AMD Fluid Motion Frames (AFMF 2): توليد الإطارات على مستوى التعريف لأي لعبة
AFMF (AMD Fluid Motion Frames) هو توليد إطارات على مستوى التعريف في AMD Software Adrenalin: يُقحم إطارات في أي لعبة تقريباً تعمل بـDirectX 11/12 أو Vulkan دون حاجة إلى دعم من اللعبة، على Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000 والبطاقات المدمجة في Ryzen. ولأنه لا يصل إلى متجهات الحركة، فجودته أدنى من FSR 3 FG داخل اللعبة، ويتوقف مؤقتاً أثناء حركة الكاميرا السريعة.
Fluid Motion Frames · AFMF 2 · AFMF 2.1 · driver frame generation · AMD Fluid Motion Frames
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 13/10/2026
كيف يختلف عن FSR 3 Frame Generation
يتلقى FSR 3 FG داخل اللعبة متجهات الحركة والعمق وإطاراً بلا واجهة من المحرك. أما AFMF فيعمل على الصورة النهائية فقط: يقدّر الحركة بالتدفق البصري، ثم يُقحم الإطار ويركّبه — بما في ذلك الواجهة — لذا قد تهتز النصوص وعلامات الخريطة. ولتجنب العيوب الواضحة كان الإصدار الأول يعطّل نفسه عندما تكون الحركة بين الإطارات كبيرة جداً، ما يسبب «هبوطاً» ملحوظاً في FPS أثناء الالتفاف السريع؛ ثم رفع AFMF 2 (2024) هذا الحد، وخفّض الكمون بوضع بحث «Performance/Quality»، وأضاف دعم Vulkan ووضع النافذة بلا حدود. وقلّل AFMF 2.1 (2025) الأشباح وحسّن جودة الصورة أكثر.
المتطلبات والإعدادات
فعّله لكل لعبة في إعدادات «Graphics» في Adrenalin مع Anti-Lag 2 أو Radeon Anti-Lag؛ وإذا توفر FSR 3 FG داخل اللعبة فالأفضل استخدامه وتعطيل AFMF لتجنب الإقحام المزدوج.
| القيمة | |
|---|---|
| البطاقات الرسومية | Radeon RX 6000 / 7000 / 9000، وبطاقات Ryzen 7040 المدمجة فما فوق |
| واجهات البرمجة | DX11 وDX12 وVulkan (AFMF 2)، ولا يدعم OpenGL |
| الشاشة | يُنصح بـFreeSync/VRR؛ ملء الشاشة الحصري أو نافذة بلا حدود |
| معدل FPS الأساسي | يُنصح بـ55–60 أو أكثر |
| الطبقات المتراكبة | قِس بطبقة Adrenalin — الأدوات الأخرى تعرض FPS المصيَّر فقط |
متى تستخدم AFMF
في كتالوج FPSHQ لا يُحتسب AFMF دعماً من اللعبة لأنه ميزة في التعريف؛ وتعرض حاسبة FPS الإطارات المصيَّرة.
- الألعاب القديمة أو المستقلة التي لا تملك أي خيار لتوليد الإطارات
- المحاكيات والألعاب المقفلة على 60 FPS على شاشة 120 Hz فما فوق (حين يكون القفل سقفاً حقيقياً لا معدل تحديث منطق اللعبة)
- العناوين المحدودة بالمعالج حيث تملك البطاقة هامشاً
- ليس لألعاب التصويب التنافسية: يزداد كمون الإدخال وقد تومض الواجهة
تأخير الإدخال
FPS وطابور الإطارات وتوليد الإطارات ← تقدير تأخير «النقرة ← الشاشة».
تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «AFMF» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.
ما هو AFMF؟
AFMF (AMD Fluid Motion Frames) هو توليد إطارات على مستوى التعريف في AMD Software Adrenalin: يُقحم إطارات في أي لعبة تقريباً تعمل بـDirectX 11/12 أو Vulkan دون حاجة إلى دعم من اللعبة، على Radeon RX 6000 وRX 7000 وRX 9000 والبطاقات المدمجة في Ryzen. ولأنه لا يصل إلى متجهات الحركة، فجودته أدنى من FSR 3 FG داخل اللعبة، ويتوقف مؤقتاً أثناء حركة الكاميرا السريعة.
- لعبة بـDLSS في الفهرس
- 183
- لعبة بـFSR
- 383
- مكسب Quality (نموذج)
- +35%
- مكسب Performance (نموذج)
- +85%
أسئلة شائعة
هل يعمل AFMF في كل لعبة؟
لماذا ينخفض FPS عندما ألتفت بسرعة مع AFMF؟
هل يتوفر AFMF على بطاقات NVIDIA؟
AFMF أم FSR 3 داخل اللعبة؟
المصادر
- AMD: Fluid Motion Frames (2025)
- AMD: معاينة تقنية لـAFMF 2 (2024)
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز