🔼 الترقية وتوليد الإطارات

Multi Frame Generation ‏(MFG): كيف يولّد DLSS 4 و4.5 حتى 5 إطارات من كل إطار مرسوم

Multi Frame Generation ‏(MFG) هو وضع لتوليد الإطارات تُدخل فيه الشبكة العصبية في بطاقة الرسوميات من إطارين إلى خمسة إطارات وسيطة بين إطارين مرسومين بدلًا من إطار واحد: قدّم DLSS 4 ‏(يناير 2025) الوضعين 3X و4X لبطاقات GeForce RTX 50، وأضاف DLSS 4.5 ‏(31 مارس 2026) الوضع 6X ومضاعِفًا ديناميكيًا يتوافق مع معدل تحديث الشاشة. تزداد السلاسة على الشاشة من 3 إلى 6 مرات، لكن تأخير الإدخال يبقى مرتبطًا بمعدل الإطارات الأساسي، لذا يكون MFG مجديًا ابتداءً من نحو 60 إطارًا حقيقيًا في الثانية.

MFG · توليد الإطارات المتعددة · DLSS MFG · Dynamic Multi Frame Generation · 6X Frame Generation · 4X Frame Generation

📅 تحديث 👥 فريق FPSHQ · المنهجية

إطار 1مولَّدإطار 2مولَّدإطار 3مولَّدإطار 4FPS على الشاشة يرتفع، لكن الإدخال يُعالج في الإطارات الحقيقية فقط
توليد الإطارات يُدرج إطارًا وسيطًا بين إطارين حقيقيين

الأرقام الرئيسية

من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 15/10/2026

183لعبة بـDLSS في الفهرس
383لعبة بـFSR
175بطاقة Blackwell ‏(RTX 50) في الفهرس
76بطاقة RDNA 4 ‏(RX 9000) في الفهرس
2بطاقات Battlemage ‏(Arc B) في الفهرس

كيف يعمل توليد الإطارات المتعددة

ترسم اللعبة الإطار N والإطار N+1، ثم يستخدم نموذج يعمل على أنوية Tensor متجهات الحركة والتدفق البصري لبناء صور وسيطة بينهما. يضيف توليد الإطارات التقليدي (DLSS 3 وFSR 3 وXeSS 2) إطارًا واحدًا فقط، أي الوضع 2X. أما Multi Frame Generation فيُدخل ثلاثة إطارات (4X)، ويصل DLSS 4.5 إلى خمسة (6X). ولعرض هذه الإطارات بفواصل متساوية تملك بطاقات RTX 50 تقنية «flip metering» عتادية، إذ يتولى محرك العرض توقيت الإطارات بدلًا من المعالج.

يختار Dynamic Multi Frame Generation في DLSS 4.5 المضاعِف لحظيًا: على شاشة 240 هرتز مع 70 إطارًا يفعّل 3X، وفي مشهد خفيف بـ120 إطارًا يكتفي بـ2X حتى لا يتجاوز معدل التحديث. وتصف NVIDIA ذلك بأنه توليد الإطارات اللازمة فقط للوصول إلى المعدل المستهدف.

الوضعالمولَّد لكل إطار حقيقيالبطاقات
2X ‏(DLSS 3 Frame Generation)1GeForce RTX 40 و50
3X / 4X ‏(DLSS 4 MFG)2–3GeForce RTX 50 فقط
6X وDynamic MFG ‏(DLSS 4.5)حتى 5GeForce RTX 50 فقط، تعريف 595.97 أو أحدث
XeSS 3 MFGحتى 3 ‏(4X)Intel Arc A وB، تعريف 8509 أو أحدث
FSR Frame Generation 41 ‏(2X)Radeon RX 9000

ما الذي يحصل عليه اللاعب فعلًا

يرتفع عداد الإطارات بما يقارب المضاعِف: عند أساس 60 إطارًا يعطي الوضع 4X نحو 200–230 إطارًا (لأن جزءًا من وقت البطاقة يذهب إلى التوليد نفسه)، ويعطي 6X أكثر من 300. تتحسن السلاسة بوضوح على شاشات 240–480 هرتز. لكن استجابة الفأرة ولوحة المفاتيح تبقى مرتبطة بالإطارات الأساسية الستين، فاللعبة تعالج الإدخال في الإطارات الحقيقية فقط، كما أن الاستيفاء يحتاج إلى حجز الإطار التالي. التفاصيل في مقال تأخير توليد الإطارات.

لذلك فإن MFG أداة لجعل الأداء الجيد سلسًا جدًا، وليس لجعل لعبة تعمل بـ25 إطارًا قابلة للعب. مع أساس منخفض تظهر تشوهات في الواجهة والأجسام الرفيعة والالتفاتات السريعة، ويبدو الفأرة «عائمة». ويُفعَّل NVIDIA Reflex دائمًا مع MFG لتقصير طابور الإطارات.

