FPS (saniyedeki kare sayısı): ne kadarı yeterli, nasıl ölçülür ve verilerimiz ne gösteriyor
FPS (frames per second, saniyedeki kare sayısı), bir oyunun her saniye render edip gösterdiği görüntü sayısıdır; 60 FPS, her 16,7 ms'de yeni bir kare demektir. PC oyunları için ana performans metriğidir, ancak tek başına ortalama FPS takılmaları gizler — oyunun ne kadar akıcı hissettirdiği için %1 low ve kare süresi tutarlılığı da aynı derecede önemlidir.
frames per second · frame rate · framerate · saniyedeki kare sayısı · kare hızı · FPS nedir
Temel rakamlar
FPSHQ veritabanından, 13.10.2026 itibarıyla
Kaç FPS gerekir
Monitörün yenileme hızı görebileceğiniz miktarı sınırlar: 60 Hz panelde 100 FPS, saniyede yalnızca 60 farklı kare gösterir (yırtılma veya V-Sync beklemeleriyle); yine de daha yüksek FPS ile giriş gecikmesi düşer.
| FPS | Deneyim | Tipik kullanım |
|---|---|---|
| 30 | oynanabilir, görünür takılma hissi | konsollar (kalite modu), strateji |
| 60 | akıcı taban | çoğu tek oyunculu oyun |
| 90–120 | belirgin şekilde daha akıcı, daha düşük gecikme | VR, 120 Hz+ ekranda aksiyon oyunları |
| 144–240 | nişan alma/takipte rekabet avantajı | nişancı ve dövüş oyunları |
| 300+ | azalan getiri, minimum gecikme | 360 Hz monitörlü e-spor |
FPS nasıl ölçülür
CapFrameX, PresentMon, MSI Afterburner/RTSS gibi araçlar ve oyun içi testler her karenin sunulduğu zamanı kaydeder. Ortalama FPS, 1000 ms'nin ortalama kare süresine bölünmesidir; yüzdelik metrikler (%1 low, %0,1 low) en kötü kareleri tanımlar. FPSHQ'nun ölçülen veri seti; GPU, işlemci, oyun, çözünürlük, ön ayar ve ölçekleme moduna göre ortalama ve %1 low değerlerini saklar; güncel ölçülen koşu sayısı bu sayfadaki rakamlarda gösterilir.
FPS hesaplayıcımız, ölçülen koşular üzerinde kalibre edilmiş bir model aracılığıyla bu verilerden herhangi bir GPU + işlemci + oyun kombinasyonu için ortalama FPS'i tahmin eder (benchmark maddesine ve metodoloji sayfasına bakın).
FPS'i ne sınırlar
En hızlı teşhis: GPU kullanımı %100'e yakınsa FPS'i GPU sınırlıyordur; FPS düşükken kullanım epey aşağıdaysa işlemci (veya bir sınırlayıcı) sınırlıyordur.
- GPU — çözünürlük, grafik ayarları, ışın izleme (GPU sınırlı)
- İşlemci — çizim çağrıları, fizik, yapay zekâ, yüksek kare hızları (CPU sınırlı)
- VRAM / RAM — taşma, düşük ortalamadan çok takılmaya yol açar
- Sınırlar — V-Sync, oyun içi sınırlayıcılar, motor tick hızları (bazı oyunlar 60'a kilitlidir)
- Sıcaklık — dizüstülerde ve küçük kasalarda termal kısma
FPS ↔ kare süresi
FPS kaydırıcısını oynatın — bir karenin kaç milisaniye sürdüğünü ve 1% low düşüşünün nasıl göründüğünü görün.
Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
Sizin PC'nizde
Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «FPS» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.
PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.
FPSHQ'da nerede kullanılır
Forumdaki tartışmalar
Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.
FPS nedir?
FPS (frames per second, saniyedeki kare sayısı), bir oyunun her saniye render edip gösterdiği görüntü sayısıdır; 60 FPS, her 16,7 ms'de yeni bir kare demektir. PC oyunları için ana performans metriğidir, ancak tek başına ortalama FPS takılmaları gizler — oyunun ne kadar akıcı hissettirdiği için %1 low ve kare süresi tutarlılığı da aynı derecede önemlidir.
- bağımsız FPS ölçümü
- 106
- satır toplu inceleme verisi
- 4.800
- ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
- 986
- ortalamaya göre 1% low (ölçüm)
- 78%
Sık sorulan sorular
60 FPS yeterli mi?
Göz 60 FPS'ten fazlasını görebilir mi?
Ortalama FPS yüksek ama oyun neden takılıyor?
FPSHQ benim bilgisayarım için FPS'i nasıl hesaplıyor?
Kaynaklar
- Intel PresentMon (2025)
- CapFrameX (2025)
FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi
✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin
FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.
💻 Windows uygulaması