⚡ FPS ve performans

FPS (saniyedeki kare sayısı): ne kadarı yeterli, nasıl ölçülür ve verilerimiz ne gösteriyor

FPS (frames per second, saniyedeki kare sayısı), bir oyunun her saniye render edip gösterdiği görüntü sayısıdır; 60 FPS, her 16,7 ms'de yeni bir kare demektir. PC oyunları için ana performans metriğidir, ancak tek başına ortalama FPS takılmaları gizler — oyunun ne kadar akıcı hissettirdiği için %1 low ve kare süresi tutarlılığı da aynı derecede önemlidir.

frames per second · frame rate · framerate · saniyedeki kare sayısı · kare hızı · FPS nedir

📅 Güncellendi 👥 FPSHQ ekibi · metodoloji

×1,45720p×1,001080p×0,701440p×0,364K
1080p'ye göre çözünürlük FPS çarpanı (birleşik FPSHQ modeli) Birleşik FPSHQ FPS modeli (metodoloji)

Temel rakamlar

FPSHQ veritabanından, 13.10.2026 itibarıyla

106bağımsız FPS ölçümü
4.800satır toplu inceleme verisi
986ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
78%ortalamaya göre 1% low (ölçüm)

Kaç FPS gerekir

Monitörün yenileme hızı görebileceğiniz miktarı sınırlar: 60 Hz panelde 100 FPS, saniyede yalnızca 60 farklı kare gösterir (yırtılma veya V-Sync beklemeleriyle); yine de daha yüksek FPS ile giriş gecikmesi düşer.

FPSDeneyimTipik kullanım
30oynanabilir, görünür takılma hissikonsollar (kalite modu), strateji
60akıcı tabançoğu tek oyunculu oyun
90–120belirgin şekilde daha akıcı, daha düşük gecikmeVR, 120 Hz+ ekranda aksiyon oyunları
144–240nişan alma/takipte rekabet avantajınişancı ve dövüş oyunları
300+azalan getiri, minimum gecikme360 Hz monitörlü e-spor

FPS nasıl ölçülür

CapFrameX, PresentMon, MSI Afterburner/RTSS gibi araçlar ve oyun içi testler her karenin sunulduğu zamanı kaydeder. Ortalama FPS, 1000 ms'nin ortalama kare süresine bölünmesidir; yüzdelik metrikler (%1 low, %0,1 low) en kötü kareleri tanımlar. FPSHQ'nun ölçülen veri seti; GPU, işlemci, oyun, çözünürlük, ön ayar ve ölçekleme moduna göre ortalama ve %1 low değerlerini saklar; güncel ölçülen koşu sayısı bu sayfadaki rakamlarda gösterilir.

FPS hesaplayıcımız, ölçülen koşular üzerinde kalibre edilmiş bir model aracılığıyla bu verilerden herhangi bir GPU + işlemci + oyun kombinasyonu için ortalama FPS'i tahmin eder (benchmark maddesine ve metodoloji sayfasına bakın).

1080p2.0521440p1.9064K1.064720p3
FPSHQ veritabanındaki 5.025 satır ölçüm ve toplu inceleme verisinde çözünürlükler FPSHQ veritabanı, 2026-10-13 itibarıyla

FPS'i ne sınırlar

En hızlı teşhis: GPU kullanımı %100'e yakınsa FPS'i GPU sınırlıyordur; FPS düşükken kullanım epey aşağıdaysa işlemci (veya bir sınırlayıcı) sınırlıyordur.

  • GPU — çözünürlük, grafik ayarları, ışın izleme (GPU sınırlı)
  • İşlemci — çizim çağrıları, fizik, yapay zekâ, yüksek kare hızları (CPU sınırlı)
  • VRAM / RAM — taşma, düşük ortalamadan çok takılmaya yol açar
  • Sınırlar — V-Sync, oyun içi sınırlayıcılar, motor tick hızları (bazı oyunlar 60'a kilitlidir)
  • Sıcaklık — dizüstülerde ve küçük kasalarda termal kısma

FPS ↔ kare süresi

FPS kaydırıcısını oynatın — bir karenin kaç milisaniye sürdüğünü ve 1% low düşüşünün nasıl göründüğünü görün.

Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ

Sizin PC'nizde

Ekran kartınızı (ve işlemcinizi) girin — «FPS» etkisini birleşik FPSHQ modeliyle Cyberpunk 2077 örneğinde hesaplayalım.

PC'yi hesapta kaydet · Donanımı uygulamayla algıla · Birleşik FPSHQ modeli tahmini, ölçüm değil.

FPSHQ'da nerede kullanılır

Forumdaki tartışmalar

Bu terimle ilgili henüz konu yok — ilk soran siz olun.

Kısaca

FPS nedir?

FPS (frames per second, saniyedeki kare sayısı), bir oyunun her saniye render edip gösterdiği görüntü sayısıdır; 60 FPS, her 16,7 ms'de yeni bir kare demektir. PC oyunları için ana performans metriğidir, ancak tek başına ortalama FPS takılmaları gizler — oyunun ne kadar akıcı hissettirdiği için %1 low ve kare süresi tutarlılığı da aynı derecede önemlidir.

bağımsız FPS ölçümü
106
satır toplu inceleme verisi
4.800
ölçümlü veya toplu verili GPU + oyun çifti
986
ortalamaya göre 1% low (ölçüm)
78%
güncellendi · kaynak: Intel PresentMon, CapFrameX, FPSHQ model tahmini

Sık sorulan sorular

60 FPS yeterli mi?
Tek oyunculu oyunlar için evet; rekabetçi nişancı oyunları uygun bir monitörde 144–240 FPS'e kadar fayda görür.
Göz 60 FPS'ten fazlasını görebilir mi?
Evet — hareket netliği ve gecikme birkaç yüz FPS'e kadar ölçülebilir şekilde iyileşir, 144–240'ın ötesinde getiriler azalır.
Ortalama FPS yüksek ama oyun neden takılıyor?
Birkaç çok uzun kare ortalamayı pek değiştirmez ama takılma olarak hissedilir; %1 low değerine ve kare süresi grafiğine bakın.
FPSHQ benim bilgisayarım için FPS'i nasıl hesaplıyor?
GPU/işlemci/oyun başına binlerce ölçülen koşudan, kalibre edilmiş bir modelle birleştirerek; tahmini görmek için donanımınızı hesaplayıcıya girin.

Kaynaklar

FPSHQ ekibi · metodoloji · hesaplama yöntemi · Güncellendi

✏️ Hata mı buldunuz? Düzeltme önerin

Düzeltmeler moderasyondan geçer. Neyin düzeltileceğini ve varsa kaynağı belirtin (NVIDIA/AMD/Intel belgeleri, oyun geliştiricisi).

FPSHQ uygulamasını indirin — donanımı algılar ve oyunlarınızdaki FPS'i gösterir.

💻 Windows uygulaması