
الذاكرة الدنيا
4 GB
الذاكرة الموصى بها
16 GB

المزيد عن War Thunder

باختصار

ما إعدادات الرسوميات المناسبة في War Thunder على GeForce RTX 3060؟

على GeForce RTX 3060 في War Thunder الأمثل هو دقة 1080p مع الإعداد فائق — يعطي نموذج FPSHQ ‏77–120 FPS. لمزيد من الإطارات اخفض الظلال والمؤثرات الحجمية أو فعّل تحسين الدقة.

تم التحديث · المصدر: تقدير نموذج FPSHQ

الأسئلة الشائعة

ما إعدادات الرسوميات المناسبة في War Thunder على GeForce RTX 3060؟
على GeForce RTX 3060 في War Thunder الأمثل هو دقة 1080p مع الإعداد فائق — يعطي نموذج FPSHQ ‏77–120 FPS. لمزيد من الإطارات اخفض الظلال والمؤثرات الحجمية أو فعّل تحسين الدقة.
أي كرت شاشة يلزم لـ 144 FPS في War Thunder؟
لبلوغ 144 FPS بدقة 1080p في War Thunder تحتاج أداءً بمستوى GeForce RTX 3060 (الفئة المتوسطة) على الإعداد منخفض — 130–210 FPS وفق نموذج FPSHQ.
هل في War Thunder ‏DLSS أو FSR أو XeSS؟
نعم، تدعم War Thunder: DLSS, FSR, XeSS. في وضع Quality يفترض نموذج FPSHQ زيادة بنحو ×1,35 — وهو معامل عام؛ والمكسب الفعلي يعتمد على المشهد. تنطبق المضاعفات على حدّ بطاقة الرسوميات: يحدّ المعالج (المعالج المرجعي لمنصة الاختبار) وسقف الإطارات في اللعبة من FPS النهائي.
أي الإعدادات تؤثر أكثر على FPS في War Thunder؟
كما في معظم الألعاب، أكثر ما يخفض FPS هو المؤثرات الحجمية (الضباب والسحب) وجودة الظلال ومداها والانعكاسات والتنعيم الثقيل. أما الإكساء فلا يؤثر تقريبًا ما دامت ذاكرة الفيديو كافية.
لماذا FPS عندي في War Thunder أقل مما في الجدول؟
القيم محسوبة دون اختناق المعالج ومع تعريفات حديثة. يعتمد FPS الفعلي على المعالج وسرعة الذاكرة ونمط قنواتها والبرامج في الخلفية وإصدار اللعبة والمشهد. لثبات 60 FPS يجب ألا يقل المعالج عن مستوى FX-8350.
كيف أرفع FPS في War Thunder؟
اخفض أثقل الإعدادات (الظلال، المؤثرات الحجمية)، ثم فعّل الترقية (DLSS / FSR / XeSS) وحدّث التعريف. بحسب نموذج FPSHQ على GeForce RTX 3060 عند 1080p يمنح الانتقال من Ultra إلى متوسط في War Thunder ‏‎+40%‎ من FPS.
كم FPS أكسب في War Thunder عند الانتقال من Ultra إلى متوسط؟
بحسب نموذج FPSHQ على GeForce RTX 3060 عند 1080p: ‏77–120 FPS على Ultra و90–140 على عالٍ و105–170 على متوسط و130–210 على منخفض — المتوسط يمنح ‎+40%‎ مقارنة بـ Ultra والمنخفض ‎+74%‎.