بدون توليدبدون توليد60 FPS2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)120 FPS3X (MFG)3X (MFG)180 FPS4X (MFG)4X (MFG)240 FPS6X (DLSS 4.5)6X (DLSS 4.5)360 FPSبدون توليدبدون توليد60 FPS2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)2X (DLSS 3 / FSR / XeSS)120 FPS3X (MFG)3X (MFG)180 FPS4X (MFG)4X (MFG)240 FPS6X (DLSS 4.5)6X (DLSS 4.5)360 FPS
معدل الإطارات المعروض لكل وضع عند أساس 60 إطارًا (حد نظري) حساب FPSHQ: الأساس × المضاعف؛ المكسب الفعلي أقل بنسبة 5–15% بسبب كلفة التوليد. الأوضاع وفق NVIDIA، ‏31-03-2026

متى تفعّله وكيف تضبطه

فعّل MFG إذا كنت تحصل دون توليد على 60 إطارًا أو أكثر بثبات، وتملك شاشة 165 هرتز أو أسرع، وتلعب لعبة فردية أو تعاونية. لا حاجة إليه في ألعاب التصويب التنافسية مثل CS2 وValorant، حيث الأهم أقل تأخير وإطارات حقيقية. اختر أولًا تقنية رفع الدقة (مثل DLSS 4 بوضع Quality)، ثم فعّل 3X أو 4X؛ أما 6X فمناسب لشاشات 360–500 هرتز.

يزيل تحديد معدل الإطارات (V-Sync من لوحة NVIDIA أو حد أقل قليلًا من معدل التحديث) مع G-Sync التمزق. وإذا كانت اللعبة تدعم DLSS Frame Generation التقليدي فقط، يمكن فرض المضاعِف من تطبيق NVIDIA ‏(DLSS override). وللبطاقات التي لا تدعم MFG توجد بدائل: Smooth Motion في التعريف، وAFMF من AMD، وLossless Scaling.

  • الأساس دون توليد: 60 إطارًا فأكثر (45–50 حدًا أدنى للألعاب الفردية)
  • الشاشة: 165–240 هرتز لوضعي 3X–4X، و360 هرتز فأكثر لوضع 6X
  • يُفعَّل Reflex تلقائيًا؛ ويُنصح بـVRR ‏(G-Sync)
  • أوقفه في الرياضات الإلكترونية

تأخير الإدخال

FPS وطابور الإطارات وتوليد الإطارات ← تقدير تأخير «النقرة ← الشاشة».

تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

FPSHQ

على حاسوبك

أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «Multi Frame Generation» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.

احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.

أين تستخدم هذا في FPSHQ

نقاشات في المنتدى

لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.

باختصار

ما هو Multi Frame Generation؟

Multi Frame Generation ‏(MFG) هو وضع لتوليد الإطارات تُدخل فيه الشبكة العصبية في بطاقة الرسوميات من إطارين إلى خمسة إطارات وسيطة بين إطارين مرسومين بدلًا من إطار واحد: قدّم DLSS 4 ‏(يناير 2025) الوضعين 3X و4X لبطاقات GeForce RTX 50، وأضاف DLSS 4.5 ‏(31 مارس 2026) الوضع 6X ومضاعِفًا ديناميكيًا يتوافق مع معدل تحديث الشاشة. تزداد السلاسة على الشاشة من 3 إلى 6 مرات، لكن تأخير الإدخال يبقى مرتبطًا بمعدل الإطارات الأساسي، لذا يكون MFG مجديًا ابتداءً من نحو 60 إطارًا حقيقيًا في الثانية.

لعبة بـDLSS في الفهرس
183
لعبة بـFSR
383
بطاقات Blackwell ‏(RTX 50) في الفهرس
175
بطاقات RDNA 4 ‏(RX 9000) في الفهرس
76

أسئلة شائعة

ما الفرق بين Multi Frame Generation وتوليد الإطارات العادي؟
يضيف التوليد العادي (DLSS 3 وFSR 3) إطارًا واحدًا بين إطارين حقيقيين، أي الوضع 2X. أما MFG فيضيف إطارين أو ثلاثة (DLSS 4، ‏3X/4X) أو حتى خمسة (DLSS 4.5، ‏6X)، فيرتفع العداد من 3 إلى 6 مرات.
ما البطاقات التي تدعم MFG؟
يعمل DLSS Multi Frame Generation على GeForce RTX 50 ‏(Blackwell) فقط، بينما تدعم RTX 40 الوضع 2X وحده. وتقدم Intel تقنية XeSS 3 MFG حتى 4X على Arc A وB ‏(تعريف 8509، فبراير 2026)، أما FSR Frame Generation من AMD فهو 2X.
هل يقلل MFG التأخير؟
لا. يتبع التأخير معدل الإطارات الأساسي بل يزيد قليلًا بسبب حجز إطار، ويعوّض Reflex جزءًا منه. عند أساس 60 إطارًا تستجيب اللعبة كأنها 60 إطارًا لكنها تبدو كأنها 200 فأكثر.
كم لعبة تدعم Multi Frame Generation؟
وفق NVIDIA في CES 2026 ‏(5 يناير 2026) كانت أكثر من 250 لعبة وتطبيقًا تدعم MFG، كما يمكن تفعيل المضاعِف عبر DLSS override في تطبيق NVIDIA للألعاب التي تدعم DLSS Frame Generation.
أي وضع MFG أختار؟
اعتمد على الشاشة: يجب أن يكون الإطار الأساسي × المضاعِف أقل بقليل من معدل التحديث. ‏60 إطارًا على 240 هرتز: ‏4X، و80 إطارًا على 240 هرتز: ‏3X، و60 إطارًا على 360–480 هرتز: ‏6X أو Dynamic MFG.

المصادر

فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث

✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا

التصحيحات تخضع للمراجعة. اذكر ما يجب تصحيحه، وإن أمكن المصدر (وثائق NVIDIA/AMD/Intel، مطوّر اللعبة).

حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.

💻 تطبيق ويندوز