⚡ FPS e desempenho

FPS (quadros por segundo): quanto é suficiente, como é medido e o que nossos dados mostram

FPS (frames per second, quadros por segundo) é o número de imagens que um jogo renderiza e exibe a cada segundo; 60 FPS significa um quadro novo a cada 16,7 ms. É a principal métrica de desempenho dos jogos de PC, mas o FPS médio sozinho esconde o stutter — o 1 % low e a consistência do frame time importam tanto quanto para a sensação de fluidez.

quadros por segundo · frames per second · taxa de quadros · framerate

📅 Atualizado 👥 Equipe FPSHQ · metodologia

×1,45720p×1,001080p×0,701440p×0,364K
Multiplicador de FPS por resolução em relação a 1080p (modelo FPSHQ) Modelo unificado de FPS do FPSHQ (metodologia)

Números-chave

Da base FPSHQ, recorte 13/10/2026

106medições independentes de FPS
4.800linhas de dados agregados de análises
986pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
78%1% low vs média (medido)

Quantos FPS você precisa

A taxa de atualização do monitor limita o que você consegue ver: 100 FPS num painel de 60 Hz mostram só 60 quadros distintos por segundo (com tearing ou esperas do V-Sync), embora a latência de entrada continue caindo com mais FPS.

FPSExperiênciaUso típico
30jogável, trepidação visívelconsoles (modo qualidade), estratégia
60base fluidamaioria dos jogos single-player
90–120visivelmente mais fluido, menos latênciaVR, jogos de ação em 120 Hz ou mais
144–240vantagem competitiva em mira/rastreamentoshooters, jogos de luta
300+ganhos decrescentes, latência mínimaesports com monitores de 360 Hz

Como o FPS é medido

Ferramentas como CapFrameX, PresentMon, MSI Afterburner/RTSS e os benchmarks dos jogos registram o momento em que cada quadro é apresentado. O FPS médio é 1000 ms dividido pelo frame time médio; as métricas de percentil (1 % low, 0,1 % low) descrevem os piores quadros. O conjunto de dados medidos do FPSHQ guarda a média e o 1 % low por GPU, CPU, jogo, resolução, preset e modo de upscaling; o número atual de testes medidos aparece nos números desta página.

Nossa calculadora de FPS prevê o FPS médio para qualquer combinação de GPU + CPU + jogo a partir desses dados, por meio de um modelo calibrado em testes medidos (veja benchmark e a página de metodologia).

1080p2.0521440p1.9064K1.064720p3
Resoluções em 5.025 linhas de medições e dados agregados de análises da base FPSHQ Base FPSHQ, recorte 2026-10-13

O que limita o FPS

O diagnóstico mais rápido: se o uso da GPU está perto de 100 %, a GPU limita o FPS; se está bem abaixo enquanto o FPS é baixo, quem limita é a CPU (ou um limitador).

  • GPU — resolução, configurações gráficas, ray tracing (limitado pela GPU)
  • CPU — draw calls, física, IA, taxas de quadros altas (limitado pela CPU)
  • VRAM / RAM — o estouro causa stutter, mais do que média baixa
  • Limitadores — V-Sync, limitadores dos jogos, taxas de tick da engine (alguns jogos travam em 60)
  • Temperatura — throttling em notebooks e gabinetes pequenos

FPS ↔ tempo de quadro

Mova o controle de FPS: quantos milissegundos dura um quadro e como fica uma queda ao 1% low.

Estimativa do modelo unificado FPSHQ, não uma medição.

FPSHQ

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Em resumo

O que é FPS?

FPS (frames per second, quadros por segundo) é o número de imagens que um jogo renderiza e exibe a cada segundo; 60 FPS significa um quadro novo a cada 16,7 ms. É a principal métrica de desempenho dos jogos de PC, mas o FPS médio sozinho esconde o stutter — o 1 % low e a consistência do frame time importam tanto quanto para a sensação de fluidez.

medições independentes de FPS
106
linhas de dados agregados de análises
4.800
pares GPU + jogo com medições ou dados agregados
986
1% low vs média (medido)
78%
atualizado · fonte: Intel PresentMon, CapFrameX, estimativa do modelo FPSHQ

Perguntas frequentes

60 FPS são suficientes?
Para jogos single-player, sim; shooters competitivos se beneficiam até 144–240 FPS com um monitor compatível.
O olho vê mais que 60 FPS?
Sim — a nitidez em movimento e a latência melhoram de forma mensurável até várias centenas de FPS, com ganhos decrescentes acima de 144–240.
Por que o FPS médio é alto, mas o jogo engasga?
Alguns quadros muito longos quase não mudam a média, mas são sentidos como engasgos; olhe o 1 % low e o gráfico de frame time.
Como o FPSHQ calcula o FPS para o meu PC?
A partir de milhares de testes medidos por GPU/CPU/jogo, combinados por um modelo calibrado; informe seu hardware na calculadora para ver a estimativa.

Fontes

Equipe FPSHQ · metodologia · metodologia · Atualizado

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