🔼 الترقية وتوليد الإطارات

‏AMD Fluid Motion Frames ‏(AFMF 2): توليد الإطارات على مستوى التعريف لأي لعبة

‏AFMF ‏(AMD Fluid Motion Frames) هو توليد إطارات على مستوى التعريف في AMD Software Adrenalin: يُقحم إطارات في أي لعبة تقريباً تعمل بـDirectX 11/12 أو Vulkan دون حاجة إلى دعم من اللعبة، على Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000 والبطاقات المدمجة في Ryzen. ولأنه لا يصل إلى متجهات الحركة، فجودته أدنى من FSR 3 FG داخل اللعبة، ويتوقف مؤقتاً أثناء حركة الكاميرا السريعة.

Fluid Motion Frames · AFMF 2 · AFMF 2.1 · driver frame generation · AMD Fluid Motion Frames

📅 تحديث 👥 فريق FPSHQ · المنهجية

إطار 1مولَّدإطار 2مولَّدإطار 3مولَّدإطار 4FPS على الشاشة يرتفع، لكن الإدخال يُعالج في الإطارات الحقيقية فقط
توليد الإطارات يُدرج إطارًا وسيطًا بين إطارين حقيقيين

الأرقام الرئيسية

من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 13/10/2026

183لعبة بـDLSS في الفهرس
383لعبة بـFSR
+35%مكسب Quality (نموذج)
+85%مكسب Performance (نموذج)

كيف يختلف عن FSR 3 Frame Generation

يتلقى FSR 3 FG داخل اللعبة متجهات الحركة والعمق وإطاراً بلا واجهة من المحرك. أما AFMF فيعمل على الصورة النهائية فقط: يقدّر الحركة بالتدفق البصري، ثم يُقحم الإطار ويركّبه — بما في ذلك الواجهة — لذا قد تهتز النصوص وعلامات الخريطة. ولتجنب العيوب الواضحة كان الإصدار الأول يعطّل نفسه عندما تكون الحركة بين الإطارات كبيرة جداً، ما يسبب «هبوطاً» ملحوظاً في FPS أثناء الالتفاف السريع؛ ثم رفع AFMF 2 ‏(2024) هذا الحد، وخفّض الكمون بوضع بحث «Performance/Quality»، وأضاف دعم Vulkan ووضع النافذة بلا حدود. وقلّل AFMF 2.1 ‏(2025) الأشباح وحسّن جودة الصورة أكثر.

المتطلبات والإعدادات

فعّله لكل لعبة في إعدادات «Graphics» في Adrenalin مع Anti-Lag 2 أو Radeon Anti-Lag؛ وإذا توفر FSR 3 FG داخل اللعبة فالأفضل استخدامه وتعطيل AFMF لتجنب الإقحام المزدوج.

القيمة
البطاقات الرسوميةRadeon RX 6000 / 7000 / 9000، وبطاقات Ryzen 7040 المدمجة فما فوق
واجهات البرمجةDX11 وDX12 وVulkan ‏(AFMF 2)، ولا يدعم OpenGL
الشاشةيُنصح بـFreeSync/VRR؛ ملء الشاشة الحصري أو نافذة بلا حدود
معدل FPS الأساسييُنصح بـ55–60 أو أكثر
الطبقات المتراكبةقِس بطبقة Adrenalin — الأدوات الأخرى تعرض FPS المصيَّر فقط

متى تستخدم AFMF

في كتالوج FPSHQ لا يُحتسب AFMF دعماً من اللعبة لأنه ميزة في التعريف؛ وتعرض حاسبة FPS الإطارات المصيَّرة.

  • الألعاب القديمة أو المستقلة التي لا تملك أي خيار لتوليد الإطارات
  • المحاكيات والألعاب المقفلة على 60 FPS على شاشة 120 Hz فما فوق (حين يكون القفل سقفاً حقيقياً لا معدل تحديث منطق اللعبة)
  • العناوين المحدودة بالمعالج حيث تملك البطاقة هامشاً
  • ليس لألعاب التصويب التنافسية: يزداد كمون الإدخال وقد تومض الواجهة

تأخير الإدخال

FPS وطابور الإطارات وتوليد الإطارات ← تقدير تأخير «النقرة ← الشاشة».

تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

FPSHQ

على حاسوبك

أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «AFMF» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.

احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

أين تستخدم هذا في FPSHQ

نقاشات في المنتدى

لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.

باختصار

ما هو AFMF؟

‏AFMF ‏(AMD Fluid Motion Frames) هو توليد إطارات على مستوى التعريف في AMD Software Adrenalin: يُقحم إطارات في أي لعبة تقريباً تعمل بـDirectX 11/12 أو Vulkan دون حاجة إلى دعم من اللعبة، على Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000 والبطاقات المدمجة في Ryzen. ولأنه لا يصل إلى متجهات الحركة، فجودته أدنى من FSR 3 FG داخل اللعبة، ويتوقف مؤقتاً أثناء حركة الكاميرا السريعة.

لعبة بـDLSS في الفهرس
183
لعبة بـFSR
383
مكسب Quality (نموذج)
+35%
مكسب Performance (نموذج)
+85%

أسئلة شائعة

هل يعمل AFMF في كل لعبة؟
في معظم ألعاب DX11/DX12/Vulkan بوضع ملء الشاشة أو النافذة بلا حدود؛ ولا يعمل في عناوين OpenGL أو مع بعض الطبقات المتراكبة.
لماذا ينخفض FPS عندما ألتفت بسرعة مع AFMF؟
يوقف التعريف الإقحام عندما تكون الحركة أكبر من أن تُقحم بنظافة؛ رفع AFMF 2 هذا الحد لكن السلوك باقٍ.
هل يتوفر AFMF على بطاقات NVIDIA؟
لا؛ المكافئ في GeForce هو NVIDIA Smooth Motion ‏(RTX 50/40 عبر تطبيق NVIDIA) أو تطبيقات خارجية مثل Lossless Scaling.
‏AFMF أم FSR 3 داخل اللعبة؟
‏FSR 3/3.1 FG داخل اللعبة: يملك متجهات الحركة ويستثني الواجهة، فالجودة والكمون أفضل. استخدم AFMF فقط عندما لا تملك اللعبة توليد إطارات.

المصادر

فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث

✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا

التصحيحات تخضع للمراجعة. اذكر ما يجب تصحيحه، وإن أمكن المصدر (وثائق NVIDIA/AMD/Intel، مطوّر اللعبة).

حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.

💻 تطبيق ويندوز