FPS (الإطارات في الثانية): كم يكفي، وكيف يُقاس، وماذا تُظهر بياناتنا
FPS (الإطارات في الثانية) عدد الصور التي تصيّرها اللعبة وتعرضها كل ثانية؛ و60 FPS تعني إطاراً جديداً كل 16.7 ms. وهو المقياس الرئيسي لأداء ألعاب الحاسوب، لكن متوسط FPS وحده يخفي التقطيع — فـ1 % low وانتظام زمن الإطار مهمان بالقدر نفسه في الإحساس بسلاسة اللعبة.
frames per second · frame rate · framerate
الأرقام الرئيسية
من قاعدة FPSHQ، بتاريخ 15/10/2026
كم FPS تحتاج
يحدّ معدل تحديث الشاشة مما تستطيع رؤيته: 100 FPS على لوحة 60 Hz تعرض 60 إطاراً مميزاً فقط في الثانية (مع تمزق أو انتظار V-Sync)، وإن كان كمون الإدخال لا يزال ينخفض مع FPS الأعلى.
| FPS | التجربة | الاستخدام المعتاد |
|---|---|---|
| 30 | قابل للعب، اهتزاز ملحوظ | أجهزة الكونسول (وضع الجودة)، الاستراتيجية |
| 60 | خط أساس سلس | معظم ألعاب اللاعب الواحد |
| 90–120 | أكثر انسيابية بشكل ملحوظ، كمون أقل | الواقع الافتراضي، ألعاب الأكشن على 120 Hz فما فوق |
| 144–240 | أفضلية تنافسية في التصويب/التتبع | ألعاب التصويب، ألعاب القتال |
| 300 فما فوق | عائد متناقص، كمون أدنى | الرياضات الإلكترونية مع شاشات 360 Hz |
كيف يُقاس FPS
تسجّل أدوات مثل CapFrameX وPresentMon وMSI Afterburner/RTSS والاختبارات المدمجة في الألعاب لحظة عرض كل إطار. متوسط FPS هو 1000 ms مقسوماً على متوسط زمن الإطار؛ ومقاييس المئينات (1 % low و0.1 % low) تصف أسوأ الإطارات. تخزّن بيانات FPSHQ المقاسة المتوسط و1 % low لكل بطاقة رسومية ومعالج ولعبة ودقة وإعداد مسبق ووضع ترقية؛ والعدد الحالي للجولات المقاسة معروض في أرقام هذه الصفحة.
تتنبأ حاسبة FPS لدينا بمتوسط FPS لأي تركيبة بطاقة + معالج + لعبة من تلك البيانات عبر نموذج معايَر على الجولات المقاسة (راجع اختبار الأداء وصفحة المنهجية).
ما الذي يحدّ من FPS
أسرع تشخيص: إن كان استخدام البطاقة الرسومية قرب 100 % فهي التي تحدّ من FPS؛ وإن كان أقل بكثير بينما FPS منخفض فالمعالج (أو حد ما) هو الذي يحدّ.
- البطاقة الرسومية — الدقة، والإعدادات الرسومية، وتتبع الأشعة (محدود بالبطاقة الرسومية)
- المعالج — نداءات الرسم، والفيزياء، والذكاء الاصطناعي، ومعدلات الإطارات العالية (محدود بالمعالج)
- VRAM / RAM — الامتلاء يسبب تقطيعاً لا متوسطاً منخفضاً
- الحدود — V-Sync، ومحدِّدات اللعبة، ومعدلات تحديث المحرك (بعض الألعاب مقفلة على 60)
- الحرارة — الخنق الحراري في الحواسيب المحمولة والصناديق الصغيرة
FPS ↔ زمن الإطار
حرّك شريط FPS — شاهد كم مللي ثانية يستغرق الإطار وكيف يبدو الهبوط إلى 1% low.
تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
على حاسوبك
أدخل بطاقتك (والمعالج) — نحسب أثر «FPS» بنموذج FPSHQ الموحّد على مثال Cyberpunk 2077.
احفظ الحاسوب في الحساب · اكتشف العتاد بالتطبيق · تقدير نموذج FPSHQ الموحّد، وليس قياسًا.
أين تستخدم هذا في FPSHQ
نقاشات في المنتدى
لا توجد موضوعات بهذا المصطلح بعد — كن أول من يسأل.
ما هو FPS؟
FPS (الإطارات في الثانية) عدد الصور التي تصيّرها اللعبة وتعرضها كل ثانية؛ و60 FPS تعني إطاراً جديداً كل 16.7 ms. وهو المقياس الرئيسي لأداء ألعاب الحاسوب، لكن متوسط FPS وحده يخفي التقطيع — فـ1 % low وانتظام زمن الإطار مهمان بالقدر نفسه في الإحساس بسلاسة اللعبة.
- قياس FPS مستقل
- 106
- صفًا من بيانات المراجعات المجمّعة
- 4,800
- زوج بطاقة + لعبة بقياسات أو بيانات مجمّعة
- 967
- 1% low من المتوسط (قياس)
- 78%
أسئلة شائعة
هل 60 FPS كافية؟
هل تستطيع العين رؤية أكثر من 60 FPS؟
لماذا متوسط FPS مرتفع لكن اللعبة تتقطع؟
كيف يحسب FPSHQ معدل FPS لحاسوبي؟
المصادر
- Intel PresentMon (2025)
- CapFrameX (2025)
فريق FPSHQ · المنهجية · منهجية الحساب · تحديث
✏️ وجدت خطأ؟ اقترح تصحيحًا
حمّل تطبيق FPSHQ — يكتشف عتادك ويعرض FPS في ألعابك.
💻 تطبيق ويندوز